Difference between revisions of "Jigglebones/it"
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| align="left" | Il braccio | | align="left" | Il braccio | ||
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| '''[[Hero's Tail/it|Coda dell'Eroe]]''' | | '''[[Hero's Tail/it|Coda dell'Eroe]]''' | ||
| align="left" | La coda di cavallo. | | align="left" | La coda di cavallo. | ||
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| rowspan=13|{{Class link|Pyro}} | | rowspan=13|{{Class link|Pyro}} | ||
− | | rowspan="8" | [[Hats/it| | + | | rowspan="8" | [[Hats/it|Copricapo]] |
| '''[[Connoisseur's Cap/it|Cappello da Connoisseur]]''' | | '''[[Connoisseur's Cap/it|Cappello da Connoisseur]]''' | ||
| align="left" | Tutto il cappello. | | align="left" | Tutto il cappello. | ||
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| rowspan="5" | {{Class link|Demoman}} | | rowspan="5" | {{Class link|Demoman}} | ||
− | | rowspan="5" | [[Hats/it| | + | | rowspan="5" | [[Hats/it|Copricapo]] |
| '''[[Hustler's Hallmark/it|Simbolo del Gangster]]''' | | '''[[Hustler's Hallmark/it|Simbolo del Gangster]]''' | ||
| align="left" | La piuma. | | align="left" | La piuma. | ||
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| rowspan="3" | {{Class link|Heavy}} | | rowspan="3" | {{Class link|Heavy}} | ||
− | | rowspan="3" | [[Hats/it| | + | | rowspan="3" | [[Hats/it|Copricapo]] |
| '''[[Coupe D'isaster/it|Coupe D'isaster]]''' | | '''[[Coupe D'isaster/it|Coupe D'isaster]]''' | ||
| align="left" | Il parrucchino. | | align="left" | Il parrucchino. | ||
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| align="left" | L'urina dentro il barattolo. | | align="left" | L'urina dentro il barattolo. | ||
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− | | '''[[Darwin's Danger Shield]]''' | + | | '''[[Darwin's Danger Shield/it|Scudo di Emergenza di Darwin]]''' |
| align="left" | La coda del coccodrillo. | | align="left" | La coda del coccodrillo. | ||
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− | | rowspan="1" | [[Hats/it| | + | | rowspan="1" | [[Hats/it|Copricapo]] |
| '''[[Swagman's Swatter/it|Swagman's Swatter]]''' | | '''[[Swagman's Swatter/it|Swagman's Swatter]]''' | ||
| align="left" | I tappi. | | align="left" | I tappi. | ||
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|- | |- | ||
| rowspan="8" | '''[[Classes|Tutte le classi]]''' | | rowspan="8" | '''[[Classes|Tutte le classi]]''' | ||
− | | rowspan="5" | [[Hats/it| | + | | rowspan="5" | [[Hats/it|Copricapo]] |
| '''[[A Rather Festive Tree/it|Un Albero Alquanto Festivo]]''' | | '''[[A Rather Festive Tree/it|Un Albero Alquanto Festivo]]''' | ||
| align="left" | L'albero. | | align="left" | L'albero. | ||
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| rowspan="3" | [[Miscellaneous items/it|Oggetto vario]] | | rowspan="3" | [[Miscellaneous items/it|Oggetto vario]] | ||
− | | '''[[Companion Cube Pin/it|Spilla del Cubo da | + | | '''[[Companion Cube Pin/it|Spilla del Cubo da Compagnia]]''' |
| align="left" | Il cubo. | | align="left" | Il cubo. | ||
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| align="left" | Il cubo. | | align="left" | Il cubo. | ||
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− | | '''[[Non-player characters/it| | + | | '''[[Non-player characters/it|Personaggi non giocanti]]''' |
− | | | + | | Non Definito |
| '''[[Horseless Headless Horsemann/it|Cavaliere Senza Testa e Senza Cavallo]]''' | | '''[[Horseless Headless Horsemann/it|Cavaliere Senza Testa e Senza Cavallo]]''' | ||
| align="left" | Il mantello del Cavaliere. | | align="left" | Il mantello del Cavaliere. |
Revision as of 19:15, 1 December 2011
I jiggle bone sono una funzione del motore grafico Source che permette allo scheletro di un modello di saltellare od oscillare realisticamente con l'oggetto a cui è attaccato. L'effetto è calcolato e renderizzato in tempo reale, dando una raffigurazione più realistica del modo in cui le parti si dovrebbero muovere. I jiggle bone sono usati spesso in molti oggetti di Team Fortress 2.
Oggetti che utilizzano i jiggle bone
Dimostrazione
Bugs
- Al momento, alcuni oggetti che utilizzano i jiggle bone sembrano incastrati nella posizione più eterna possibile mentre si cammina. Quando sono in questa posizione, sembra che vibrino.
- Gli oggetti che possono oscillare con un movimento circolare, come la Porca Trota, possono torcersi in posizioni impossibili, facendo sembrare l'oggetto a forma di X.
Note
- I jiggle bone sono automaticamente resi rigidi sotto un determinato numero di frame al secondo (45 di default), impostato dal codice
cl_jiggle_bone_framerate_cutoff
.
Link esterni
- $jigglebone (Inglese) su Valve Developer Community (Inglese) – spiegazione tecnica di
$jigglebone