Difference between revisions of "Responses/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (little grammatical correction)
m (Auto: Regex({u"\xab([^\xbb]*)(?<!')'([^\xbb']+)'(?!')": u'\xab$1\u201e$2\u201c', (u'^([^<>]*)(?<!=)([""])((?:(?!\\2|[=<>]).)+)\\2([^<>]*)$', 8): u'$1\xab$3\xbb$4'},) (Review RC#716386))
Line 18: Line 18:
 
==Некоторые понятия скриптов==
 
==Некоторые понятия скриптов==
 
===Доступ к скрипту с условиями для реплик===
 
===Доступ к скрипту с условиями для реплик===
Скрипты, контролирующие реплики спрятаны в главном <code>.gcf</code> файле игры. Эти файлы могут быть извлечены различными программами, такими как [http://nemesis.thewavelength.net/index.php?p=26 GCFScape]. Этот главный файл находится в папке <code>Steam\steamapps</code> и называется "<code>team fortress 2 content.gcf</code>". Как только вы откроете файл с помощью программы, путь к скриптам, отвечающим за реплики, таков: <code>root\tf\scripts\talker</code>.
+
Скрипты, контролирующие реплики спрятаны в главном <code>.gcf</code> файле игры. Эти файлы могут быть извлечены различными программами, такими как [http://nemesis.thewavelength.net/index.php?p=26 GCFScape]. Этот главный файл находится в папке <code>Steam\steamapps</code> и называется «<code>team fortress 2 content.gcf</code>». Как только вы откроете файл с помощью программы, путь к скриптам, отвечающим за реплики, таков: <code>root\tf\scripts\talker</code>.
  
 
===Содержание файлов-скриптов===
 
===Содержание файлов-скриптов===
Line 27: Line 27:
  
 
===Звуки===
 
===Звуки===
Есть абстрактный промежуточный пункт между срабатыванием скрипта и произнесенным звуком. Файл сцены обращается к другому файлу, файлу события, который имеет такое название, как например "<code>Demoman.AutoCappedControlPoint03</code>", и из названия нам ясно, что он проигрывается при захвате контрольной точки подрывником. Эти события расположены по адресу '<code>root\tf\scripts\game_sounds_vo.txt</code> в главном файле, и сами в свою очередь обращаются к  файлам формата <code>.wav</code>, запакованным в файле <code>.gcf</code> (возьмем тот же самый файл с подрывником: <code>demoman_autocappedcontrolpoint03.wav</code>). Файлы формата .wav расположены по путям <code>root\tf\sound\vo</code> и <code>root\tf\sound\vo\taunts</code>.
+
Есть абстрактный промежуточный пункт между срабатыванием скрипта и произнесенным звуком. Файл сцены обращается к другому файлу, файлу события, который имеет такое название, как например «<code>Demoman.AutoCappedControlPoint03</code>», и из названия нам ясно, что он проигрывается при захвате контрольной точки подрывником. Эти события расположены по адресу '<code>root\tf\scripts\game_sounds_vo.txt</code> в главном файле, и сами в свою очередь обращаются к  файлам формата <code>.wav</code>, запакованным в файле <code>.gcf</code> (возьмем тот же самый файл с подрывником: <code>demoman_autocappedcontrolpoint03.wav</code>). Файлы формата .wav расположены по путям <code>root\tf\sound\vo</code> и <code>root\tf\sound\vo\taunts</code>.
  
 
Обычно, можно понять отношения между файлом <code>.vcd</code>, который относится к скрипту и между файлом <code>.wav</code>, который произносит персонаж по названию.
 
Обычно, можно понять отношения между файлом <code>.vcd</code>, который относится к скрипту и между файлом <code>.wav</code>, который произносит персонаж по названию.

Revision as of 17:20, 9 September 2011

«
Меньше говорим, больше делаем!
Солдат
»

Реплики — это особенность игры, похожая на голосовые команды. Реплики произносятся самим персонажем после каких-либо действий, в отличии от насмешек, требующих действия игрока (нажатия клавиши). Персонажи произносят реплики в таких ситуациях как: взятие разведданных, убийство нескольких соперников подряд за одну жизнь, уничтожение постройки инженера или убийство врага с помощью определенного оружия. Даже если условие произнесения реплики соблюдено, некоторые звуковые файлы звучат очень редко. Некоторые условия для произнесения реплик одинаковы для всех классов, в то время как другие есть только у определенного класса и требуют особых условий.

Администратор так же произносит реплики во время игры в определенных ситуациях, некоторые имеют 100% шанс прозвучать и зависят от времени, например «Вы проиграли!» во время проигрыша.

Реплики классов

Некоторые понятия скриптов

Доступ к скрипту с условиями для реплик

Скрипты, контролирующие реплики спрятаны в главном .gcf файле игры. Эти файлы могут быть извлечены различными программами, такими как GCFScape. Этот главный файл находится в папке Steam\steamapps и называется «team fortress 2 content.gcf». Как только вы откроете файл с помощью программы, путь к скриптам, отвечающим за реплики, таков: root\tf\scripts\talker.

Содержание файлов-скриптов

Главный файл скриптов — это response_rules.txt. Этот файл содержит описание языка, который используется в репликах, а также определяет условия для их звучания. У каждого класса есть свой файл со скриптом. Эти файлы содержат описание специальных условий и фраз, применимых только к определенному классу, и содержит его голосовые команды. Наконец, tf.txt содержит условия и фразы насмешек для каждого класса, так же как и немного условий и правил для разных классов, например, когда пулеметчик выдает фразу после стрельбы из своего пулемета в течении продолжительного времени.

Сцены

Результатом действия скрипта чаще всего является сцена. Сцена определяет, что именно персонаж скажет, а так же его выражение лица на момент произнесения фразы. Сцены являются индивидуальными файлами формата .vcd, которые можно найти в файле .gcf, расположенном в root\tf\scenes\player\.

Звуки

Есть абстрактный промежуточный пункт между срабатыванием скрипта и произнесенным звуком. Файл сцены обращается к другому файлу, файлу события, который имеет такое название, как например «Demoman.AutoCappedControlPoint03», и из названия нам ясно, что он проигрывается при захвате контрольной точки подрывником. Эти события расположены по адресу 'root\tf\scripts\game_sounds_vo.txt в главном файле, и сами в свою очередь обращаются к файлам формата .wav, запакованным в файле .gcf (возьмем тот же самый файл с подрывником: demoman_autocappedcontrolpoint03.wav). Файлы формата .wav расположены по путям root\tf\sound\vo и root\tf\sound\vo\taunts.

Обычно, можно понять отношения между файлом .vcd, который относится к скрипту и между файлом .wav, который произносит персонаж по названию.

См. также

Template:Track me