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* Eins von den Toren in BLUs Spawn kann am Anfang der Runde hängen bleiben und nicht aufgehen.
 
* Eins von den Toren in BLUs Spawn kann am Anfang der Runde hängen bleiben und nicht aufgehen.
* Das Burgtor kann fälschlicherweise als offen oder geschlossen erscheinen. Spieler können aber trotzdem so damit interagieren, wie sie normalerweise sollten, das heißst sie können nicht passieren wenn es geschlossen sein sollte und können hindurch laufen wenn es offen sein sollte.
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* Das Burgtor kann fälschlicherweise als offen oder geschlossen erscheinen. Spieler können aber trotzdem so damit interagieren, wie sie normalerweise sollten, das heißt sie können nicht passieren wenn es geschlossen sein sollte und können hindurch laufen wenn es offen sein sollte.
 
* Es können manchmal Donner Umgebungsgeräusche gehört werden, obwohl keine Donnerwolken sichtbar sind.
 
* Es können manchmal Donner Umgebungsgeräusche gehört werden, obwohl keine Donnerwolken sichtbar sind.
  

Revision as of 15:33, 16 November 2011

DeGroot Keep
Degroot Keep Castle.png
Informationen
Variants: Sandcastle
Entwickler: Unbekannt
Karten-Info
Umgebung: Medieval
Situation: Tag, sonnig
Gefahren: Burgtor, Grube
Kartenfotos
Loading screen photos.
Kartenübersicht
DeGroot Keep overview.png
How did the manly men of Team Fortress appear at a tenth century battlement? Simple. The Soldier angered a magician.
— Medieval Mode Publicity Blurb

DeGroot Keep ist eine Karte für den Mittelaltermodus die während des Australische Weihnachten Events mit dem 17. Dezember 2010 Update in TF2 integriert wurde. Es ist zurzeit die einzige offiziele Karte für diesen Spielmodus. Die Gesundheitspakete in der Burg sind mittelalterliche Braten.

Es ist eine relativ kleine Angriff und Verteidiguns Karte. Am Anfang der Runde muss BLU die Stadt (Punkt A) und die Felsklippe (Punkt B), beide an den Seiten der Burg, einnehmen. Weil das Burgtor zunächst geschlossen und unpassierbar ist, muss RED die Burg von der Mauer aus verteidigen. Die Verteidiger können Projektile auf die Feinde schießen oder von der Mauer springen und die Gegner direkt konfrontieren.

Nachdem die ersten zwei Punkte eingenommen wurden öffnet sich das Burgtor und erlaubt Zugang zu REDs Bergfried (Punkt C) das sich am Ende von dem Burghof befindet. BLU hat nun 60 Sekunden Zeit um Punkt C einzunehmen, wie man auf einem Timer auf dem Bildschirm sehen kann. Nachdem die Zeit abgelaufen ist schließt sich das Tor. Nachdem das Tor geschlossen ist muss man wieder Punkt A und Punkt B einnehmen.

Spieler können Projektile durch die Löcher des Burgtors und durch die Pfeilschlitze in den Türmen schießen. Kohlenpfannen und Fackeln befinden sich in der Nähe der Teambasen und können benutzt werden um Huntsman Pfeile anzuzünden um mehr Schaden anzurichten.

Standorte

Überblick über die Karte.(Große Datei)

DeGroot Keep ist eine kleine Karte mit einer Etappe die drei Kontrollpunkte und zwei Basen enthält, so wie Gravel Pit oder Junction.

Schlachtfeld

  • BLU Lager: BLU startet in einem kleinem Lager umgeben von einer Palisade. Hinter dem Lager ist ein Bogenschießstand und ein Weg in den Wald (beide unzugänglich).
  • Schlachtfelder: Zwischen der Burg und dem BLU Lager ist das Schlachtfeld wo die meisten Handlungen ablaufen. Das Feld ist ein Hügel mit dem höchstem Punkt in der Mitte. Dort ist ein großer Felsen und ein Baum die beide benutzt werden können um sich vor Huntsman oder Kreuzritter Armbrust Pfeilen zu schützen. Entlang des Hügels stehen zwei brennende Kohlenpfannen, die Huntsman Pfeile anzünden.
  • Stadt (Punkt A): Punkt A befindet sich zwischen der Burgmauer und der Schmiede. Die Verteidiger können zu dem Punkt hinunter springen.
  • Felsklippe (Punkt B): Punkt B befindet sich neben der anderen Burgmauer und neben der Klippe. Die Verteidiger können hier ebenfalls zu dem Punkt hinunter springen.

