Difference between revisions of "Sandman/ja"
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| show-ammo = off | | show-ammo = off | ||
| loadout = yes | | loadout = yes | ||
− | | level = | + | | level = レベル 15 バット |
− | | loadout-name = | + | | loadout-name = Sandman |
− | | att-1-positive = | + | | att-1-positive = 相手をスタンさせるキツいボールを打ち出す |
− | | att-2-negative = -15 | + | | att-2-negative = 着用者の最大ヘルス -15 |
}} | }} | ||
{{Quotation|'''スカウト'''|ごめんごめん、当てるつもりはなかったんだ。いや待て、当たるつもりあったわ!|sound=Scout_stunballhit01.wav}} | {{Quotation|'''スカウト'''|ごめんごめん、当てるつもりはなかったんだ。いや待て、当たるつもりあったわ!|sound=Scout_stunballhit01.wav}} | ||
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この武器は通常の[[Bat/ja|バット]]と攻撃スピードとダメージを共有していますが、サンドマンを持ちながら第2攻撃ボタンを押す事で、スカウトはサンドマンで敵に向かって野球ボールを打ちます。一定以上の距離にいる敵にこのボールを当てる事ができたら、敵はダメージを受けると共にstun(気絶)します。敵が野球ボールを打ったスカウトから離れているほど、気絶の時間が長くなり、1秒から7秒間まで気絶させる事ができます。最大距離からボールを当てる事ができたら、敵は数秒間完全に行動不動になり、歓呼のサウンドクリップが流れます。スカウトが気絶させるための最低距離より短い距離で敵にボールを当てた場合、敵はダメージを受けますが気絶させる事はできず、ボールは敵から跳ね返ります。スカウトはボールを一つしか持っておらず、打った15秒後に新しいボールがもらえ、この時間はHUDのクールダウンバーによって表示されています。 | この武器は通常の[[Bat/ja|バット]]と攻撃スピードとダメージを共有していますが、サンドマンを持ちながら第2攻撃ボタンを押す事で、スカウトはサンドマンで敵に向かって野球ボールを打ちます。一定以上の距離にいる敵にこのボールを当てる事ができたら、敵はダメージを受けると共にstun(気絶)します。敵が野球ボールを打ったスカウトから離れているほど、気絶の時間が長くなり、1秒から7秒間まで気絶させる事ができます。最大距離からボールを当てる事ができたら、敵は数秒間完全に行動不動になり、歓呼のサウンドクリップが流れます。スカウトが気絶させるための最低距離より短い距離で敵にボールを当てた場合、敵はダメージを受けますが気絶させる事はできず、ボールは敵から跳ね返ります。スカウトはボールを一つしか持っておらず、打った15秒後に新しいボールがもらえ、この時間はHUDのクールダウンバーによって表示されています。 | ||
− | + | スカウトは地面に落ちている野球ボールを拾う事ができ、さらにサプライキャビネット(補給棚)に行く事によって新しいのがもらえます。野球ボールは弾薬ではないので、落ちている武器や弾薬パックを拾っても新しいボールはもらえません。敵に当たった野球ボールは地面に落ち15秒後に消え、この時間はスカウトが新しいボールを手に入れるまでのクールダウン時間と同じです。敵を気絶させる事ができた場合、ボールは通常より早く(3秒くらいで)消えます。消える前だったらこのボールも拾う事ができます。野球ボールは発射物なので、ボールは弧を描いて地面に向かって飛び、[[Pyro/ja|パイロ]]はエアーブラストで跳ね返す事ができます。野球ボールはさらに敵の[[Grenade Launcher/ja|グレネード]]、[[Jarate/ja|ジャラテ]]、[[Mad Milk/ja|マッドミルク]]、そして敵の野球ボールにも跳ね返ります。 | |
サンドマンを持っているスカウトはヘルスを15失い、通常ヘルスが110になります。このせいでこの武器を持っているプレイヤーは死ぬ確立が通常よりも高いので、この武器はサポートに向いた武器です。 | サンドマンを持っているスカウトはヘルスを15失い、通常ヘルスが110になります。このせいでこの武器を持っているプレイヤーは死ぬ確立が通常よりも高いので、この武器はサポートに向いた武器です。 | ||
