Difference between revisions of "Template:FeaturedArticle/ru"
m (Made Russian template show featured article on russian) |
|||
Line 13: | Line 13: | ||
;Текст | ;Текст | ||
− | {{FeaturedArticle|type=text}} | + | {{FeaturedArticle/ru|type=text}} |
;Изображение | ;Изображение | ||
− | {{FeaturedArticle|type=image}} | + | {{FeaturedArticle/ru|type=image}} |
__TOC__ | __TOC__ |
Revision as of 15:32, 16 October 2011
Текущая избранная статья
Очистить кэш страницы для обновления статьи.
- Текст
Солдат — неуравновешенный патриот из Среднего Запада, США. Крепкий и хорошо вооруженный, он подходит как для защиты, так и для нападения, так что любой может начать играть этим классом, чтобы овладеть всеми необходимыми навыками игры.
Хорошо сбалансированный и обладающий как живучестью, так и мобильностью, солдат считается одним из самых гибких классов в Team Fortress 2. Несмотря на его низкую скорость передвижения по земле, он способен использовать ракетные прыжки, чтобы быстро добраться до места назначения. Его большой запас здоровья уступает только пулемётчику, а его широкий арсенал оружия и вооружения позволяет ему взять с собой любое оружие или снаряжение, которое лучше всего подходит для данной ситуации.
- Изображение
Propose new featured articles first, before making any changes here.
Ранее показанные статьи
Поводырь
Поводырь — это разблокируемое дополнительное оружие инженера. Оно состоит из деревянной рукоятки и джойстика с локатором. При использовании этого оружия, инженер самостоятельно управляет стрельбой своей турели. В течение такого периода, турель не целится и не стреляет самостоятельно, вместо этого инженер использует ее как оружие, стреляя из нее при нажатии кнопок атаки. Поводырь производит защитное поле вокруг турели, поглощая 66% получаемого урона. Кроме того, наносимый турелью урон увеличивается в два раза, а выпускаемые ею ракеты, если турель третьего уровня, летят с увеличенной скоростью. Турель, управляемая Поводырем, имеет лазерный целеуказатель, с помощью которого инженер целится по всем видимым и незамаскированным противникам. Все игроки могут видеть точку целеуказателя, что позволяет им избежать областей, контролируемых управляемыми турелями.
2Fort
2Fort — первая официальная карта режима CTF для Team Fortress 2, которая вошла в состав шести начальных карт. По строению карта практически симметрична, с небольшими отклонениями, несущими, скорее, косметический характер, на каждой из сторон. Два одинаковых форта стоят друг напротив друга, разделённые рвом, наполненным водой. Мост пересекает ров, а стены, защищающие форты, хорошо подходят для снайперов.
Насмешки
У каждого персонажа есть насмешки, индивидуальные для каждого класса и каждого оружия (но есть и исключения, например, у солдата одинаковые насмешки имеют сразу два оружия - Прямое попадание и Полузатойчи). Они могут быть выполнены в любое время, если вы не в воде или не в падении, нажатием: «G» для ПК, «X» для Xbox 360 и «Square» для PS3. Для каждой насмешки есть случайные фразы: первая фраза выбирается случайно, последующие просчитываются отдельно так, чтобы не звучало две одинаковые фразы подряд. Насмешки в основном используются для издевательства над врагом после его убийства, для празнования победы, провокации противников или просто для развлечения, так как большинство насмешек не влияют на игровой процесс. Однако некоторые насмешки (известные также как особые насмешки) обладают различными эффектами, такими как лечение, оглушение или даже убийство врагов.
Критическое попадание
Критические попадания или «криты» — это атаки, которые наносят дополнительный урон и имеют особые звуки как при выстреле, так и при попадании в цель. Когда вы попадаете им по игроку, слова зелёного цвета «CRITICAL HIT!!!» появятся около головы цели (см.картинку), они сопровождаются громким «звоном».
Критические попадания у оружий ближнего боя обычно имеют особую анимацию удара (например у бутылки подрывника - удар сверху). Взрывчатые снаряды (такие как ракеты или бомбы-липучки) имеют сияние и искрящиеся эффекты, а пули оставляют «следы» (цвет крита соответствует цвету команды).
Медик
Недостаток сострадания к больному, уважения человеческого достоинства и целого ряда элементарных медицинских навыков он компенсирует неограниченным количеством больших игл и неудержимым энтузиазмом, с которым он погружает их в подвернувшуюся плоть. Выросший в Штутгарте, в эру, когда клятва Гиппократа была простой формальностью, медик видел лечение только как незапланированный побочный эффект от удовлетворения своего болезненного любопытства.
Hydro
Hydro — это карта режима Контроль территории. Она была одной из первых шести карт, включённых в игру. На данный момент это единственная карта режима Контроль территории. Вероятно, это вызвано большой сложностью разработки карт этого типа.
