Difference between revisions of "Rocket Launcher/ko"
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− | As the explosion from rockets causes [[knockback]] on enemies, an experienced player can [[juggling|juggle]] opponents. Doing so can deal [[fall damage]] to these enemies when they land. The player can use the knockback effect on themselves in order to perform a [[Jumping#Rocket jumps|rocket jump]] by firing at the ground beneath them and catapulting themselves upwards. Simultaneously crouching increases the height and length of the jump. This technique can be used to reach areas not accessible to other classes. | + | As the explosion from rockets causes [[knockback/ko|knockback]] on enemies, an experienced player can [[juggling/ko|juggle]] opponents. Doing so can deal [[fall damage/ko|fall damage]] to these enemies when they land. The player can use the knockback effect on themselves in order to perform a [[Jumping/ko#Rocket jumps|rocket jump]] by firing at the ground beneath them and catapulting themselves upwards. Simultaneously crouching increases the height and length of the jump. This technique can be used to reach areas not accessible to other classes. |
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*로켓발사기의 폭발이 얇은 천장을 통해 데미지를 줄 수 있던 점을 수정하였습니다. | *로켓발사기의 폭발이 얇은 천장을 통해 데미지를 줄 수 있던 점을 수정하였습니다. | ||
− | '''[[December 20, 2007 Patch]]''' | + | '''[[December 20, 2007 Patch/ko|December 20, 2007 Patch]]''' |
*가끔 로켓의 흔적이 맵에서 사라지지 않던 점을 수정하였습니다. | *가끔 로켓의 흔적이 맵에서 사라지지 않던 점을 수정하였습니다. | ||
− | '''[[March 6, 2008 Patch]]''' | + | '''[[March 6, 2008 Patch/ko|March 6, 2008 Patch]]''' |
* Fixed critical modifier for explosive weapons (rockets, pipe bombs) increasing critical chance more than intended. | * Fixed critical modifier for explosive weapons (rockets, pipe bombs) increasing critical chance more than intended. | ||
− | '''[[January 7, 2011 Patch]]''' | + | '''[[January 7, 2011 Patch/ko|January 7, 2011 Patch]]''' |
* 이 무기의 킬 아이콘이 새롭게 업데이트 됐습니다. | * 이 무기의 킬 아이콘이 새롭게 업데이트 됐습니다. | ||
− | '''[[February 22, 2011 Patch]]''' | + | '''[[February 22, 2011 Patch/ko|February 22, 2011 Patch]]''' |
* {{Undocumented}} 크리티컬 로켓, 유탄, 점착폭탄을 포함한 몇몇 파티클 효과가 좀 더 밝아지도록 수정되었습니다. 이 변화는 ATi 그래픽 카드 사용자와 몇몇 사람들에게는 적용이 되지 않습니다. | * {{Undocumented}} 크리티컬 로켓, 유탄, 점착폭탄을 포함한 몇몇 파티클 효과가 좀 더 밝아지도록 수정되었습니다. 이 변화는 ATi 그래픽 카드 사용자와 몇몇 사람들에게는 적용이 되지 않습니다. | ||
Revision as of 05:58, 16 August 2011
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“ | 나는 너희들 같은 바보들을 족치기 위해 이 팀에 들어왔다!
클릭하시면 들을 수 있습니다
— 솔져
|
” |
로켓 발사기는 솔저의 기본 주무기입니다. 이것은 전형적인 로켓 추진 장치로, 돌출된 측면의 금속판과 넓은 배기구를 지녔습니다.
발사기는 4발의 로켓을 장전및 발사할 수 있으며, 로켓은 발사체로 초당 1100 해머 단위, 약 시속 47마일의 속도로 발사됩니다. The trajectory of these rockets are not affected by gravity; they will travel in a straight line until exploding on contact with any surface or opponent. Rockets inflict damage in a set splash radius; damage inflicted decreases the further the distance from the center of the explosion. Normal rockets have significant damage falloff over long distances, while critical rockets suffer no such falloff. Upon a kill, players will most likely explode into gibs.
