Difference between revisions of "February 2, 2009 Patch/es"
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− | * | + | * Se ha añadido una opción para ocultar los viewmodels en las "Opciones Avanzadas de Multijugador" |
* Añadido el soporte para mirillas personalizadas: | * Añadido el soporte para mirillas personalizadas: | ||
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** Trasladadas las opciones Mini [[HUD/es|HUD]] y Desactivar Spray al menú "Opciones Avanzadas de Multijugador" | ** Trasladadas las opciones Mini [[HUD/es|HUD]] y Desactivar Spray al menú "Opciones Avanzadas de Multijugador" | ||
− | * | + | * Se ha añadido el comando open_charinfo_direct que abre el menú de selección de armas automáticamente con el personaje que estás jugando. |
** Reemplazada la opción "Abrir el menú de selección de armas" en el menú "Opciones -> Teclado" por este nuevo comando. Resetéalo o reasígnalo en tu configuración para poder usarlo. | ** Reemplazada la opción "Abrir el menú de selección de armas" en el menú "Opciones -> Teclado" por este nuevo comando. Resetéalo o reasígnalo en tu configuración para poder usarlo. | ||
− | * | + | * Se ha añadido el comando tf_damage_disablespread para desactivar el 25% de propagación de daño (damage spread) en todo tipo de daño. |
− | * | + | * Se ha añadido el soporte para límite de clases en el modo enfrentamiento. |
** Use el comando tf_tournament_classlimit_X para determinar el máximo número de personajes que pueden jugar en la clase X. | ** Use el comando tf_tournament_classlimit_X para determinar el máximo número de personajes que pueden jugar en la clase X. | ||
− | * | + | * Se ha añadido el comando tf_tournament_hide_domination_icons, que permite a los servidores configurados en el modo enfrentamiento forzar a los clientes a no mostrar los iconos de dominación encima de sus némesis correspondientes. |
* Modificado el cálculo de de los [[critical hit/es|golpes críticos]]. De forma general, la probabilidad de obtener un golpe crítico está ahora más basada en el rendimiento reciente. | * Modificado el cálculo de de los [[critical hit/es|golpes críticos]]. De forma general, la probabilidad de obtener un golpe crítico está ahora más basada en el rendimiento reciente. | ||
** La probabilidad de base es ahora de un 2% (era de un 5%). | ** La probabilidad de base es ahora de un 2% (era de un 5%). | ||
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** El rango requerido para los golpes críticos extra (bonus) ha cambiado de +/- 25% a +/-10%. | ** El rango requerido para los golpes críticos extra (bonus) ha cambiado de +/- 25% a +/-10%. | ||
* Reducida la propagación del daño producido por todas las clases del juego de +/-25% a +/- 10%. | * Reducida la propagación del daño producido por todas las clases del juego de +/-25% a +/- 10%. | ||
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* Incrementado el daño del impacto de la [[Flare Gun/es|bengala]] de 20 a 30. | * Incrementado el daño del impacto de la [[Flare Gun/es|bengala]] de 20 a 30. | ||
* Reescrita la programación de la ralentización de [[Natascha/es|Natascha]] para hacerla más consistente. | * Reescrita la programación de la ralentización de [[Natascha/es|Natascha]] para hacerla más consistente. | ||
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* Incrementada la munición primaria del [[Soldier/es|Soldier]] de 16 a 20. | * Incrementada la munición primaria del [[Soldier/es|Soldier]] de 16 a 20. | ||
* Arreglada la caída producida al ejecutar el juego en el modo herramienta (tools mode). | * Arreglada la caída producida al ejecutar el juego en el modo herramienta (tools mode). | ||
− | * | + | * Se ha añadido la comprobación que el comando UTIL_IsCommandIssuedByServerAdmin() hace sobre los comando de consola phys_ para prevenir que el cliente estableciera esos comandos. |
− | * | + | * Reparado un error en el teleporter que permitía a los ingenieros construirlos con valores de salud muy altos. |
* Solucionado el error por el cual la entrada/salida del teleporter no recibía el incremento de salud cuando se actualizaba su homólogo (solo el teleporter que estabas golpeando recibía el incremento de salud). | * Solucionado el error por el cual la entrada/salida del teleporter no recibía el incremento de salud cuando se actualizaba su homólogo (solo el teleporter que estabas golpeando recibía el incremento de salud). | ||
* Reflejada ahora la supercarga del Médico en el Mini [[HUD/es|HUD]]. | * Reflejada ahora la supercarga del Médico en el Mini [[HUD/es|HUD]]. |
Revision as of 16:38, 6 August 2011
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Fuente: Actualización de Team Fortress 2 (Inglés)
Notas del parche
Team Fortress 2
- Se ha añadido una barra deslizante para seleccionar el Campo de Visión del Modelo(FOV) en "Opciones Avanzadas de Multijugador"
- Se ha añadido una opción para ocultar los viewmodels en las "Opciones Avanzadas de Multijugador"
- Añadido el soporte para mirillas personalizadas:
- Se han añadido las opciones imagen, tamaño y color al menú "Opciones -> Multijugador"
- Trasladadas las opciones Mini HUD y Desactivar Spray al menú "Opciones Avanzadas de Multijugador"
- Se ha añadido el comando open_charinfo_direct que abre el menú de selección de armas automáticamente con el personaje que estás jugando.
- Reemplazada la opción "Abrir el menú de selección de armas" en el menú "Opciones -> Teclado" por este nuevo comando. Resetéalo o reasígnalo en tu configuración para poder usarlo.
- Se ha añadido el comando tf_damage_disablespread para desactivar el 25% de propagación de daño (damage spread) en todo tipo de daño.
- Se ha añadido el soporte para límite de clases en el modo enfrentamiento.
- Use el comando tf_tournament_classlimit_X para determinar el máximo número de personajes que pueden jugar en la clase X.
- Se ha añadido el comando tf_tournament_hide_domination_icons, que permite a los servidores configurados en el modo enfrentamiento forzar a los clientes a no mostrar los iconos de dominación encima de sus némesis correspondientes.
- Modificado el cálculo de de los golpes críticos. De forma general, la probabilidad de obtener un golpe crítico está ahora más basada en el rendimiento reciente.
- La probabilidad de base es ahora de un 2% (era de un 5%).
- El rango extra basado en el daño infligido ha cambiado de 0-1600 a 0-800.
- El rango requerido para los golpes críticos extra (bonus) ha cambiado de +/- 25% a +/-10%.
- Reducida la propagación del daño producido por todas las clases del juego de +/-25% a +/- 10%.
- Pequeña reducción a la dispersión de la Ametralladora.
- Incrementado el daño del impacto de la bengala de 20 a 30.
- Reescrita la programación de la ralentización de Natascha para hacerla más consistente.
- El Rifle de francontirador soporta ahora la supercarga de críticos, producida por la Kritzkrieg.
- Los Spy invisibles ya no pueden coger la inteligencia.
- Incrementada la munición primaria del Soldier de 16 a 20.
- Arreglada la caída producida al ejecutar el juego en el modo herramienta (tools mode).
- Se ha añadido la comprobación que el comando UTIL_IsCommandIssuedByServerAdmin() hace sobre los comando de consola phys_ para prevenir que el cliente estableciera esos comandos.
- Reparado un error en el teleporter que permitía a los ingenieros construirlos con valores de salud muy altos.
- Solucionado el error por el cual la entrada/salida del teleporter no recibía el incremento de salud cuando se actualizaba su homólogo (solo el teleporter que estabas golpeando recibía el incremento de salud).
- Reflejada ahora la supercarga del Médico en el Mini HUD.