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=== 野球ボール === | === 野球ボール === | ||
{{Damage table | {{Damage table | ||
− | | type = [[Projectile/ja| | + | | type = [[Projectile/ja|発射物]] |
| effect = 気絶(時間は投射距離による) | | effect = 気絶(時間は投射距離による) | ||
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== トリビア == | == トリビア == | ||
* この武器の名前は子供の目に砂をまいて眠気を催させるという{{w|ja:ザントマン|おとぎ話の妖精}}のことと、野球用語の「sand-lots(サンドロット: ボストンのような都会に設けられ、野球場の代わりに使われるメンテナンスの手間がかからない公共の空き地)」が元ネタです。 | * この武器の名前は子供の目に砂をまいて眠気を催させるという{{w|ja:ザントマン|おとぎ話の妖精}}のことと、野球用語の「sand-lots(サンドロット: ボストンのような都会に設けられ、野球場の代わりに使われるメンテナンスの手間がかからない公共の空き地)」が元ネタです。 | ||
− | * | + | * ゲーム中のサンドマンに刻印されているロゴマークは{{W|Hillerich & Bradsby Company}}社製ルイスビルスラッガーバットの旧ロゴマークが元になっています。 |
− | * | + | * 初期のリリース時には、敵や物から離れた状態で打撃攻撃と同じメイン攻撃キーを押すことにより野球ボールが打ち出されましたが、のちにサブ攻撃キーを押してボールを打ち出す仕様へと変更されました。これは絶好のタイミングを狙ってボールを打ったり、逆に誤ってうっかりボールを打ち出したりしてしまわないようにするための変更です。 |
− | * | + | * 打ち出したボールが敵に跳ね返され味方の誰かにヒットし、気絶している最中跳ね返した敵に倒されてしまった場合、スカウトがキルアシストのポイントを得られます。自分が倒されてしまった時も同様です。 |
* ボールで敵エンジニアの装置にダメージを与えることはできません。 | * ボールで敵エンジニアの装置にダメージを与えることはできません。 | ||
Revision as of 16:51, 16 August 2011
Warning: Display title "Sandman" overrides earlier display title "サンドマン".
「 | ごめんごめん、当てるつもりはなかったんだ。いや待て、当たるつもりあったわ!
聴く
— スカウト
|
」 |
サンドマンは、アンロック可能なスカウトの近接武器です。これは、黒いなめらかなグリップのついた木のバットで、横に"The Sandman"と書いたロゴが彫られています。そして、バットのヒビ割れた部分に黒いバンドが結ばれています。このバットと一緒に、"Ball Fortress"製の"All Ballers League"野球ボールがついてきます。
この武器は通常のバットと攻撃スピードとダメージを共有していますが、サンドマンを持ちながら第2攻撃ボタンを押す事で、スカウトはサンドマンで敵に向かって野球ボールを打ちます。一定以上の距離にいる敵にこのボールを当てる事ができたら、敵はダメージを受けると共にstun(気絶)します。敵が野球ボールを打ったスカウトから離れているほど、気絶の時間が長くなり、1秒から7秒間まで気絶させる事ができます。最大距離からボールを当てる事ができたら、敵は数秒間完全に行動不動になり、歓呼のサウンドクリップが流れます。スカウトが気絶させるための最低距離より短い距離で敵にボールを当てた場合、敵はダメージを受けますが気絶させる事はできず、ボールは敵から跳ね返ります。スカウトはボールを一つしか持っておらず、打った15秒後に新しいボールがもらえ、この時間はHUDのクールダウンバーによって表示されています。