В каждом новом раунде обе команды получают по одной точке: свою нужно защищать, а чужую, соответственно, захватывать. Если одна команда захватывает чужую точку, то на карте в случайном порядке выбирается одно из 6 мест. Если 4 раза подряд команда захватит контрольную точку, то проигрывающей команде придётся защищать свою базу и если они её проиграют, то они будут считаться окончательно проигравшими. Если же они выиграют сражение, то их владения перенесутся на 2 точки вперёд. Дальше места боя будут снова выбираться случайно.
Список игровых режимов
Team Fortress 2 в настоящее время имеет 8 игровых режимов. Первоначально игра вышла с шестью официальными картами и тремя вариантами игры; однако многочисленные обновления пополнили список режимов (добавились Сопровождение, Арена, Царь Горы, Гонка Сопровождения, Средневековье и две карты для тренировки). Они распределены на 41-ой официальной карте, которые предлагают большое разнообразие стилей игры в Team Fortress 2.
Team Fortress Classic
Team Fortress Classic — Командная мультиплеерная FPS игра разработанная Valve. Ремейк мода Team Fortress для Quake, Team Fortress Classic Был официально выпущен для Windows 30 мая 1999 как бесплатное дополнение для Half-Life. standalone версия была выпущена в 2003 с поддержкой "STEAM" . Разработка Team Fortress Classic велась Джоном Куком и Робином Уолкером, дизайнерами оригинального мода Quake Team Fortress.
Игра предлагала выбрать одну из команд,один из 9 классов и выполнить задачи миссии,такие как Захват флага, защита VIP и Контроль территории. В июне 2000, игра подверглась существенному обновлению, обновления моделей игроков и добавление новых режимов игры. В 2008, игра была первой в десятке самых популярных модов Half-Life по количеству игроков, согласно GameSpy.
Удар в спину
Удар в спину — это вид атаки шпионским ножом или Вечным покоем, убивающий одним ударом. Шпион может убить противника с одного удара, если враг будет находится на расстоянии, необходимом для атаки в ближнем бою, а шпион находится позади него, попадая в область, в которой засчитывается удар в спину ( 180° позади врага). Удар в спину наносит урон, равный 600% от текущего здоровья цели и всегда является критическим (если поблизости не была активирована Поддержка батальона, хотя она и не повлияет на количество наносимого урона). Из-за особенностей шпионского оружия ближнего боя, удар в спину произойдет мгновенно после взмаха ножом, что отличает это оружие от всего прочего. Чтобы оповестить игрока о подходящем моменте для удара, шпион заносит руку с ножом над головой противника, приготавливаясь к нанесению смертельного удара. Нож останется в этом положении до тех пор, пока цель будет находится в радиусе поражения или до момента, когда шпион нанесет удар.
Вдохновляющее знамя
Вдохновляющее знамя – это разблокируемое дополнительное оружие солдата. Оно выглядит как потрепанный боевой штандарт, сложенный внутри небольшого рюкзака, к нему также прилагается помятый латунный горн. Сам штандарт находится внутри рюкзака до того момента, как солдат протрубит в горн, после чего он появляется на древке, укрепленном на рюкзаке.
При использовании Вдохновляющего знамени, на экране игрока появляется "счетчик ярости", который заполняется по мере нанесения солдатом урона врагам. Счетчик заполняется полностью после того, как солдат нанес 600 единиц урона за одну жизнь после чего, солдат может протрубить в горн и поддержать свою команду. Стоит отметить, что убийство врага выходом из телепорта заполнит счетчик ярости полностью, независимо от того, насколько он был заполнен до этого, и какой класс был убит подобным способом. На протяжении последующих 10 секунд после активации Знамени, все выстрелы союзников (а также самого солдата) в радиусе 450 единиц от солдата станут мини-критическими. Все вдохновленные игроки будут заметны по светящемуся кольцу в ногах, кроме того, их оружие будет светиться, напоминая свечение при критическом усилении.
(больше...)
Раздатчик
Раздатчик — это постройка, создаваемая инженером, которая восстанавливает здоровье всех ближайших союзников и замаскированных вражеских шпионов, также он может пополнять боезапас и металл ближайших членов команды. Постройка раздатчика также важна для команды как и турель. Любой игрок пополняет боезапас и лечится просто стоя рядом с раздатчиком.
Раздатчик будет полезен команде, если использовать его правильно. Помимо того, что он может восстанавливать здоровье нескольких игроков одновременно, он также играет роль портативного источника боеприпасов. Союзные инженеры могут получать из раздатчика металл. Кроме того, раздатчик привлекает к себе большое количество союзников, что позволит скоординировать свои действия и атаковать совместными силами, особенно в случае, если команда разобщена и отступает.
(больше...)
