Difference between revisions of "Steam Workshop/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Галерея: /ru image)
Line 42: Line 42:
 
<gallery>
 
<gallery>
 
File:Steam Workshop Menu_ru.png|[[main menu/ru|Главная страница]] Steam Workshop в игре.
 
File:Steam Workshop Menu_ru.png|[[main menu/ru|Главная страница]] Steam Workshop в игре.
File:Steam Workshop Items.png|Страница Steam Workshop добавления предмета в игре.
+
File:Steam Workshop Items_ru.png|Страница Steam Workshop добавления предмета в игре.
File:Steam Workshop Submit.png|Страница окна Steam Workshop в игре.
+
File:Steam Workshop Submit_ru.png|Страница окна Steam Workshop в игре.
 
</gallery>
 
</gallery>
  

Revision as of 06:33, 17 October 2011

Steam Workshop
Steam workshop ru.png
Информация о сайте
Ссылка: http://steamcommunity.com/workshop/browse

Мастерская Steam — это галерея созданных предметов, сделанная компанией Valve, которая рассчитана на создание и рассмотрение предметов, созданных для Team Fortress 2 пользователями.

Созданная компанией Valve и выпущенная в течении Манн-юбилейного обновления и распродажи, Мастерская Steam позволяет созданию предметов быть более открытым для общественности. Это было достигнуто путём добавления галереи, в которую пользователи могут добавлять свои идеи на рассмотрение компании Valve и их работа может быть оценена членами сообщества. Предметы, которые могут быть представленны:

На данный момент, предметы могут быть представлены только для использования в Team Fortress 2.

Инструкции

File:ColorPalette.gif
Цветовая схема, используемая при создании шляп.

Для поддержания визуального стиля игры, команда Team Fortress 2 добавила несколько инструкций. Все последующие пункты должны быть соблюдены при разработке пользовательского контента.

  • Общие
    • Дизайн 1950-ых годов;
    • Соответствие характеру и биографии персонажа;
  • Модели
    • Реалистичный и легко узнаваемый внешний вид;
    • Детали могут быть слегка преувеличены или преуменьшены;
    • Простой и «чистый» дизайн;
  • Текстуры
    • Не завышать и не занижать разрешение текстур;
    • Шляпы должны быть окрашены в командные или нейтральные цвета;
    • Текстура должна быть простой и не вызывающей;
  • Технические данные
    • Модели шляп должны иметь не более 800 полигонов;
    • Модели оружия должны иметь не более 8000 полигонов;
    • Разрешение текстур не более 512x512 пикселей, желательно 256x256;
    • Разрешение Steam-аватаров не более 184x184 пикселей, требуемый формат — *.JPG;
    • Исходники должны включать в себя модели и материалы (текстуры);
    • Разрешение уменьшенной версии изображения должно быть 256x256 пикселей;
  • Страница представления
    • Максимальный разрешённый размер файла 4МБ (повышен с 2МБ).

Галерея

Ссылки