Difference between revisions of "Cheating/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Applied filters to Hacking/ru (Review RC#66571))
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Жульничество}}
 
{{DISPLAYTITLE:Жульничество}}
{{stub}}
+
{{Quotation|Администратор|Вы всегда были разочарованием...|sound=Announcer_am_lastmanforfeit02.wav}}
{{Quotation|Администратор|You were always a disappointment...
+
[[File:Wallhack.jpg|thumb|200px|right|Видение сквозь стены на карте [[2Fort/ru|2Fort]]]]
(Ты всегда был разочарованием...)
+
'''Жульничество''' — незаслуженное преимущество игрока, достигаемое за счёт использования программ, изменяющих игровой код. Взламывание игры запрещено Valve, и если вас поймали, ваша учётная запись может быть заблокирована на неопределённое время. Чтобы избежать жуликов, играйте с людьми, которым вы доверяете, или играйте на защищённых системой VAC серверах.
|sound=Announcer_am_lastmanforfeit02.wav}}
 
  
'''Жульничество''' is a means by which players give themselves an unfair advantage over players by running programs which alter the game's code. Hacking is forbidden by Valve and if you are caught hacking your account may be suspended indefinitely. To avoid hackers, play with people you know and trust and/ or on VAC secure servers.
+
Для предотвращения нечестной игры необходимо:
 +
* Включить систему античита VAC.
 +
* Установить значение переменной «sv_pure» равное 1 или 2.
 +
'''Примечание''': вышеупомянутые правила предотвратят большинство проблем. Если взломщик желает рискнуть и быть заблокированным VAC, он может взломать даже самые защищенные сервера.  
  
To prevent hacking on your server ensure that:
+
Из-за частых обновлений ПК-версии случаи взлома редки, но они начинают происходить с большей частотой.  
# Your server has VAC enabled.
+
В версии для Xbox 360 жульничества намного больше, возможно, из-за нехватки VAC.  
# Your server is set to either sv_pure = 2, or sv_pure = 1 (with a non-default white list, see [[Dedicated server configuration#Hacker Prevention|here]]).
 
  
'''Note''': The above will only prevent ''most'' hacks. If the hacker is willing to risk having their Steam I.D. being banned by VAC, they may still be able to hack on even the most secure servers.
+
==Типы жульничества==
 +
=== Автоприцеливание ===
 +
Суть: автоматическое прицеливание на заданную позицию. Пример: голова, торс, ноги.  
  
Due to Team Fortress 2 being a relatively new release, hacks are still somewhat rare, but they are starting to occur with more frequency.
+
Признак: взгляд игрока будет будет дико дрожать (в виде от третьего лица), но выстрелы будут абсолютно точны.
  
On the Xbox 360 version of Team Fortress 2, hacks are much more present, possibly due to the lack of VAC.
+
=== Прозрачные стены ===
 +
Суть: игрок в состоянии видеть силуэты игроков даже через стены и другие поверхности, обычно посредством изменения прозрачности текстур карты и игрока.  
  
==Types of Hacks==
+
Признак: игрок знает, где вы находитесь, даже когда вы ещё не дали признака того, что вы были здесь, или если вы частично в невидимости, или в процессе сокрытия, или кто-то только что врезался в вас. Кроме того, явление, известное как «предварительное загружение», может произойти, в котором вражеский игрок стреляет куда-то прежде, чем это подразумевает обстановка. Пример этого: стрельба гранатами в дверные проёмы, до того как противник пройдёт через них. Получается либо игрок случайно закинул гранаты, либо знал наперёд, что происходит за дверью.
  
'''Aim hacks (Aimbot)'''
+
=== Прохождение сквозь стены ===
 +
Суть: игрок может проходить/пролетать через стены или другие объекты на карте.
  
Function: Automatically locks onto hit boxes in the most viable position. (IE: The head, for Snipers.)
+
Признак: игрок проходит или пролетает сквозь стены.
  
Indication: The player's view will appear to shake wildly, but their shots will still be completely accurate.
+
=== Увеличение скорости ===
 +
Суть: резкое увеличение скорости игрока.
  
'''Texture hacks'''-
+
Признак: игрок двигается намного быстрее, чем обычно.  
 
Function: The player will be able to see the silhouette of players even behind walls and other surfaces, usually through modifying the transparency of map textures and the visibility of player textures.
 
