Difference between revisions of "Randomizer/es"

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{{Quotation|'''El Heavy''' sobre su armamento aleatorio|Tengo nuevo modo de matar cobarde.|sound=Heavy_specialweapon05_es.wav}}
 
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== Información ==
 
== Información ==
El concepto del modo Randomizer es que cada jugador se le asigna una clase al azar con armas primarias, secundarias y cuerpo a cuerpo al azar. Cuando un jugador muere, se cambia la combinación de armas. No existen restricciones para ningún arma a parte de las que pueda tener la versión del mod. Por ejemplo, el [[Scout/es|Scout]] puede utilizar la [[Minigun/es|Ametralladora]] como arma primaria, o el [[Heavy/es|Heavy]] puede usar el [[Holy Mackerel/es|Arenque Sagrado]].
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El concepto del modo Randomizer es que a cada jugador se le asigna una clase al azar con armas primarias, secundarias y cuerpo a cuerpo al azar. Cuando un jugador muere, se cambia la combinación de armas. No existen restricciones para ningún arma a parte de las que pueda tener la versión del mod. Por ejemplo, el [[Scout/es|Scout]] puede utilizar la [[Minigun/es|Ametralladora]] como arma primaria, o el [[Heavy/es|Heavy]] puede usar el [[Holy Mackerel/es|Arenque Sagrado]].
  
 
La mayoría de las habilidades de classes quedan igual, por ejemplo el [[Engineer/es|Engineer]] puede usar [[buildings/es|construcciones]], a pesar de que sólo el Engineer que tenga un arma cuerpo a cuerpo de su clase (la [[Wrench/es|Llave Inglesa]], la [[Southern Hospitality/es|Hospitalidad Sureña]], el [[Jag/es|Manitas]], el [[Gunslinger/es|Forajido]], la [[Golden Wrench/es|Llave Inglesa Dorada]], o el [[Saxxy/es|Saxxy]]) podrá mejorarlas (cualquier clase puede reparar construcciones con un arma cuerpo a cuerpo del Engineer). Algunas versiones de Randomizer obligan a los Engineers a tener una de ellas. Además, el [[Spy/es|Spy]] puede usar sus [[Invisibility Watch/es|Relojes de Invisibilidad]], a pesar de que el fuego alternativo de algunas armas puede interferir con ellos, como la Ametralladora, el {{botignore|Rifle de Francotirador}} o el Lanzabombas Lapa.
 
La mayoría de las habilidades de classes quedan igual, por ejemplo el [[Engineer/es|Engineer]] puede usar [[buildings/es|construcciones]], a pesar de que sólo el Engineer que tenga un arma cuerpo a cuerpo de su clase (la [[Wrench/es|Llave Inglesa]], la [[Southern Hospitality/es|Hospitalidad Sureña]], el [[Jag/es|Manitas]], el [[Gunslinger/es|Forajido]], la [[Golden Wrench/es|Llave Inglesa Dorada]], o el [[Saxxy/es|Saxxy]]) podrá mejorarlas (cualquier clase puede reparar construcciones con un arma cuerpo a cuerpo del Engineer). Algunas versiones de Randomizer obligan a los Engineers a tener una de ellas. Además, el [[Spy/es|Spy]] puede usar sus [[Invisibility Watch/es|Relojes de Invisibilidad]], a pesar de que el fuego alternativo de algunas armas puede interferir con ellos, como la Ametralladora, el {{botignore|Rifle de Francotirador}} o el Lanzabombas Lapa.
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**Para el [[Huntsman/es|Cazador]], varias clases tienen por defecto la posición de Civil, mientras que otras solo toman esa posición cuando se pone la flecha para atrás.
 
**Para el [[Huntsman/es|Cazador]], varias clases tienen por defecto la posición de Civil, mientras que otras solo toman esa posición cuando se pone la flecha para atrás.
  
== Custom Weapons ==
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== Armas personalizadas ==
*The following custom weapons are in the public version of Randomizer.
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*Las siguientes armas personalizadas están en la versión pública de Randomizer.
 
