Difference between revisions of "September 15, 2011 Patch/fr"
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− | ** Le {{item link|El Jefe}} est désormais [[crafting/fr|fabricable]] et [[Item drop system/fr| | + | ** Le {{item link|El Jefe}} est désormais [[crafting/fr|fabricable]] et [[Item drop system/fr|droppable]] |
** Ajout de deux nouveaux styles pour le {{item link|Large Luchadore}} | ** Ajout de deux nouveaux styles pour le {{item link|Large Luchadore}} | ||
** Correction du couvre-chef {{item link|Industrial Festivizer}} devenant blanc par moment | ** Correction du couvre-chef {{item link|Industrial Festivizer}} devenant blanc par moment | ||
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+ | * Correction d'un bug où une flèche enflammée de {{Item link|Huntsman}} perdait le visuel des flammes en vue à la première personne si la flèche était chargée. <ref>Ceci ne s'appliquait que si une flèche complètement chargée était relâchée. Une partiellement chargée perdra toujours les particules de flammes</ref> | ||
+ | * Correction de la {{Item link|Industrial Festivizer}} ne [[Self-illumination/fr|brillant]] pas dans le noir | ||
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** Retrait de la possibilité d'avoir un critique aléatoire. | ** Retrait de la possibilité d'avoir un critique aléatoire. | ||
** Ajout d'un son jouant lorsque les projectiles de l'{{item link|Sticky Jumper}} touchent le sol. | ** Ajout d'un son jouant lorsque les projectiles de l'{{item link|Sticky Jumper}} touchent le sol. | ||
− | ** Correction d'un bug permettant au [[Demoman/fr|Demoman]] de s'infliger des | + | ** Correction d'un bug permettant au [[Demoman/fr|Demoman]] de s'infliger des dégâts avec le {{Item name|Sticky Jumper}} en tenant une autre arme. |
** Réduction de la portée des projectiles de l'arme | ** Réduction de la portée des projectiles de l'arme | ||
− | * | + | * Changements additionnels au {{Item name|El Jefe}} : |
− | + | ** Le {{item link|El Jefe}} est maintenant échangeable | |
− | * Le {{item link|El Jefe}} est maintenant échangeable | + | ** Le {{item link|El Jefe}} peut maintenant être déballer avec la qualité Inhabituelle |
− | * Le {{item link|El Jefe}} peut maintenant être déballer avec la qualité Inhabituelle | + | * Changements du {{Item link|Rocket Jumper}} : |
− | * | + | ** Le {{Item link|Rocket Jumper}} empêche maintenant de se causer des dégâts à soi-même lors de l'utilisation de la raillerie [[Kamikaze/fr|Kamikaze]] |
− | * | + | ** Correction d'un bug permettant au Soldier de se blesser en tirant une roquette et changeant d'arme avant qu'elle n'explose |
− | * Le {{Item link|Rocket Jumper}} empêche maintenant de se causer des dégâts à soi-même lors de l'utilisation de la raillerie [[Kamikaze/fr|Kamikaze]] | ||
− | * Correction d'un bug permettant au Soldier de se blesser en tirant une roquette et changeant d'arme avant qu'elle n'explose | ||
== Notes == | == Notes == |
Revision as of 20:50, 24 September 2011
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Source: Team Fortress 2, Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source and Half-Life 2: Deathmatch Updates Released (anglais)
Sommaire
Notes de mise à jour
Changements au moteur Source (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)
- Ajout d'une option commande serveur appelé "-dumplongticks" qui générera des minidumps lorsqu'il y a de longues frames
- Correction de startmovie échouant pour les options tga, jpg, et wav brut
- Correction de certains messages de l'ATH ne s'affichant pas correctement sur les résolutions d'écrans larges
- Mise à jour des fichiers de localisation pour tous les jeux
Team Fortress 2
- Correction des Demomen équipés de la Persuasion persane ramassant les caisses de munitions alors qu'ils sont en pleine Santé
- Correction des couvre-chefs sans-chapeaux (hatless) ne retirant pas le chapeau du joueur
- Correction des balles de Natascha empêchant le Scout d'utiliser le Bonk! Atomic Punch et le Crit-a-Cola
- Correction du pourcentage de progression d'un Téléporteur ne s'affichant pas correctement après l'avoir amélioré alors qu'il était en train de recharger
- Correction d'un rare crash serveur dû aux Coopérations
- Correction du message de chat FCVAR_NOTIFY ayant des problèmes d'affichage et n'affichant pas la nouvelle valeur de la cvar
- L'achat d'un objet ne s'affiche désormais plus dans la fenêtre de chat
- Réduction du nombre de sorties de la console du serveur lorsque les commandes clientes ne sont plus synchronisées
- Ajout des ConVars suivantes pour le support proxy et le déchargement FTP de l'Enregistrement : replay_fileserver_offload_useproxy, replay_fileserver_offload_proxy_host, and replay_fileserver_offload_proxy_port
- Retrait de la ConVar replay_port (et du besoin de l'enregistrement d'ouvrir un port)
- Mise à jour du filtre de matchmaking afin d’accélérer les recherches et de réduire le nombre de serveur latents
- Mise à jour de Pl_Upward
- Correction du round se terminant en plein round lorsque mp_timelimit a été atteint
- Correction de plusieurs exploits
- Mise à jour de Pl_Goldrush
- Étape 1 : Correction des modèles de rails de trains se superposant
- Étape 1 : Correction des fentes du terrain à la sortie de l'aire de réapparition RED
- Étape 1 : Correction de la porte de l'aire de réapparition RED passant aux travers du plafond
- Étape 1 : La fixation de la lumière sur la structure de toit de la première aire de réapparition RED a été changée en non-solide
- Étape 2 : Ajout de func_nobuild en-dessous du pont causant aux joueurs téléportés d'être coincé
- Étape 3 : Ajout d'un func_brushes invisible invisible aux-dessus des toits afin d'empêcher le spam aveugle
- Étape 3 : Correction de la structure de bois à l'entrée de la porte principale afin de ne plus détruire les téléporteurs
- Étape 3 : Ajout d'un clip brush en haut de l'entrée de la porte principale
- Étape 3 : L'aire de réapparition RED inclut désormais tout l'intérieur
- Étape 3 : Les RED ne peuvent plus entrer dans l'aire de réapparition BLU par la route du haut
- Objets mis à jour :
- Ajout du Scoop Meurtrier
- Le Masque du Chaman est désormais fabricable et droppable
- Le El Jefe est désormais fabricable et droppable
- Ajout de deux nouveaux styles pour le Masque de Luchador
- Correction du couvre-chef Festivités Industrielles devenant blanc par moment
- Mise à jour des ombres de Arbalète du Croisé
- Mise à jour des textures du Magnifique Mongol. Ce couvre-chef est désormais peignable
- Mise à jour du Chapeau de beuverie avec un aspect amélioré
- Mise à jour du Gentilhomme Barbu avec un aspect amélioré
- Mise à jour des effets de particules du Broyeur Bovin 5000 et du Bison Vertueux
- Mise à jour de l'Explo'sauteur
- Utilise désormais une texture et des projectiles uniques
- Le porteur ne subit plus de dégâts augmentés des autres sources
Changements Non-documentés
- La physique associée avec une charge d'un bouclier a été altérée
- Mise à jour du son des critiques de l'Original afin qu'il soit en stéréo.
