Difference between revisions of "Hacking/ko"
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− | '''해킹은''' 써드-파티 프로그램을 이용해서 불공평한 조건을 만드는 것 입니다. [[Valve/ko|밸브]]는 핵에 대한 엄격한 정책을 가지고 있으며, 핵 사용은 [[VAC/ko|VAC]]에 탐색되며, | + | '''해킹은''' 써드-파티 프로그램을 이용해서 불공평한 조건을 만드는 것 입니다. 현재 [[Valve/ko|밸브]]는 핵에 대한 엄격한 정책을 가지고 있으며, 핵 사용은 [[VAC/ko|VAC]]에 탐색되며, 밴을 합니다. 또한 VAC는 많은 핵을 잡기 위하여, 아래의 방법들을 사용합니다.: |
*클라이언트 엔진 후킹을 해서 잘못된 정보를 서버에 보내는 것을 보고합니다. | *클라이언트 엔진 후킹을 해서 잘못된 정보를 서버에 보내는 것을 보고합니다. |
Revision as of 15:27, 4 August 2011
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“ | 부정행위는 자신을 멀게만 한다네.
클릭하시면 들을 수 있습니다
— 스나이퍼 핵 사용자를 새로 차단하면서
|
” |
해킹은 써드-파티 프로그램을 이용해서 불공평한 조건을 만드는 것 입니다. 현재 밸브는 핵에 대한 엄격한 정책을 가지고 있으며, 핵 사용은 VAC에 탐색되며, 밴을 합니다. 또한 VAC는 많은 핵을 잡기 위하여, 아래의 방법들을 사용합니다.:
- 클라이언트 엔진 후킹을 해서 잘못된 정보를 서버에 보내는 것을 보고합니다.
- 게임 정보를 가로채어서, 어떤 기록 혹은 게임 데이터가 항시 플레이어에게 공개되어서 안되는지 판별합니다.
- 엔진 취약점을 이용해 플레이어에게 유리한 경우를 만드는 것을 판별합니다.
목차
흔한 핵 사용 유형
에임 봇 (자동 조준, Aimbot)
에임 봇 핵은 사용자의 조작 없이 자동으로 무기가 적을 조준하도록 되는 것을 말합니다. 대충 만든 것들은 플레이어의 모델 색깔을 통해 판별하는 것 부터, 극히 정교한건 엔진 후킹을 통해 메모리로 부터 적의 히트 박스를 판별하는 방법도 있습니다. 심지어 더 정교한 핵은 자동으로 발사를 하지 않고, 적이 가끼이 오면 발사하는 경우도 있습니다. 최종 병기로 다이렉트 힛을 돕기 위한 것도 있습니다.
Some aimbots are also capable of predicting player behaviour by aiming ahead and firing projectiles where enemies are likely to be.
월핵 (Wallhacks)
이 핵은 플레이어가 벽이나 특정 장애물을 넘어서 볼 수 있게 해줍니다. They range from engine hooks which detect player positions to altered video drivers and game files which render clear or translucent textures. The most sophisticated wallhacks help the player "preaim" or even "prefire," preparing to shoot a foe as he comes into view.
ESP
이 핵은 반드시 플레이어에게 보여서는 안되는 정보를 보여줍니다. They range from updates about an enemy's health and position to detailed summaries of equipment, ammunition and status. In Team Fortress 2, ESP is especially effective because it can reveal Medic health and ÜberCharge levels. Most of these hacks function by hooking the client and reading game data from memory.
스피드 핵 (Speed Hacks)
이 핵은 플레이어의 속도를 높혀줍니다. 핵 사용자는 더 빠르게 움직이고, 장전도 빨리하고, 빨리 쏘고 빨라 전진합니다. 스피드 핵은 클라이언트의 시스템 시각을 고치는 것에 의해 동작합니다. For every second that passes on the server, the client believes it has operated for several seconds. Whenever the server syncs up with the client, all the client commands are executed. While most of the time this produces obvious results, some sophisticated speed hacks modify the system clock only a fraction. 몇 플레이어들은 위기시에만 눈에 안띄는 정도로 빠르게 해서, 잡기 어렵게 하는 경우도 있습니다.
스핀 핵 (Spinbots)
These hacks alter the client's behavior on the server without disturbing the client's gameplay experience. 일반적으로, 플레이어가 엄청 빠르게 돌아서 맞추기 어렵게 합니다. On the hacker's client, the spinning and crouching are entirely invisible. These hacks either hook the engine and alter memory or perform a man-in-the-middle attack on outgoing packets.
Tapping Hacks
These hacks alter network traffic to create latency. Sophisticated programs allow packets from the server to the client but delay or lose packets from the client to the server, allowing the hacker to experience fairly low latency gameplay while the server reports that the player is extremely laggy. These hacks are almost identical to actual network issues that clients can experience.
Removals
These hacks remove or alter gameplay elements to make the game easier to play. A minor example would be a hack that removes the screen effects for bleeding and Jarate. A major hack would remove weapon spread. These generally rely on hooking the client and removing the feature or placing a man-in-the-middle program that alters incoming and outgoing packets.
크리티컬 핵 (Critical Hacks)
엔진 후킹을 통해 크리티컬을 만드는걸 계산하고, 계산 후에는 강제로 쏠때마다 크리티컬이 크리티컬 공격이 나가도록 합니다