Difference between revisions of "October 28, 2011 Patch/pl"
Patryk1023 (talk | contribs) (creating a page) |
m |
||
Line 6: | Line 6: | ||
| before = [[October 27, 2011 Patch/pl|Aktualizacja z 27 października 2011]] | | before = [[October 27, 2011 Patch/pl|Aktualizacja z 27 października 2011]] | ||
| current = Aktualizacja z 28 października 2011 | | current = Aktualizacja z 28 października 2011 | ||
− | | after = | + | | after = [[November 2, 2011 Patch/pl|Aktualizacja z 2 listopada 2011]] |
| notes = | | notes = | ||
Line 13: | Line 13: | ||
* Naprawiono linię kodu <code>randommap</code> nie działającą, kiedy się wpisywało w konsolę. | * Naprawiono linię kodu <code>randommap</code> nie działającą, kiedy się wpisywało w konsolę. | ||
* Naprawiono crash klienta gry, który był spowodowany załadowaniem [[List of maps/pl|map]], kiedy [[MONOCULUS/pl|MONOCULUS!]] jest zabity lub ogłuszony. | * Naprawiono crash klienta gry, który był spowodowany załadowaniem [[List of maps/pl|map]], kiedy [[MONOCULUS/pl|MONOCULUS!]] jest zabity lub ogłuszony. | ||
+ | |||
+ | === Nieudokumentowane zmiany === | ||
+ | * Zmodyfikowano phong u [[Brass Beast/pl|Mosiężnej Bestii]]. | ||
+ | * Naprawiono strzelanie do [[MONOCULUS/pl|MONOCULUSA]] za pomocą broni wykorzystującej naboje, które to pozostawiały ślady dziur strzelania w betonowy teren. | ||
}} | }} |
Revision as of 15:23, 5 November 2011
|
Źródło: Team Fortress 2 Update Released (angielski)
Lista zmian
Team Fortress 2
- Naprawiono linię kodu
randommap
nie działającą, kiedy się wpisywało w konsolę. - Naprawiono crash klienta gry, który był spowodowany załadowaniem map, kiedy MONOCULUS! jest zabity lub ogłuszony.
Nieudokumentowane zmiany
- Zmodyfikowano phong u Mosiężnej Bestii.
- Naprawiono strzelanie do MONOCULUSA za pomocą broni wykorzystującej naboje, które to pozostawiały ślady dziur strzelania w betonowy teren.
Zmienione pliki
- Uwaga: poniższa lista zmian jest wygenerowana na podstawie różnicy pomiędzy dwiema rewizjami gry.Expression error: Unrecognized punctuation character "{".
Zmiany w rewizji
Modified: team fortress 2 client content.gcf/tf/bin/client.dll
Modified: team fortress 2 client content.gcf/tf/bin/client.dylib
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dll
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dylib
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.so
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/Effects/bombinomicon_distortion.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/soldier/hwn_soldier_misc2_blue.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/props_halloween/eyeball_projectile.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/props_halloween/haunted_eyeball_glass.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/weapons/c_items/c_gatling_gun.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/c_models/c_unarmed_combat/c_unarmed_combat.dx80.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/c_models/c_unarmed_combat/c_unarmed_combat.dx90.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/c_models/c_unarmed_combat/c_unarmed_combat.mdl
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/c_models/c_unarmed_combat/c_unarmed_combat.phy
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/c_models/c_unarmed_combat/c_unarmed_combat.sw.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/c_models/c_unarmed_combat/c_unarmed_combat.vvd