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== Congegni 2 == | == Congegni 2 == |
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“ | Maybe your colleagues will send a man next time (Forse i tuoi colleghi manderanno un uomo la prossima volta).
Premi per ascoltare
— La Spia
|
” |
La Spia è specializzata nell'inganno ed eccelle nel punire gli errori della squadra avversaria. Nonostante sia fragile e possieda alcune tra le più deboli armi del gioco, può pugnalare alle spalle i nemici e sabotare le costruzioni degli Ingegneri. In più, l'abilità di vedere i nomi e la vita degli avversari gli permette di abbattere i nemici più deboli col suo Revolver. La Spia opera quasi sempre dietro le linee nemiche, e usa l'Occultamento e i travestimenti per muoversi in giro senza essere notata. A causa della minaccia che provoca alla squadra, i nemici controlleranno la presenza delle spie frequentemente. Anche se la Spia può nascondersi o confondersi tra i nemici, può comunque essere rilevata attraverso diversi metodi, tra cui le fiamme del Piro, il Giarate, o addirittura un semplice scontro con un nemico. Attraverso l'astuzia e l'uso efficace dei suoi diversi strumenti, una buona Spia può evitare di attirare l'attenzione dei nemici mentre contemporaneamente elimina i bersagli più importanti.
Indice
Armi primarie
Revolver / Big Kill
Anche se più debole delle altre armi primarie, il Revolver è estremamente preciso, quindi può essere usato per eliminare i nemici indeboliti dalla distanza. Sono molte le situazioni in cui è più utile del Coltello nel combattimento, ad esempio quando sbagli a pugnalare alle spalle, quando non puoi avvicinarti a un bersaglio in sicurezza, o quando un Cecchino ha il Razorback equipaggiato.
Ambasciatore
L'Ambasciatore ha dei piccoli difetti riguardo al danno e il rateo di fuoco ma permette di colpire i nemici alla testa. Se sei sicuro della tua mira, usa l'abilità di vedere la vita dei nemici per capire quando puoi eliminarli dalla distanza con facilità. C'è un determinato periodo di tempo dopo aver sparato nel quale l'Ambasciatore non può fare colpi alla testa, quindi è meglio intervallare i colpi piuttosto che sparare ripetutamente.
L'Etranger
L'Etranger ha dei piccoli difetti riguardo al danno che provoca, ma quando colpisci un nemico riempie pian piano la tua barra di Occultamento, e converte la potenza di fuoco in potere evasivo. Inoltre, può essere usato per ricaricare la barra di Occultamento in tranquillità dalla distanza. È molto utile se usato insieme all'Orologio Mimetico o al Cipollotto Letale, i quali hanno un metodo di ricarica limitato.
Vigilante
Il danno aggiuntivo che il Vigilante offre è utile se devi farti strada tra le linee nemiche, e ti trasforma in una vera minaccia negli scontri uno contro uno. Tuttavia, l'aumento del tempo impiegato per attivare l'Occultamento ti rende più facilmente rintracciabile se un nemico ti scopre. Il Cipollotto Letale non è influenzato dagli svantaggi del Vigilante e, una volta ferito, ti renderà istantaneamente invisibile.
Diamondback
Il danno ridotto del Diamondback lo rende un'arma debole per gli incontri diretti. Tuttavia, i colpi critici guadagnati dopo la distruzione di una costruzione sabotata ti permettono di scappare più facilmente dal territorio nemico dopo un attacco andato a segno. Agisci assieme ai tuoi alleati per assicurarti che le costruzioni sabotate vengano distrutte; per esempio, se un Ingegnere continua a sorvegliare le sue costruzioni, disattiva la Torretta e distrailo mentre gli amici completano il lavoro. Anche se la distruzione della costruzione non è avvenuta per opera del tuo Elettro Sabotatore, riceverai comunque i colpi critici.
Armi secondarie
Elettro Sabotatore
L'Elettro Sabotatore ti permette di disattivare istantaneamente qualsiasi costruzione di un Ingegnere, e può essere rimosso solo dall'Ingegnere o da un Piro con lo Sfasciacase. Hai un'infinita scorta di Sabotatori e puoi posizionarli rapidamente su qualsiasi costruzione che si trovi nel tuo raggio d'azione corpo a corpo. Tipicamente si accoltella alle spalle l'Ingegnere, per poi sabotare velocemente ogni costruzione vicina per evitare di essere colpiti dalla Torretta. Le tue armi infliggono un danno ridotto a ogni costruzione sabotata.
Armi corpo a corpo
Coltello/Saxxy
Il Coltello è usato principalmente per accoltellare alle spalle e infligge pochissimo danno in ogni altra situazione. Per metterti in posizione per attuare un accoltellamento alle spalle usa l'Occultamento e i tuoi travestimenti, utili per muoverti dietro i nemici senza attirare l'attenzione. Tira fuori il tuo Revolver in ogni situazione in cui non puoi accoltellare alle spalle.