  
Indication: The player is aware of of your presence, even when you have given no indication of your being there or if you are partially cloaked (either in the process of cloaking, or someone just bumped into you). Also, a phenomena known as 'pre-loading' can occur, in which an enemy player fires at a location before he would otherwise do so.  An example of this is shooting grenades at doorways prior to the player walking through them, thus implying that either the person is spamming, or could see the player coming.
+
=== Неуязвимость ===
 +
Суть: игрок никогда не погибает.  
  
'''Wall hacks'''
+
Признак: игрок получает безумное количество повреждения без Убер-заряда или лечения и не умирает.
  
Function: The player is able to move through walls and other impenetrable objects, or flying about.
+
=== Увеличение шанса критического удара ===
 +
Суть: шанс выпадения крита выше, чем базовый 5%-ый шанс.
  
Indication: Player moving through walls or flying.
+
Признак: выстрелы игрока дают очень много критов.
  
'''Speed hacks''' -
+
=== Взлом оружия ===
 +
Суть: использование оружия, не предназначенного для текущего класса.
  
Function: Dramatically increases the player's movement speed.
+
Признак: игроки используют оружие, которое не соответствует их классу, например, [[Scout/ru|Разведчик]] бегает с [[Minigun/ru|Пулемётом]].
  
Indication: The player will move far more quickly than usual, almost as if running.
+
=== Один удар — одна смерть ===
 +
Суть: любое попадание по противнику гаранитирует его мгновенную смерть.
  
'''Invulnerability hacks'''
+
Признак: выстрелы вызывают мгновенную смерть у любого, независимо от оружия.
  
Function: Player will not die, ever.  
+
=== Бесконечный боезапас ===
 +
Суть: нет нужды пополнять боезпас или перезаряжаться.
  
Indication: If they are taking insane amounts of damage without an ÜberCharge or form of revitalization in sight.
+
Признак: игрок стреляет (возможно, даже не перезаряжаясь) очень долго, не пополняя свои боеприпасы.
  
'''Critical hacks'''
+
=== Блокировка путей===
 +
Суть: создание случайных игровых предметов, чтобы заблокировать путь или создать диверсию.
  
Function: Player critical percentage higher than the base 5% chance. (Maximum of 100%)
+
Признак: обычно трудно указать на жулика, но предметы из TF2 и Half-Life 2 (модели людей, вещи из режима Вечеринки, Джи-мен и т.д.) будут беспорядочно появляться в игре.  
 
 
Indication: Players firing an alarming number of critical ordinance.
 
 
 
'''Weapons Hacks'''
 
 
 
Function: Allows the use of weapons not made for the class being used.
 
 
 
Indication: Players using weapons not made for their class, such as a [[Scout]] using a [[Minigun]].
 
 
 
'''Oneshot hacks'''
 
 
 
Function: Any hit onto any player is instant death.
 
 
 
Indication: Shots from a player causes instant death to anyone it hits, no matter what the weapon.
 
 
 
'''Unlimited ammo'''
 
 
 
Function: Not needing to obtain ammo or reload, even.
 
 
 
Indication: Player firing more than the set amount of ammunition without any indication of obtaining more ammo. Player may not reload at all during this process.
 
 
 
'''Spawn Hacks'''
 
 
 
Function: Spawning random items from the game in places they do not belong, often to block a shortcut or to create a diversion.
 
 
 
Indication: Usually hard to indicate the spawner, but items from TF2 and Half-Life 2 (ragdolls, party mode presents, Gman, etc.) will randomly appear in-game.
 
  
 
==Что не является нечестной игрой==
 
==Что не является нечестной игрой==
 
+
* Использование администратором сервера консольных команд.
* Злоупотребление использованием администратором сервера консольных команд.
+
* Игроки, причиняющие больше ущерба или убивающие с меньшим количеством выстрелов, чем обычно. Программно нельзя изменить количество повреждений из-за способа передачи информации на сервер. Эти убийства вероятнее всего должны быть лагами или критическими ударами.  
 
+
* Различные [[Glitches/ru|ошибки]] и [[Exploits/ru|эксплоиты]].
* Players inflicting more damage on you or killing you with less shots than usual. Hacks cannot change damage values, due to the way information is relayed online and so these kills are more likely due to lag or [[Critical hits]].
+
* Игроки, испытывающие высокое время ожидания и задержку в движениях. Удар по ним и уход от их выстрелов может стать более трудным занятием. (Однако некоторые игроки используют задержку для своего преимущества.)  
 
 
* Various [[Glitches/ru]] and [[Exploits/ru]].
 
