Difference between revisions of "Gold Rush/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Undo revision 50875 by DaimoN (Talk))
m (auto: fix template)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Gold Rush}}
+
{{DISPLAYmap-name-override:Gold Rush}}
{{Map/ru
+
{{Map infobox
|TYPE=[[Maps/ru#Вагонетка|Вагонетка]]
+
|game-type=Maps/ru#Вагонетка|Вагонетка
|FILE_NAME=pl_goldrush
+
|file-name=pl_goldrush
|IMAGE=Goldrush.jpg
+
|map-image=Goldrush.jpg
 
}}
 
}}
  

Revision as of 06:09, 8 August 2010

Template:DISPLAYmap-name-override:Gold Rush

Gold Rush
Goldrush.jpg
Информация
Автор(-ы): {{{map-developer}}}
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Map overview.
Первый концепт-арт вагонетки.
Финальная версия вагонетки.

Gold Rush является первой картой, которая демонстрирует новый режим игры Сопровождение вагонетки. Уровень расколот на три этапа с промежуточными зонами захвата в каждом этапе. Команды разделены между нападением (BLU) и защитой (RED), подобноDustbowl. Цель для команды Синих (BLU) состоит в том, что надо сопровождать груз через весь этап, пока вагонетка не достигнет контрольной точки, в конечном счете разрушая главную базу Красных (RED).

Синие (BLU) сопровождают вагонетку через весь уровень, стоя около неё, с вагонеткой, перемещающейся быстрее, когда с ней находится больше сопровождающих людей. Если никто не сопровождал вагонетку больше 20 секунд, вагонетка начнет двигаться назад, пока её кто-нибудь не будет сопровождать. Вагонетка также покрыта специальным веществом, которое лечит и пополняет запас Синих (BLU) находящихся рядом с ней, поскольку они сопровождают её.

Каждая контрольная точка, которую вагонетка преодолевает добавляет 5 минут к общему времени. Остающееся время добавляется на следующие этапы карт, пока команды не изменены. Командам даётся 1:05 начального времени, в это время Красные (RED) могут бегать вокруг карты и создавать защиту, а Синие (BLU) заперт позади вагонетки, чтобы они накопили Убер-Заряд. Однако, игроки находящиеся под Убер-зарядом не могут сопровождать вагонетку.

Если вагонетка не двинется назад, когда время закончилось, то будет дано дополнительное время, которое даёт нападающим ещё 5 секунд, чтобы переместить вагонетку, или они проигрывают. Таймер перезагружает каждый раз, когда вагонетка кем-то тронута.


Вводное видео


Template:Maps nav/ru