 
 
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| align="center" | '''The Army of One'''<br/>
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<Small>[[Primary/es|Primaria]]</small><br/>
Customized Black Box<br/>
+
'''Tirador de Texas'''
Nivel 5 Rocket Launcher
 
 
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+
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+
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+
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| align="center" rowspan="1"|{{Icon class|class=Engineer|link=Engineer}}<br/>[[Engineer]]
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| align="center" | [[File:Randomizer_rebels_curse.png|90px]]<br/>
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+
<Small>[[Melee/es|Cuerpo a cuerpo]]</small><br/>
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+
'''Maldición del Rebelde'''
Customized Frontier Justice<br/>
 
Nivel 10 Shotgun
 
 
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+
{{Neutral}}Disuelve el cuerpo de la víctima<br/>
{{Pro}}On Hit: 15% temporary damage buff<br/>
+
{{Pro}}Asesino sigiloso: No produce sonido alguno al matar<br/>
{{Pro}}+25% max ammo<br/>
+
{{Pro}}Daños aumentados un 5%<br/>
{{Con}}-80% slower reload time<br/>
+
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+
{{Pro}}+10% de resistencia al daño crítico al portador<br/>
 +
{{Pro}}+10% de resistencia al daño explosivo al portador<br/>
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 +
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! align="center" | [[File:Aw-Sickle.png|100x100px|alt=Khopesh Climber]]
+
| align="center" | [[File:Item icon Jarate.png|100px]]<br/>
| align="center" | '''Khopesh Climber'''<sup>1</sup><br/>
+
<Small>[[Secondary/es|Secundaria]]</small><br/>
Customized Kukri<br/>
+
'''Frasco de Hormigas'''
Nivel 11 Kukri
 
 
|
 
|
{{Pro}}Can climb walls by hitting them<br/>
+
{{Pro}}Por impacto: 10 segundos de hemorragia
{{Con}}-10% damage penalty<br/>
 
{{Con}}-95% fire rate<br/>
 
 
|-
 
|-
| align="center" rowspan="1"|{{Icon class|class=Engineer|link=Engineer}}<br/>[[Engineer]]
+
| align="center" | [[File:Aw-Sickle.png|80px]]<br/>
! align="center" | [[File:Randomizer_rebels_curse.png|100x100px|alt=Rebel's Curse]]
+
<Small>[[Melee/es|Cuerpo a cuerpo]]</small><br/>
| align="center" | '''Rebel's Curse'''<br/>
+
'''Piolet Khopesh'''
Customized Wrench<br/>
 
Nivel 13 Wrench
 
 
|
 
|
{{info}}Dissolve ragdoll on kill<br/>
+
{{Pro}}Puede escalar paredes al golpearlas<br/>
{{Pro}}This weapon is a silent killer<br/>
+
{{Con}}Daños reducidos un 10%<br/>
{{Pro}}+5% damage bonus<br/>
+
{{Con}}95% más de lentitud de disparo<br/>
{{Pro}}+10% faster move speed on wearer<br/>
+
{{Info}}'''''El Piolet Khopesh es un arma del mod [[Advanced Weaponiser/es|Advanced Weaponiser]] de Mecha the Slag.
{{Pro}}+10% critical hit damage resistance on wearer<br/>
 
{{Pro}}+10% explosive damage resistance on wearer<br/>
 
{{Con}}-10 max health on wearer<br/>
 
{{Con}}20% slower firing speed<br/>
 
{{Con}}-25% max metal on wearer
 
 
|-
 
|-
| align="center" rowspan="1"|{{Icon class|class=Sniper|link=Sniper}}<br/>[[Sniper]]
+
| align="center" | [[File:Item icon Kukri.png|100px]]<br/>
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Jarate|icon-size=100x100px}}
+
<Small>[[Melee/es|Cuerpo a cuerpo]]</small><br/>
| align="center" | '''Jar of Ants'''<br/>
+
'''Falcata del Luchador'''
Customized Jarate<br/>
 
Nivel 6 Jar Based Karate
 
 
|
 
|
{{Pro}}On Hit: Bleed for 10 seconds<br/>
+
{{Pro}}Velocidad de disparo: +20%<br/>
 +
{{Pro}}Daños aumentados un 10%<br/>
 +
{{Con}}Sin impactos [[critical hits/es|críticos]] aleatorios<br/>
 +
{{Con}}Por impacto: -15 de salud
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|}
 
|}
<sup>1</sup>The Khopesh Climber is a weapon from [[Advanced Weaponiser]] by Mecha the Slag.
 