As the explosion from rockets causes knockback on enemies, an experienced player can juggle opponents. Doing so can deal fall damage to these enemies when they land. The player can use the knockback effect on themselves in order to perform a rocket jump by firing at the ground beneath them and catapulting themselves upwards. Simultaneously crouching increases the height and length of the jump. This technique can be used to reach areas not accessible to other classes.
피해량과 공격 속도
피해량 및 기능별 소요시간 | ||
---|---|---|
피격 방식 | 발사체 | |
피해량 | ||
최대 피해량 | 125% | 112 |
기본 피해량 | 100% | 90 |
최소 피해량 | 53% | 48 |
근거리 | 105-112 | |
중거리 | 50-90 | |
장거리 | 45-60 | |
치명타 | 270 | |
소형 치명타 | 122 | |
확산 피해 | ||
최소 확산 피해 | 50% | 9 ft |
피해량 감소 | 1% / 2.88 | |
자가 피해 | 27-89 | |
자가 피해 (로켓 점프) | 27-46 | |
기능별 소요시간 | ||
공격 간격 | 0.8초 | |
재장전 (최초) | 0.8초 | |
재장전 (연속) | 0.92초 | |
모든 수치는 커뮤니티에서 측정한 근삿값입니다. |
시연 영상
관련 도전과제
솔저
|
|
파이로
|
헤비
|
업데이트 목록
- 솔져의 최대 로켓 보유량이 36에서 16으로 하향되었습니다.
- 솔져의 최대 탄약 보유량이 16에서 20으로 상향되었습니다.
- 로켓발사기의 폭발이 얇은 천장을 통해 데미지를 줄 수 있던 점을 수정하였습니다.
- 가끔 로켓의 흔적이 맵에서 사라지지 않던 점을 수정하였습니다.
- Fixed critical modifier for explosive weapons (rockets, pipe bombs) increasing critical chance more than intended.
- 이 무기의 킬 아이콘이 새롭게 업데이트 됐습니다.
- [언급되지 않음] 크리티컬 로켓, 유탄, 점착폭탄을 포함한 몇몇 파티클 효과가 좀 더 밝아지도록 수정되었습니다. 이 변화는 ATi 그래픽 카드 사용자와 몇몇 사람들에게는 적용이 되지 않습니다.
상식
- The weapon seems to be a heavily stylized RPG-7. The handle and the grip have been switched around, the rear exhaust port and the sights are cartoonishly oversized and it seems to fire modified PG-2 HEAT grenades. Certain attributes of its design are based, like many weapons in the game, on musical instruments.
- 많은 사람들이 생각하는 것과는 달리, 이것은 실제 로켓 발사기에 한번에 4개의 로켓을 장전하는게 가능합니다. 하지만, 그건 예전 병사들이 썼던 제 2차 세계대전 시대의 바주카가 아니라(바주카는 오직 한발만 한번에 장전 가능합니다.), 돌출된 "탄창"을 사용한 현대적 디자인의 로켓 발사기에만 국한됩니다.
- 오리지널 팀포트리스2 트레일러의 로켓 발사기와 현재 게임 속 로켓 발사기를 비교해보면, 방아쇠는 원래 로켓 발사기의 앞쪽 손잡이에 달려있었고, 총구를 통해 로켓을 장전했었습니다.게임에서는, 방아쇠는 두 손잡이 뒤쪽에 위치해있고, 현재 로켓은 총열을 통해 직접 장전됩니다.
- 로켓 발사기는 원래 TFC처럼 한발만 장전되도록 되어있었습니다. 이 애니메이션은 여전이 게임 파일속에 존재합니다.(밑의 갤러리 사진에 나와있습니다).
- 로켓 발사기의 킬 아이콘에서 보이는 체크무늬의 로켓과는 달리, 게임 속 로켓에는 체크무늬가 없습니다.