Шпион
Шпион — самый скрытный класс в игре, использующий свои плащ и маскировку, чтобы пробраться в стан врага. Шпион может заставить противника замолчать, нанеся всего лишь один удар в спину своим ножом-бабочкой. Любое оружие, кроме жучков, снимает маскировку шпиона и не может использоваться в режиме невидимости. Шпион — лучший контраргумент вражескому инженеру. Поставить жучок и ударить в спину инженера — любимая тактика шпиона. Его могут лечить вражеские раздатчики и медики, а некоторые слишком доверчивые игроки дают ему даже убер-заряд. Однако, это слабый класс, быстро убиваемый подрывниками, поджигателями и солдатами (особенно поджигателями).
(больше...)
Плитка Далокош
Плитка Далокош — «Плитка Шоколада» – это разблокируемое дополнительное оружие пулеметчика. Оно является, как видно из названия, большой, частично развернутой плиткой шоколада, с символом Team Fortress на каждой дольке. На обертке написано "Далокош - это вкусно!"
При поедании восстанавливает 60 единиц здоровья, что составляет 20% от максимального уровня здоровья пулеметчика. В дополнение к этому, его максимальный уровень здоровья будет увеличен на 50 единиц в течение следующих 30 секунд, получая тем самым длительное перелечение. Однако подобный эффект не складывается с эффектом лечения от лечебной пушки или раздатчика. Кроме того. данный эффект не сохранится, если пулеметчик сменит Плитку на другое дополнительное оружие. Так же как и в случае с Бутербродом, пулеметчик становится абсолютно беспомощным, поедая шоколад. Кроме того, поедание Плитки не потушит огонь и ее нельзя есть под водой. В отличие от Бутерброда, Плитку Далокош нельзя бросить союзникам для восстановления их здоровья.
(больше...)
Ковка
Ковка — система, присутствующая в игре, которая позволяет игрокам создавать действительно нужные и полезные вещи. Благодаря следующим чертежам, некоторые предметы могут быть использованы для создания одной конкретной вещи, например, оружия, шляпы или металла для дальнейшей обработки.
Чтобы создать предмет, игрок должен следовать чертежам. Некоторые из них уже открыты, а остальные придется узнать самому, экспериментируя с предметами. Если игрок сделал предмет по чертежам, которых у него не было, то игрок получит и чертёж, и сам предмет, который он создал. Чертёж будет добавлен в список известных игроку чертежей. Если игрок захочет создать предмет, а чертежей к нему не существует, то вместо предмета, игрок получит сообщение о том, что такой чертёж отсутствует, а использованные предметы не пропадут.
(больше...)
Инженер
Инженер — оборонительный класс, который может сделать много полезных вещей, увеличивающих шансы команды в битве. Он наиболее известен по своим - автоматизированным турелям, которые можно улучшать ударяя по ним гаечным ключом Инженера, предварительно собрав металл из выроненного оружия, ящиков с патронами и даже из собственного раздатчика (портативное устройство, которое восстанавливает здоровье и патроны рядом стоящих товарищей). Так же они могут строить телепорты, которые быстро перемещают товарищей между двумя точками карты.
Инженеры должны помнить, что все их строения могут быть уничтожены врагами, и поэтому их нужно чинить, чтобы они смогли долго функционировать. Особенно если они расположены рядом с вражеской территорией. Инженеры могут помогать чинить строения других инженеров команды.
(больше...)
Одноглазый горец
Одноглазый горец — это разблокируемая замена рукопашного оружия для подрывника. Гармонично-сбалансированный, сделанный из сваренных образцом дамасской стали, и медленно-сколоченный в кишках захваченных английских королей. К сожалению, он проклят и высасывает из обладателя частичку души.
Таким образом, владея мечом у вас отнимается 25 ед. здоровья и остается всего 150; однако, за каждое убийство увеличивается скорость и здоровье повышается на 15 ед. здоровья (максимум четыре раза за жизнь). Вы не можете получить случайные криты, если Горец не используется в паре со Штурмовым щитом. Каждая отрубленная голова заставляет глаз подрывника гореть все жарче и жарче.
(больше...)
Администратор
Администратор, также называемая Диктор TF или просто Диктор, является генеральным директором компании Красных и Синих. Она - источник таинственного, бестелесного голоса, который произносит команды и объявляет о событиях во время матча. И в возрасте полностью злого тайного руководства, Администратор обладает пронзительным взглядом и таким голосом, командующим полным и недрогнувшим повиновением... иначе. Ее общее поведение имеет тенденцию или к небольшому гневу или к различным стадиям горького разочарования.
Администратор владеет значительным влиянием и властью. В её собственности корпорации Красных и Синих, которые дают ей, как следствие, контроль над всеми основными правительствами на планете. Она, имеет тенденцию выполнять все операции совершенно секретно, "управления событиями из-за кулис". Любое развитие ситуации, которое может повлечь нежелательное внимание, стремительно закончится с чрезвычайным ущербом. (больше...)