Difference between revisions of "Steam Workshop/pt-br"
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Criado pela Valve e lançado durante a [[Manniversary Update & Sale/pt-br|Atualização & Venda Manniversary]], a Oficina Steam tem como alvo fazer a contribuição de itens mais aberta para o público. Isto foi feito por adicionar uma galeria na qual usuários podem enviar suas idéias para consideração pela Valve e terem seu trabalho avaliado pelos membros da comunidade. Itens que podem ser submitidos são: | Criado pela Valve e lançado durante a [[Manniversary Update & Sale/pt-br|Atualização & Venda Manniversary]], a Oficina Steam tem como alvo fazer a contribuição de itens mais aberta para o público. Isto foi feito por adicionar uma galeria na qual usuários podem enviar suas idéias para consideração pela Valve e terem seu trabalho avaliado pelos membros da comunidade. Itens que podem ser submitidos são: |
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Steam Workshop | |
---|---|
Informações do site | |
URL: | http://steamcommunity.com/workshop/browse |
Steam Workshop (Oficina Steam) é uma galeria de criação de itens feita pela Valve que se concentra na criação e consideração de itens de Team Fortress 2.
Criado pela Valve e lançado durante a Atualização & Venda Manniversary, a Oficina Steam tem como alvo fazer a contribuição de itens mais aberta para o público. Isto foi feito por adicionar uma galeria na qual usuários podem enviar suas idéias para consideração pela Valve e terem seu trabalho avaliado pelos membros da comunidade. Itens que podem ser submitidos são:
Atualmente, itens só podem ser submitidos para uso em Team Fortress 2.
Instruções de submissões
Para sustentar o estilo visual do jogo, a equipe do Team Fortress 2 estabeleceu algumas intruções de envio. Todos os seguintes devem ser usados quando designando e submetendo seus itens:
- Tema
- Estilo de design de 1950
- Mantém a personalidade de personagem e a biografia
- Técnicas de modelagem
- Proporções realistícas embora um pouco oblíquas para chamar mais atenção
- Detalhes podem ser fora de escala
- Deixe simples e limpo
- Técnicas de texturamento
- Mantenha a qualidade de textura; nada de resolução maior ou menor do que está próximo dele.
- Chapéus devem usar cores específicas para o time ou cores neutras
- Texturas devem ser simples e não uma distração.
- Informação técnica
- Modelos de chapéus abaixo de 800 polígonos
- Modelos de armas abaixo de 8000 polígonos
- Texturas nada maiores que 512x512 pixels, 256x256 de preferência
- Avatares do Steam devem ter 184x184 pixels e salvos em formato .JPG
- Arquivos de fonte devem ser incluídos para modelos e materiais.
- Thumbnails e imagens de dentro do jogo devem ser 256x256 pixels.
- Página de envio
- O tamanho máximo permitido do arquivo é 4MB (aumentado do limite original de 2MB).
Links
- Oficina Steam (em inglês)
- Instruções da Oficina para TF2 (em inglês)