Difference between revisions of "Mechanics/fi"
m (and oh yeah, this is stub) |
|||
Line 15: | Line 15: | ||
{{hatnote|Main article: [[Classes]]}} | {{hatnote|Main article: [[Classes]]}} | ||
Team Fortress 2:ssa on yhdeksän pelattavaa hahmoluokkaa. Ne on luokiteltu "hyökkäys"-, "puolustus"- sekä "tukiluokkiin", vaikka tällä luokittelulla ei ole vaikutusta itse peliin. Hahmoluokkien ominaisuudet voivat vaihdella [[loadout/fi|varustuksen]] mukaan. | Team Fortress 2:ssa on yhdeksän pelattavaa hahmoluokkaa. Ne on luokiteltu "hyökkäys"-, "puolustus"- sekä "tukiluokkiin", vaikka tällä luokittelulla ei ole vaikutusta itse peliin. Hahmoluokkien ominaisuudet voivat vaihdella [[loadout/fi|varustuksen]] mukaan. | ||
− | :{{Icon class|class=scout|link=Scout}} '''[[Scout]]''': An offensive class with 133.33% [[Classes#Speed|move speed]] and 125 [[Classes#Health points|health points]] specializing in hit-and-run combat and objective-capturing. Can [[double jump]] and captures [[control points]] (and pushes [[Payload cart]]s) at a rate equivalent to 2 people. | + | :{{Icon class|class=scout|link=Scout}} '''[[Scout]]''': An offensive class with 133.33% [[Classes#Speed|move speed]] and 125 [[Classes#Health points|health points]] specializing in hit-and-run combat and objective-capturing. Can [[double jump]] and captures [[control point (objective)|control points]] (and pushes [[Payload cart]]s) at a rate equivalent to 2 people. |
:{{Icon class|class=soldier|link=Soldier}} '''[[Soldier]]''': An offensive class with 80% move speed and 200 health points able to adapt to a variety of situations. Can [[rocket jump]]. | :{{Icon class|class=soldier|link=Soldier}} '''[[Soldier]]''': An offensive class with 80% move speed and 200 health points able to adapt to a variety of situations. Can [[rocket jump]]. | ||
:{{Icon class|class=pyro|link=Pyro}} '''[[Pyro]]''': An offensive class with 100% move speed and 175 health points ideal for close quarters combat and group support. Can [[fire|ignite]] enemies and never catches fire. | :{{Icon class|class=pyro|link=Pyro}} '''[[Pyro]]''': An offensive class with 100% move speed and 175 health points ideal for close quarters combat and group support. Can [[fire|ignite]] enemies and never catches fire. |
Revision as of 04:17, 12 November 2011
Artikkelin englanninkielinen versio on muuttunut. Tämä sivu saattaa kaivata uudelleen suomentamista. Voit tarkastella sivun lähdekoodia tästä. Jos tarvitset apua, kirjoita keskustelusivulle tai katsele käännösopasta. |
“Olet niin pieni! On minusta huvittavaa!” Tämä artikkeli on tynkä. Voit auttaa Team Fortress Wikiä laajentamalla sitä. |
“ | And that is how you do it, men!
Kuuntele
— Soldier
|
” |
Team Fortress 2:n mekaniikat määrittävät säännöt ja kyvyt pelaajille, palvelimille sekä and sisältöeditoreille. Näiden mekaniikoiden ymmärtäminen sallii virtaviivaisempaa ja monimutkaisempaa pelaamista.
Pelimoottori
Team Fortress 2 pyörii Orange Box -versiolla Source-pelimoottorista, ja se on suunniteltu toimimaan PC:llä, Xbox 360:lla, PS3:lla ja Macilla. TF2 on optimoitu ja tasapainotettu 24 tai vähemmän pelaajan pelejä varten (18 Xbox 360:lla ja 16 PS3:lla), mutta palvelimilla voi olla enimmillään 32 pelaajaa jos se on niin säädetty (ainoastaan PC:llä/Macilla). Kaikki pelaajien toiminnot ja asetukset käsitellään konsolikomentoina sekä muuttujina, jotka tunnetaan nimellä ConVars.
Hahmoluokat
Team Fortress 2:ssa on yhdeksän pelattavaa hahmoluokkaa. Ne on luokiteltu "hyökkäys"-, "puolustus"- sekä "tukiluokkiin", vaikka tällä luokittelulla ei ole vaikutusta itse peliin. Hahmoluokkien ominaisuudet voivat vaihdella varustuksen mukaan.
- Scout: An offensive class with 133.33% move speed and 125 health points specializing in hit-and-run combat and objective-capturing. Can double jump and captures control points (and pushes Payload carts) at a rate equivalent to 2 people.
- Soldier: An offensive class with 80% move speed and 200 health points able to adapt to a variety of situations. Can rocket jump.
- Pyro: An offensive class with 100% move speed and 175 health points ideal for close quarters combat and group support. Can ignite enemies and never catches fire.
- Demoman: A defensive class with 93.33% move speed and 175 health points specializing in area denial and damage output. Can sticky jump.
- Heavy: A defensive class with 76.67% move speed and 300 health points that excels in dealing and receiving sustained damage.
- Engineer: A defensive class with 100% move speed and 125 health points that specializes in area denial and support. Can create, maintain, and upgrade buildings.
- Medic: A support class with 106.67% move speed and 150 health points that focuses on improving the longevity and efficacy of team mates. Regenerates health passively and can deploy ÜberCharges.
- Sniper: A support class with 100% move speed and 125 health points ideal for long-distance target elimination. Can headshot.
- Spy: A support class with 100% move speed and 125 health points ideal for covert disruption and assassination. Can disguise, Cloak, and backstab.
Game code exists for a Civilian class, though it has never officially been included in any game modes.