DeGroot Keep

  • Tor: Der einzige Weg um die Burg zu betreten ist ein großes Metaltor, dass sich am Zentrum der Burgmauer befindet. Wenn das Tor sich schließt werden alle Spieler zerquetscht und sterben somit.
  • Burghof (Punkt C): Der Burghof ist die Hauptetappe der Burg und befindet sich außerhalb von REDs Spawn und dem Tor. Er enthält Punkt C und ein paar Treppen die zu den Zinnen führen.
  • Burghallen: Die Hallen befinden sich unter den Zinnen, aber über dem Burghof und dem Spawn. Sie können mit Treppen erreicht werden, die sich im Burghof und im Spawnraum befinden. Dort befinden sich auch Treppen die zu den Zinnen führen.
  • Zinnen: The top floor of the castle which shows an entire view of the battlefield. From both sides of the castle defenders can drop directly onto the points. The front of the battlements has braziers which can be used to light Huntsman arrows. The height advantage makes the battlements an ideal spot for Huntsman Snipers to attack from.

Strategy

Siehe Community DeGroot Keep Strategien

Kontrollpunkt Timing

Kontrollpunkte Multiplikator Sekunden
Kontrollpunkte A ×1
8 ,000
×2
5 ,333
×3
4 ,364
×4
3 ,840
Kontrollpunkte B ×1
8 ,000
×2
5 ,333
×3
4 ,364
×4
3 ,840
Kontrollpunkte C ×1
10 ,000
×2
6 ,667
×3
5 ,455
×4
4 ,800

Update Geschichte

17. Dezember 2010 Patch (Australische Weihnachten)

  • DeGroot Keep wurde zum Spiel hinzugefügt.

22. Dezember 2010 Patch

  • Verbesserung der Performance auf der Karte Degroot Keep.

3. Januar 2011 Patch

  • Aktualisierung der Karte DeGroot Keep um ein Problem mit fehlenden Modellen zu beheben.

19. Januar 2011 Patch

  • Ein Timer wurde hinzugefügt um zu zeigen wie viel Zeit noch übrig ist bis sich das Tor auf DeGroot_Keep wieder schließt.
  • [Undokumentiert] Ein Fehler wurde behoben der es Spielern erlaubte durch Fässer auf den Regalen über dem BLU Spawn auf Degroot Keep zu gelangen.

Bugs

  • Eins von den Toren in BLUs Spawn kann am Anfang der Runde hängen bleiben und nicht aufgehen.
  • Das Burgtor kann fälschlicherweise als offen oder geschlossen erscheinen. Spieler können aber trotzdem so damit interagieren, wie sie normalerweise sollten, das heißt sie können nicht passieren wenn es geschlossen sein sollte und können hindurch laufen wenn es offen sein sollte.
  • Es können manchmal Donner Umgebungsgeräusche gehört werden, obwohl keine Donnerwolken sichtbar sind.

Trivia

Familienportrait.
  • DeGroot oder de Groot ist ein Nachname mit niederländischen Ursprung mit der Bedeutung "der Große". Es ist auch Demomans Nachname.
  • Gemäß der offizielen Australische Weihnachten Eventseite spielt die Karte im 10. Jahrhundert. Jedoch gibt zeitwidrige Erscheinung:
    • Das Potrait der DeGroot Familie das in der Burg erscheint ist eigentlich ein Portrait des Demoman und seinen Eltern wie es in dem WAR! Update comic gesehen wurde.
    • Wenn man den Bergfried betrit kann man einen Computer hinter einer Holztür sehen.
    • Ein zweiter Computer befindet sich unter dem Abwasserkanalgitter in dem Burggarten.
    • Ein dritter Computer befindet sich hinter einer Tür in REDs Spawn.
    • Trotz dem Chatfilter sind die Schilder die den Ausgang in den beiden Spawns blockieren in modernem Englisch.
    • Wenn eine Runde beginnt heulen Sirenen wie in jeder anderen Karte.
    • Es gibt ein unbenutztes Ticketbuden Model, was andeutet, dass die Burg nichts anderes als eine Touristenattraktion ist. Die modernen Schilder und die versteckten Computer unterstützen diese Theory.
  • Während bestimmten Events, zum Beispiel wenn man gewinnt oder verliert, oder wenn man Zugang zum dem letzen Kontrollpunkt bekommt, spielt Dudelsackmusik im Hintergrund.
  • Es gibt ein unbenutztes Schriftrollenmodel. Das Einzige was man über sie weiß ist das sie als Pickup geplannt waren.

Die hölzernen Versorgungskabinen enthalten einen Eyelander, einen Wikingerhelm, einen Huntsman und drei Pfeilen.

  • Wenn man es richtig ausführt kann man mit dem Demoman auf REDs Zinnen fliegen indem man auf einem Fels außerhalb von BLUs Spawn stürmt. [1] [2]
  • Scouts mit dem Atomisierer, dem Boston-Beißer oder der Drei-Runen-Klinge können den dritten Kontrollpunk erreichen bevor das Tor geöffnet ist. (Atomisierer [3], Boston-Beißer/Drei-Runen-Klinge [4])

Misc. Images