Difference between revisions of "Randomizer/es"

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'''Randomizer''' es un [[SourceMod]] plugin y modificacion de servidor para ''Team Fortress 2''.
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El concepto del modo Randomizer es que cada jugador se le asigna una clase al azar con armas al azar. Cuando un jugador muere,las armas cambian de combinacion. No existen restricciones. Por ejemplo, el [[Scout]] puede utilizar el [[Minigun]] como arma, o el [[Heavy]] puede usar el [[Holy Mackerel]].
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El concepto del modo Randomizer es que cada jugador se le asigna una clase al azar con armas primarias, secundarias y cuerpo a cuerpo al azar. Cuando un jugador muere, se cambia la combinación de armas. No existen restricciones para ningún arma a parte de las que pueda tener la versión del mod. Por ejemplo, el [[Scout/es|Scout]] puede utilizar la [[Minigun/es|Ametralladora]] como arma primaria, o el [[Heavy/es|Heavy]] puede usar el [[Holy Mackerel/es|Arenque Sagrado]].
  
La mayoría de las habilidades de classes qudan igual, por ejemplo el [[Engineer]] puede construir. El Spy usa su reloj para convertirse invisible.
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La mayoría de las habilidades de classes quedan igual, por ejemplo el [[Engineer/es|Engineer]] puede usar [[buildings/es|construcciones]], a pesar de que sólo el Engineer que tenga un arma cuerpo a cuerpo de su clase (la [[Wrench/es|Llave Inglesa]], la [[Southern Hospitality/es|Hospitalidad Sureña]], el [[Jag/es|Manitas]], el [[Gunslinger/es|Forajido]], la [[Golden Wrench/es|Llave Inglesa Dorada]], o el [[Saxxy/es|Saxxy]]) podrá mejorarlas (cualquier clase puede reparar construcciones con un arma cuerpo a cuerpo del Engineer). Algunas versiones de Randomizer obligan a los Engineers a tener una de ellas. Además, el [[Spy/es|Spy]] puede usar sus [[Invisibility Watch/es|Relojes de Invisibilidad]], a pesar de que el fuego alternativo de algunas armas puede interferir con ellos, como la Ametralladora, el {{botignore|Rifle de Francotirador}} o el Lanzabombas Lapa.
  
 
== Características ==
 
== Características ==
*El mod tambien tiene armas personalizadas.
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*La versión pública de Randomizer contiene varias armas personalizadas que pueden ser asignadas a los jugadores. Estas incluyen a [[Ludmila/es|Ludmila]], el Piolet Khopesh, la Maldición del Rebelde, el Tirador de Texas, el Falcata del Luchador y el Ejército de Uno (Caja Negra personalizada que es como un Lanzacohetes nuclear de un sólo disparo). Cada una de éstas armas tienen la apariencia de [[Natascha/es|Natascha]], la [[Tribalman's Shiv/es|Cuchilla Tribal]], la [[Golden Wrench/es|Llave Inglesa Dorada]], la [[Frontier Justice/es|Justiciera]], el [[Kukri/es|Kukri]] y la [[Black Box/es|Caja Negra]] respectivamente. Aún así, una notificación aparece al regenerarse o al tocar un [[Respawn/es#Resupply|Armario de Reabastecimiento]], indicando el verdadero nombre del arma. Cada una de estas armas también muestra la calidad Personalizada junto a su nombre, por ejemplo, "Kukri (Personalizado)".
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**El Tirador de Texas, el Falcata del Luchador y la Maldición del Rebelde son armas pensadas por [[User:Trilby|Trilby]] y [[User:FlaminSarge|FlaminSarge]], y fueron codificadas y dadas de atributos por FlaminSarge.
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**El Ejército de Uno fue re-codificado para Randomizer por FlaminSarge, pero fue creado originalmente por el usuario de YouTube NinjaxCad.
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**En algunos servidores, ciertas armas personalizadas, como el Piolet Khopesh y la Maldición del Rebelde, tienen modelos propios.
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*La versión pública de Randomizer tiene objetos [[lunchbox/es|consumibles]] que funcionan debido al plugin que simula sus efectos.
  
