Difference between revisions of "Knockback/de"

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Revision as of 18:54, 13 August 2010

Whoosh!
Hey, Ich fliege!
Der Scout

Einige Waffen besitzen als Nebeneffekt einen Rückstoss, der Spieler vom Ausgangspunkt des Rückstosses wegdrückt. In Team Fortress 2 variert die Stärke des Stosses von sehr schwach (verhindert nur zeitweise die Vorwärtsbewegung) bis hin zu extrem stark (schleudert den Spieler einige Meter in die Luft). Der Rückstoss kann taktisch genutzt werden, so zum Beispiel beim Jonglieren.

Der Rückstoss kann auch Verspottungsanimationen (nützlich bei Verspottungsattacken) und den Gebrauch von Gegenständen (trifft man einen Scout mit einer Rückstosswaffe während dieser ein Bonk! trinkt, so wird er unterbrochen) unterbinden.

Rückstossquellen

Es existieren verschiedene Quellen, die einen Rückstoss erzeugen können: Von Waffen über Gebäude hin zur Umgebung.

Waffen mit Rückstoss Stärke des Rückstosses
Raketenwerfer Der Spieler wird in die Luft geschleudert.
Haftbomben Der Spieler wird in die Luft geschleudert.
Granatenwerfer Der Spieler wird in die Luft geschleudert.
Schrotflinte des Scouts Sofern der Schuss den Gegner voll trifft, wird dieser etwas zurück gedrückt.
Force-A-Nature Feinde werden in die Luft geschleudert, wirft den Schützen in der Luft in die Gegenrichtung.
automatisches Feuer der Sentry Gun Drück Spieler von der Sentry Gun weg, kann Ziele in der Luft an die Himmelsbox nageln.
Raketen der Sentry Gun Der Spieler wird um einige duzend Zentimeter zurückgeworfen.
Druckwelle des Flammenwerfers Der Spieler wird um einige duzend Zentimeter zurückgeworfen.
Präzisionsgewehr des Snipers Drückt Gegner in der Luft ein wenig zurück.
Pfeil des Huntsman Drückt Gegner in der Luft ein wenig zurück.
Nicht letale kritische Treffer von Nahkampfwaffen Schleudert Gegner in der Luft etwas nach oben.
Kürbisbombems Drückt die Spieler zurück. Trifft einen die Explosion in der Luft, wird man weggeschleudert.
Natascha Gebündeltes Feuer drückt den Gegner vollständig zurück.

Siehe auch