 
 
* Players experiencing high latency, as they may lag in their movements. Hitting them and avoiding their shots may become more difficult in this process. (However some players use/emit lag to their advantage.)
 
  
 
[[Category:Gameplay/ru]]
 
[[Category:Gameplay/ru]]
 
[[Category:Glossary/ru]]
 
[[Category:Glossary/ru]]
 
{{Languages}}
 
{{Languages}}

Revision as of 18:07, 19 August 2010

«
Вы всегда были разочарованием...
— Администратор
»
File:Wallhack.jpg
Видение сквозь стены на карте 2Fort

Жульничество — незаслуженное преимущество игрока, достигаемое за счёт использования программ, изменяющих игровой код. Взламывание игры запрещено Valve, и если вас поймали, ваша учётная запись может быть заблокирована на неопределённое время. Чтобы избежать жуликов, играйте с людьми, которым вы доверяете, или играйте на защищённых системой VAC серверах.

Для предотвращения нечестной игры необходимо:

  • Включить систему античита VAC.
  • Установить значение переменной «sv_pure» равное 1 или 2.

Примечание: вышеупомянутые правила предотвратят большинство проблем. Если взломщик желает рискнуть и быть заблокированным VAC, он может взломать даже самые защищенные сервера.

Из-за частых обновлений ПК-версии случаи взлома редки, но они начинают происходить с большей частотой. В версии для Xbox 360 жульничества намного больше, возможно, из-за нехватки VAC.

Типы жульничества

Автоприцеливание

Суть: автоматическое прицеливание на заданную позицию. Пример: голова, торс, ноги.

Признак: взгляд игрока будет будет дико дрожать (в виде от третьего лица), но выстрелы будут абсолютно точны.

Прозрачные стены

Суть: игрок в состоянии видеть силуэты игроков даже через стены и другие поверхности, обычно посредством изменения прозрачности текстур карты и игрока.

Признак: игрок знает, где вы находитесь, даже когда вы ещё не дали признака того, что вы были здесь, или если вы частично в невидимости, или в процессе сокрытия, или кто-то только что врезался в вас. Кроме того, явление, известное как «предварительное загружение», может произойти, в котором вражеский игрок стреляет куда-то прежде, чем это подразумевает обстановка. Пример этого: стрельба гранатами в дверные проёмы, до того как противник пройдёт через них. Получается либо игрок случайно закинул гранаты, либо знал наперёд, что происходит за дверью.

Прохождение сквозь стены

Суть: игрок может проходить/пролетать через стены или другие объекты на карте.

Признак: игрок проходит или пролетает сквозь стены.

Увеличение скорости

Суть: резкое увеличение скорости игрока.

Признак: игрок двигается намного быстрее, чем обычно.

Неуязвимость

Суть: игрок никогда не погибает.

Признак: игрок получает безумное количество повреждения без Убер-заряда или лечения и не умирает.

Увеличение шанса критического удара

Суть: шанс выпадения крита выше, чем базовый 5%-ый шанс.

Признак: выстрелы игрока дают очень много критов.

Взлом оружия

Суть: использование оружия, не предназначенного для текущего класса.

Признак: игроки используют оружие, которое не соответствует их классу, например, Разведчик бегает с Пулемётом.

Один удар — одна смерть

Суть: любое попадание по противнику гаранитирует его мгновенную смерть.

Признак: выстрелы вызывают мгновенную смерть у любого, независимо от оружия.

Бесконечный боезапас

Суть: нет нужды пополнять боезпас или перезаряжаться.

Признак: игрок стреляет (возможно, даже не перезаряжаясь) очень долго, не пополняя свои боеприпасы.

Блокировка путей

Суть: создание случайных игровых предметов, чтобы заблокировать путь или создать диверсию.

Признак: обычно трудно указать на жулика, но предметы из TF2 и Half-Life 2 (модели людей, вещи из режима Вечеринки, Джи-мен и т.д.) будут беспорядочно появляться в игре.

Что не является нечестной игрой

  • Использование администратором сервера консольных команд.
  • Игроки, причиняющие больше ущерба или убивающие с меньшим количеством выстрелов, чем обычно. Программно нельзя изменить количество повреждений из-за способа передачи информации на сервер. Эти убийства вероятнее всего должны быть лагами или критическими ударами.
  • Различные ошибки и эксплоиты.
  • Игроки, испытывающие высокое время ожидания и задержку в движениях. Удар по ним и уход от их выстрелов может стать более трудным занятием. (Однако некоторые игроки используют задержку для своего преимущества.)