スカウトは地面に落ちている野球ボールを拾う事ができ、さらにサプライキャビネット(補給棚)に行く事によって新しいのがもらえます。野球ボールは弾薬ではないので、落ちている武器や弾薬パックを拾っても新しいボールはもらえません。敵に当たった野球ボールは地面に落ち15秒後に消え、この時間はスカウトが新しいボールを手に入れるまでのクールダウン時間と同じです。敵を気絶させる事ができた場合、ボールは通常より早く(3秒くらいで)消えます。消える前だったらこのボールも拾う事ができます。野球ボールは発射物なので、ボールは弧を描いて地面に向かって飛び、パイロはエアーブラストで跳ね返す事ができます。野球ボールはさらに敵のグレネード、ジャラテ、マッドミルク、そして敵の野球ボールにも跳ね返ります。
サンドマンを持っているスカウトはヘルスを15失い、通常ヘルスが110になります。このせいでこの武器を持っているプレイヤーは死ぬ確立が通常よりも高いので、この武器はサポートに向いた武器です。
サンドマンを装備しているスカウトは、ホームラン罵倒攻撃を行えます。
サンドマンは、スカウトの実績を16個達成したプレイヤーに自動的に与えられます。
この武器のキルアイコンは、NeoDementが作りました。
目次
ダメージと動作時間
近接ダメージ
ダメージと動作時間 | ||
---|---|---|
ダメージ | ||
基本ダメージ | 100% | 35 |
近距離 | 30-40 | |
クリティカル | 105 | |
ミニクリティカル | 40-54 | |
動作時間 | ||
攻撃間隔 | 0.5秒 | |
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。 |
野球ボール
ダメージと動作時間 | ||
---|---|---|
弾丸タイプ | 発射物 | |
効果 | 気絶(時間は投射距離による) | |
ダメージ | ||
基本ダメージ | 100% | 15 |
近距離 | 13-17 | |
クリティカル | 45 | |
ミニクリティカル | 17-23 | |
動作時間 | ||
攻撃間隔 | 0.25秒 | |
ゲージ回復 | 15秒 | |
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。 |
実演動画
クラフト
設計図
クラストークン - スカウト | スロットトークン - 近接 | スクラップメタル | いずれかの作成物 | |||||||||||||||||||
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+ | ![]() |
+ | ![]() |
= |
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クラフトの材料として
Sandman | スクラップメタル | Pain Train | ||
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+ | ![]() |
= | ![]() |
Sandman | 再生メタル | Holy Mackerel | ||
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+ | ![]() |
= | ![]() |
Sandman | Tribalman's Shiv | Boston Basher | ||
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+ | ![]() |
= | ![]() |
Sandman | 喉ごしガツン! アトミックパンチ | 再生メタル | Atomizer | |||
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+ | ![]() |
+ | ![]() |
= | ![]() |
関連実績
スカウト
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ソルジャー
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アップデート履歴
- サンドマンがゲームに追加された。
- 気絶されていない敵に対するダメージ減少を消した。
- 敵に対して罵倒攻撃が行われた時、BONK!パーティカルが上に現れてるバグを修正した。
- このボールで気絶されたプレイヤーは、通常の50%のダメージを受ける。
- 気絶させるのに必要な最低距離が長くなった。
- Fixed kill descriptions for Force-A-Nature & Sandman so server logs can distinguish them.