L'Eterna Ricompensa / Wanga Prick
L'Eterna Ricompensa non ti permette di usare il Kit di Travestimento, facendoti contare sul tuo Occultamento per trovare buoni posti dove nascondersi. Dopo un accoltellamento alle spalle eseguito con successo, la vittima scomparirà silenziosamente mentre tu prenderai le sue sembianze. Una volta travestito sei libero di avvicinarti ai nemici da dietro, come al solito. Nonostante gli accoltellamenti alle spalle non appaiano nella lista delle uccisioni, non fare troppo affidamento sull'aspetto di killer silenzioso dell'arma; i nemici morti potranno comunque comunicare tramite la chat di testo o vocale. Se sei travestito da una classe lenta puoi renderti invisibile quando vuoi per muoverti alla tua normale velocità.
Kunai del Congiuratore
Il Kunai del Congiuratore ti permette di rubare la vita della tua vittima ed eliminare ogni effetto negativo sulla tua salute dopo un accoltellamento alle spalle eseguito con successo. Mentre la vita rubata può sovracurarti fino a 180, l'arma riduce la tua salute iniziale massima a 60, che significa che puoi essere ucciso anche da un semplice proiettile casuale. Quando usi il Kunai del Congiuratore puoi giocare sia aggressivamente, cercando di accoltellare alle spalle il più possibile per mantenere la tua vita alta, o uccidere singoli bersagli e usare la vita in più per fuggire in sicurezza.
Buon Salariato
Quando uccidi un nemico con il Buon Salariato la barra di Occultamento si riempirà del 30%, indipendentemente dal tipo di orologio che stai usando. Tuttavia la tua vita massima diminuirà; ciò permette ad armi come il Lanciarazzi del Soldato di ucciderti in un sol colpo. Complessivamente hai un margine di errore più ristretto quando sei dietro le linee nemiche, ma puoi fuggire più facilmente grazie all'Occultamento, una volta ucciso un nemico.
Congegni 1
Kit di Travestimento
Il Kit di Travestimento è uno degli oggetti più importanti per l'infiltrazione. Se ci si trova vicino agli alleati è meglio travestirsi da una classe amica o da una Spia avversaria, così da non attirare l'attenzione se visto da un nemico. Una volta invisibile puoi cambiare il tuo travestimento in tranquillità. Un travestimento diverrà effettivo dopo un secondo, quindi è meglio evitare di avvicinarsi ai nemici prima che il travestimento sia completo. Una volta dietro le linee nemiche cerca di non comportarti come una spia; per esempio, se ricarichi il tuo Revolver quando sei travestito i nemici vedranno la classe da cui sei travestito ricaricare, permettendoti di confonderti meglio tra i nemici. Anche se sei travestito non stare troppo tempo davanti ai nemici senza far niente, visto che tendono spesso a controllare la presenza delle Spie.
Congegni 2
Orologio dell'Invisibilità / Orologio del Fanatico
Out of all your watches, the Invisibility Watch has the quietest decloaking sound and allows you to cover the furthest distance while invisible. However, its limited Cloak meter and delayed activation time give you the smallest margin of error to work with when in enemy territory. To keep your Cloak filled and ready for emergencies, deactivate it when in safe areas and frequently grab metal pickups. Although you are invisible, you are not invincible; upon seeing an ammo box disappear, competent enemies may Spy-check the area. If in enemy territory, always stay on the move to decrease the chances of you being detected or cornered.
Cloak and Dagger
As long as you remain still, the Cloak and Dagger can be used to remain invisible indefinitely, allowing you to camp an area to pick off important targets, such as enemy Medics. Its meter drains based on your movement speed; when traveling to a location over a set period of time, moving slowly or in quick bursts will drain the same amount of Cloak. The Cloak and Dagger cannot be recharged by collecting metal pickups or dropped weapons, making it more difficult for you to escape from enemies once discovered. The Cloak and Dagger's decloaking sound is small but significant, so refrain from decloaking too closely to an enemy you're stalking. Continue to be mobile, even when remaining in one area; enemies will be encouraged to Spy-check if you stay in the same place too long. Likewise, don't just use the Cloak and Dagger to stay out of harm's way; being alive does not necessarily mean being useful.
Dead Ringer
While you cannot manually Cloak when using the Dead Ringer, it will instantly Cloak you upon taking damage, displaying a fake kill notification to the enemy team and temporarily reducing the damage you take. Simply "dying" from fall damage is a sure sign that you're a Spy. To make your feign death more convincing, consider letting the enemy damage you for a bit before taking out the Dead Ringer. Even if you make your feign death completely obvious, the Dead Ringer's damage reduction while cloaked allows you to easily navigate across battlefields and behind enemy lines. The Dead Ringer's decloaking sound is extremely loud, so it is almost necessary that you can find decent hiding spots while cloaked to avoid being caught. While enemies will not see you if you bump into them, you are still vulnerable to revealing effects such as fire, bleeding, and Jarate.
Item Set Effects
The Saharan Spy
Your Eternal Reward removes your ability to disguise, forcing you to rely on your Cloak, while the Saharan Spy item set's increased Cloak blink time makes you visible for a longer period of time if an enemy manages to temporarily reveal you. However, if you can successfully get behind your enemies without being caught, the significantly reduced decloak volume makes finding suitable hiding places easier. The Dead Ringer is not affected by the item set's downsides, as its Cloak never shimmers.
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