== Known Bugs/Glitches ==
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== Errores Conocidos/Glitches ==
[[Image:Randomizer_weapons.png‎|thumb|Un ejemplo del [[Engineer]] manteniendo un [[Huntsman]].]]
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[[Image:Randomizer_weapons.png‎|thumb|Un ejemplo de clases cogiendo mal un arma; en este caso, el [[Engineer/es|Engineer]] cogiendo el [[Huntsman/es|Cazador]].]]
*Algunas classes mantienen las armas en formas extrañas.
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*Varias clases cogen ciertas armas de forma rara o de formas que estorban en la pantalla, por ejemplo, el Sniper cogiendo la Kritzkieg.
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**La Kritzkrieg y el Apañador bloquean la vista del Engineer y del Sniper, mientras que la Dispensadora de Caña y la Refrescopeta bloquean la vista del Sniper parcialmente.
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**En la versión pública de Randomizer, estas armas en estas clases son parcialmente invisibles, para que los jugadores vean que arma tienen activa en ese momento y puedan apuntar a la vez.
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*Existe un glitch cuando alguien que no es Medic intenta usar una Supercarga con la Pistola Médica o la Kritzkieg. Debido al código de simulación de la Supercarga el jugador cambia a la clase de Medic durante la Supercarga, pero sólo el objetivo de la cura recibe los efectos. Esto solo ocurre en ocasiones.
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*Cuando una clase aparte del Spy tiene las armas primarias de éste, recargar y disparar da la apariencia de disparar rápidamente el arma. Esto es un efecto secundario cosmético para arreglar un error provechoso de fuego rápido, y el arma no dispara de verdad.
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**Esto también ocurre con las primarias del Medic, con la excepción de la [[Crusader's Crossbow/es|Ballesta del Cruzado]].
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**Intentar disparar rápidamente con la recarga automática también hace que el arma no dispare.
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*Cuando otras clases aparte del Scout beben ¡Bonk! la Bebida Salvavidas o la Criticola, y también cuando otras clases aparte del Heavy comen el Focata o la Chocolatina Dalokohs, los jugadores se ponen en la animación de aturdimiento mientras beben o comen. Aún así, no se oyen efectos de sonido de aturdimiento, sólo los sonidos de beber o comer respectivos.
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*Todas las clases excepto el Pyro, el Heavy y el Sniper, al usar la Ametralladora y sus variaciones o el {{botignore|Rifle de Francotirador}} y sus variaciones, adoptarán la posición de [[Civilian/es|Civil]] al girar el cañón o al enfocar, respectivamente.
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**Para el [[Huntsman/es|Cazador]], varias clases tienen por defecto la posición de Civil, mientras que otras solo toman esa posición cuando se pone la flecha para atrás.
  
 
== Custom Weapons ==
 
== Custom Weapons ==

Revision as of 14:33, 6 December 2011

«
Tengo nuevo modo de matar cobarde.
El Heavy sobre su armamento aleatorio
»

Randomizer es un plugin y modificación de servidor de SourceMod para Team Fortress 2.

Demostración

Información

El concepto del modo Randomizer es que cada jugador se le asigna una clase al azar con armas primarias, secundarias y cuerpo a cuerpo al azar. Cuando un jugador muere, se cambia la combinación de armas. No existen restricciones para ningún arma a parte de las que pueda tener la versión del mod. Por ejemplo, el Scout puede utilizar la Ametralladora como arma primaria, o el Heavy puede usar el Arenque Sagrado.

La mayoría de las habilidades de classes quedan igual, por ejemplo el Engineer puede usar construcciones, a pesar de que sólo el Engineer que tenga un arma cuerpo a cuerpo de su clase (la Llave Inglesa, la Hospitalidad Sureña, el Manitas, el Forajido, la Llave Inglesa Dorada, o el Saxxy) podrá mejorarlas (cualquier clase puede reparar construcciones con un arma cuerpo a cuerpo del Engineer). Algunas versiones de Randomizer obligan a los Engineers a tener una de ellas. Además, el Spy puede usar sus Relojes de Invisibilidad, a pesar de que el fuego alternativo de algunas armas puede interferir con ellos, como la Ametralladora, el Rifle de Francotirador o el Lanzabombas Lapa.

Características

  • La versión pública de Randomizer contiene varias armas personalizadas que pueden ser asignadas a los jugadores. Estas incluyen a Ludmila, el Piolet Khopesh, la Maldición del Rebelde, el Tirador de Texas, el Falcata del Luchador y el Ejército de Uno (Caja Negra personalizada que es como un Lanzacohetes nuclear de un sólo disparo). Cada una de éstas armas tienen la apariencia de Natascha, la Cuchilla Tribal, la Llave Inglesa Dorada, la Justiciera, el Kukri y la Caja Negra respectivamente. Aún así, una notificación aparece al regenerarse o al tocar un Armario de Reabastecimiento, indicando el verdadero nombre del arma. Cada una de estas armas también muestra la calidad Personalizada junto a su nombre, por ejemplo, "Kukri (Personalizado)".
    • El Tirador de Texas, el Falcata del Luchador y la Maldición del Rebelde son armas pensadas por Trilby y FlaminSarge, y fueron codificadas y dadas de atributos por FlaminSarge.
    • El Ejército de Uno fue re-codificado para Randomizer por FlaminSarge, pero fue creado originalmente por el usuario de YouTube NinjaxCad.
    • En algunos servidores, ciertas armas personalizadas, como el Piolet Khopesh y la Maldición del Rebelde, tienen modelos propios.
  • La versión pública de Randomizer tiene objetos consumibles que funcionan debido al plugin que simula sus efectos.