2009年8月13日パッチ (Classless アップデート)
- この武器の気絶設定が大きく変更された。
- この武器のマイナス特性が、"ダブルジャンプ不可"から"ヘルス-30"に変わった。
- [非公開] この武器の第1攻撃はバットを振るい、第2攻撃がボールを打つ。
- [非公開] この武器の第2攻撃のスイングアニメーションが追加された。
- この武器は最大距離でしか敵を気絶させない。
- 最大距離以下の距離で敵をボールで当てた場合、気絶ではなく第3視点での逃げの体制に入る。(ダメージ軽減も消した)
- この武器にリチャージ音が追加された。
- 野球ボールのHUDを、チャージマックスの時もスクリーンに表示されているようにした。
- この武器のヘルスマイナスを、30から15にした。
- この武器がドアを通り越してボールを打てるバグを修正した。
- 気絶させられたプレイヤーのスピードを少し下げた。
- [非公開] この武器が、ペイン・トレインの設計図の材料に追加された。
2010年7月8日パッチ (Engineer アップデート)
- この武器が今のサンドマンのキルアイコンの代わりに、バットのキルアイコンを使用するようになった。ボールの気絶は、今のサンドマンのキルアイコンを使用する。
2010年9月30日パッチ (Mann-Conomy アップデート)
- [非公開] この武器が、ホーリーマカラルの設計図の材料に追加された。
- Bonk! アトミックパンチを使用した敵スカウトにサンドマンで攻撃したらサーバーがクラッシュするバグを修正した。
- [非公開] この武器が、ウラプール・ケイバーの設計図の材料に追加された。
- [非公開] この武器が、ボストン・バッシャーの設計図の材料に追加された。
- この武器専用のキルアイコンが追加された。
- この武器の近接攻撃が、敵デモマンの粘着爆弾を破壊しないバグを修正した。
- [非公開] この武器がウラプール・ケイバー設計図の材料から削除された。
- [非公開] この武器が、Atomizerの設計図の材料に追加された。
バグ
- 時々、プレイヤーがスカウトの近くに位置している壁にボールを打ち、地面から拾うか、15秒待つか、またはサプライキャビネットでリチャージバーを満タンにしても野球ボールがない事がある。この時、プレイヤーが死ぬまでボールによる攻撃ができなくなる。
- スカウトがボールを拾う瞬間に第2攻撃ボタンを押した場合、ボールはその瞬間に打たれ、さらにHUDに表示されているリチャージバーはリセットされずにそのまま途中からリチャージされる。しかし、リチャージに必要な時間はリセットされる。
- ヘビーは、スカウトのボールによって気絶させられた状態でも、近接武器で第2攻撃ボタンを押せば近接攻撃が行える。
- 時々、スカウトはサンドマンのボールでセットアップタイムのゲートの向こう側の敵を気絶させる事ができる。
- タイミングと助走が完璧だった場合、プレイヤーはサンドマンのボールを薄い壁を通り越して打つ事ができる。
- 時々、リチャージバーが満タンでスカウトがボールを持っていても、打てない時がある。
- スカウトが自分がサンドマンのボールで気絶させた相手を殺した場合、キルとアシストで1.5ポイントもらえる。
- この武器は現在ちゃんとしたポジションでスカウトの手に置かれておらず、手の甲と重なる。
トリビア
- この武器の名前は子供の目に砂をまいて眠気を催させるというTemplate:Wのことと、野球用語の「sand-lots(サンドロット: ボストンのような都会に設けられ、野球場の代わりに使われるメンテナンスの手間がかからない公共の空き地)」が元ネタです。
- ゲーム中のサンドマンに刻印されているロゴマークはTemplate:W社製ルイスビルスラッガーバットの旧ロゴマークが元になっています。
- 初期のリリース時には、敵や物から離れた状態で打撃攻撃と同じメイン攻撃キーを押すことにより野球ボールが打ち出されましたが、のちにサブ攻撃キーを押してボールを打ち出す仕様へと変更されました。これは絶好のタイミングを狙ってボールを打ったり、逆に誤ってうっかりボールを打ち出したりしてしまわないようにするための変更です。
- 打ち出したボールが敵に跳ね返され味方の誰かにヒットし、気絶している最中跳ね返した敵に倒されてしまった場合、スカウトがキルアシストのポイントを得られます。自分が倒されてしまった時も同様です。
- ボールで敵エンジニアの装置にダメージを与えることはできません。
ギャラリー
参照
外部リンク
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