- Correction d'un bug où une flèche enflammée de Huntsman perdait le visuel des flammes en vue à la première personne si la flèche était chargée. [1]
- Correction de la Festivités Industrielles ne brillant pas dans le noir
- Changements additionnels à l'Explo'sauteur :
- Retrait de la possibilité d'avoir un critique aléatoire.
- Ajout d'un son jouant lorsque les projectiles de l'Explo'sauteur touchent le sol.
- Correction d'un bug permettant au Demoman de s'infliger des dégâts avec le Explo'sauteur en tenant une autre arme.
- Réduction de la portée des projectiles de l'arme
- Changements additionnels au El Jefe :
- Changements du Propul'sauteur :
- Le Propul'sauteur empêche maintenant de se causer des dégâts à soi-même lors de l'utilisation de la raillerie Kamikaze
- Correction d'un bug permettant au Soldier de se blesser en tirant une roquette et changeant d'arme avant qu'elle n'explose
Notes
- ↑ Ceci ne s'appliquait que si une flèche complètement chargée était relâchée. Une partiellement chargée perdra toujours les particules de flammes
Fichiers modifiés
- Note: Le journal des modifications ci-dessous est généré à partir des différences entre deux révisions du jeu. Ces données peuvent être incomplètes ou incohérentes.Expression error: Unrecognized punctuation character "{".
Changements de la révision
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/steam.inf
Modified: team fortress 2 client content.gcf/tf/bin/client.dll
Modified: team fortress 2 client content.gcf/tf/bin/client.dylib
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dll
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dylib
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.so
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_goldrush.bsp
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_upward.bsp
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/drg_bison.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/drg_cowmangler.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/drg_cowmangler_dx80.pcf
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/closecaption_brazilian.dat
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/closecaption_danish.dat
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/closecaption_japanese.dat
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/closecaption_korean.dat
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/closecaption_koreana.dat
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/closecaption_polish.dat
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/closecaption_portuguese.dat
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/closecaption_russian.dat
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/backpack/player/items/all_class/pcg_hat_engineer.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/backpack/player/items/all_class/pcg_hat_engineer_large.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/backpack/player/items/demo/inquisitor.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/backpack/player/items/demo/inquisitor_large.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/backpack/player/items/pyro/pyro_monocle.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/backpack/player/items/pyro/pyro_monocle_large.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/backpack/weapons/c_models/c_sticky_jumper.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/backpack/weapons/c_models/c_sticky_jumper_large.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/all_class/pcg_hat.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/all_class/pcg_hat_phongmask.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/demo/witchhunter_blue.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/demo/witchhunter_n.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/demo/witchhunter_red.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/heavy/heavy_mongol.tga
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/heavy/heavy_mongol.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/heavy/heavy_mongol_normal.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/heavy/wrestling_mask_blue.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/heavy/wrestling_mask_normal.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/heavy/wrestling_mask_red.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/heavy/wrestling_mask_style_01_blue.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/heavy/wrestling_mask_style_01_red.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/heavy/wrestling_mask_style_03_blue.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/heavy/wrestling_mask_style_03_red.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/heavy/wrestling_mask_style_04_blue.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/heavy/wrestling_mask_style_04_red.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/pyro/monocle_lens.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/pyro/monocle_whiskers.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/weapons/c_items/c_sticky_jumper.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_demo.dx80.vtx
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Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_demo.phy
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_demo.sw.vtx
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Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_engineer.sw.vtx
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Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_pyro.vvd
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Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_spy.mdl
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Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/c_models/c_sticky_jumper.mdl
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/c_models/c_sticky_jumper.phy
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/c_models/c_sticky_jumper.sw.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/c_models/c_sticky_jumper.vvd
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Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/w_models/w_drg_ball.phy
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/w_models/w_drg_ball.sw.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/w_models/w_drg_ball.vvd
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/w_models/w_stickybomb2.dx80.vtx
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Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/w_models/w_stickybomb2.mdl
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/w_models/w_stickybomb2.sw.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/w_models/w_stickybomb2.vvd
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/sound/weapons/quake_rpg_fire_remastered_crit.wav