Errores Conocidos/Glitches

Un ejemplo de clases cogiendo mal un arma; en este caso, el Engineer cogiendo el Cazador.
  • Varias clases cogen ciertas armas de forma rara o de formas que estorban en la pantalla, por ejemplo, el Sniper cogiendo la Kritzkieg.
    • La Kritzkrieg y el Apañador bloquean la vista del Engineer y del Sniper, mientras que la Dispensadora de Caña y la Refrescopeta bloquean la vista del Sniper parcialmente.
    • En la versión pública de Randomizer, estas armas en estas clases son parcialmente invisibles, para que los jugadores vean que arma tienen activa en ese momento y puedan apuntar a la vez.
  • Existe un glitch cuando alguien que no es Medic intenta usar una Supercarga con la Pistola Médica o la Kritzkieg. Debido al código de simulación de la Supercarga el jugador cambia a la clase de Medic durante la Supercarga, pero sólo el objetivo de la cura recibe los efectos. Esto solo ocurre en ocasiones.
  • Cuando una clase aparte del Spy tiene las armas primarias de éste, recargar y disparar da la apariencia de disparar rápidamente el arma. Esto es un efecto secundario cosmético para arreglar un error provechoso de fuego rápido, y el arma no dispara de verdad.
    • Esto también ocurre con las primarias del Medic, con la excepción de la Ballesta del Cruzado.
    • Intentar disparar rápidamente con la recarga automática también hace que el arma no dispare.
  • Cuando otras clases aparte del Scout beben ¡Bonk! la Bebida Salvavidas o la Criticola, y también cuando otras clases aparte del Heavy comen el Focata o la Chocolatina Dalokohs, los jugadores se ponen en la animación de aturdimiento mientras beben o comen. Aún así, no se oyen efectos de sonido de aturdimiento, sólo los sonidos de beber o comer respectivos.
  • Todas las clases excepto el Pyro, el Heavy y el Sniper, al usar la Ametralladora y sus variaciones o el Rifle de Francotirador y sus variaciones, adoptarán la posición de Civil al girar el cañón o al enfocar, respectivamente.
    • Para el Cazador, varias clases tienen por defecto la posición de Civil, mientras que otras solo toman esa posición cuando se pone la flecha para atrás.

Custom Weapons

  • The following custom weapons are in the public version of Randomizer.
Custom Weapons
Original Class Picture Weapon Attributes
Leaderboard class sniper.png
Sniper
Item icon Kukri.png Fighter's Falcata

Customized Kukri
Nivel 5 Kukri

Pictogram plus.png +20% swing speed
Pictogram plus.png +10% damage bonus
Pictogram minus.png No random critical hits
Pictogram minus.png On Hit: -15 health

Leaderboard class soldier.png
Soldier
Item icon Black Box.png The Army of One

Customized Black Box
Nivel 5 Rocket Launcher

Pictogram plus.png +400% damage bonus
Pictogram plus.png +200% explosion radius
Pictogram minus.png -75% clip size
Pictogram minus.png -70% projectile speed
Pictogram minus.png Hidden: -100% max ammo

Leaderboard class engineer.png
Engineer
Item icon Frontier Justice.png Texas Ten-Shot

Customized Frontier Justice
Nivel 10 Shotgun

Pictogram plus.png +66% clip size
Pictogram plus.png On Hit: 15% temporary damage buff
Pictogram plus.png +25% max ammo
Pictogram minus.png -80% slower reload time
Pictogram info.png Particle Effect: Domination

Leaderboard class sniper.png
Sniper
Khopesh Climber Khopesh Climber1

Customized Kukri
Nivel 11 Kukri

Pictogram plus.png Can climb walls by hitting them
Pictogram minus.png -10% damage penalty
Pictogram minus.png -95% fire rate

Leaderboard class engineer.png
Engineer
Rebel's Curse Rebel's Curse

Customized Wrench
Nivel 13 Wrench

Pictogram info.png Dissolve ragdoll on kill
Pictogram plus.png This weapon is a silent killer
Pictogram plus.png +5% damage bonus
Pictogram plus.png +10% faster move speed on wearer
Pictogram plus.png +10% critical hit damage resistance on wearer
Pictogram plus.png +10% explosive damage resistance on wearer
Pictogram minus.png -10 max health on wearer
Pictogram minus.png 20% slower firing speed
Pictogram minus.png -25% max metal on wearer

Leaderboard class sniper.png
Sniper
Item icon Jarate.png Jar of Ants

Customized Jarate
Nivel 6 Jar Based Karate

Pictogram plus.png On Hit: Bleed for 10 seconds

1The Khopesh Climber is a weapon from Advanced Weaponiser by Mecha the Slag.

Curiosidades

  • Server administrators that know the SourcePawn programming language may add their own weapons to Randomizer.
  • The public version of Randomizer has a server variable/setting to increase the rate at which players roll their default weapons.

External links