  
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
* Server administrators that know the SourcePawn programming language may add their own weapons to Randomizer.
+
* Los administradores de servidores que sepan el lenguaje de programación SourcePawn pueden añadir sus propias armas a Randomizer.
* The public version of Randomizer has a server variable/setting to increase the rate at which players roll their default weapons.
+
* La versión pública de Randomizer tiene una variable de servidor/opción para aumentar la velocidad a la que los jugadores cambian de armas.
  
== External links ==
+
== Enlaces Externos ==
* http://www.youtube.com/watch?v=l8wrUAJB_bE
+
* [http://www.youtube.com/watch?v=l8wrUAJB_bE Demostración de Randomizer]
* http://www.youtube.com/watch?v=maozAvgbO9Y
+
* [http://www.youtube.com/watch?v=maozAvgbO9Y Otra demostración de Randomizer]
* [http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=98127 Original TF2 Randomizer plugin on Alliedmods.]
+
* [http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=98127 Plugin original de Randomizer de TF2 en Alliedmods.] {{lang icon|en}}
* [http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=139069 Updated TF2Items Randomizer plugin on Alliedmods.]
+
* [http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=139069 Plugin actualizado de Randomizer de TF2Items en Alliedmods.] {{lang icon|en}}
  
 
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{{ModNav}}
  
 
[[Category:Mods/es]]
 
[[Category:Mods/es]]

Revision as of 17:04, 6 December 2011

«
Tengo nuevo modo de matar cobarde.
El Heavy sobre su armamento aleatorio
»

Randomizer es un plugin y modificación de servidor de SourceMod para Team Fortress 2.

Demostración

Información

El concepto del modo Randomizer es que a cada jugador se le asigna una clase al azar con armas primarias, secundarias y cuerpo a cuerpo al azar. Cuando un jugador muere, se cambia la combinación de armas. No existen restricciones para ningún arma a parte de las que pueda tener la versión del mod. Por ejemplo, el Scout puede utilizar la Ametralladora como arma primaria, o el Heavy puede usar el Arenque Sagrado.

La mayoría de las habilidades de classes quedan igual, por ejemplo el Engineer puede usar construcciones, a pesar de que sólo el Engineer que tenga un arma cuerpo a cuerpo de su clase (la Llave Inglesa, la Hospitalidad Sureña, el Manitas, el Forajido, la Llave Inglesa Dorada, o el Saxxy) podrá mejorarlas (cualquier clase puede reparar construcciones con un arma cuerpo a cuerpo del Engineer). Algunas versiones de Randomizer obligan a los Engineers a tener una de ellas. Además, el Spy puede usar sus Relojes de Invisibilidad, a pesar de que el fuego alternativo de algunas armas puede interferir con ellos, como la Ametralladora, el Rifle de Francotirador o el Lanzabombas Lapa.

Características

  • La versión pública de Randomizer contiene varias armas personalizadas que pueden ser asignadas a los jugadores. Estas incluyen a Ludmila, el Piolet Khopesh, la Maldición del Rebelde, el Tirador de Texas, el Falcata del Luchador y el Ejército de Uno (Caja Negra personalizada que es como un Lanzacohetes nuclear de un sólo disparo). Cada una de éstas armas tienen la apariencia de Natascha, la Cuchilla Tribal, la Llave Inglesa Dorada, la Justiciera, el Kukri y la Caja Negra respectivamente. Aún así, una notificación aparece al regenerarse o al tocar un Armario de Reabastecimiento, indicando el verdadero nombre del arma. Cada una de estas armas también muestra la calidad Personalizada junto a su nombre, por ejemplo, "Kukri (Personalizado)".
    • El Tirador de Texas, el Falcata del Luchador y la Maldición del Rebelde son armas pensadas por Trilby y FlaminSarge, y fueron codificadas y dadas de atributos por FlaminSarge.
    • El Ejército de Uno fue re-codificado para Randomizer por FlaminSarge, pero fue creado originalmente por el usuario de YouTube NinjaxCad.
    • En algunos servidores, ciertas armas personalizadas, como el Piolet Khopesh y la Maldición del Rebelde, tienen modelos propios.
  • La versión pública de Randomizer tiene objetos consumibles que funcionan debido al plugin que simula sus efectos.

Errores Conocidos/Glitches

Un ejemplo de clases cogiendo mal un arma; en este caso, el Engineer cogiendo el Cazador.
  • Varias clases cogen ciertas armas de forma rara o de formas que estorban en la pantalla, por ejemplo, el Sniper cogiendo la Kritzkieg.
    • La Kritzkrieg y el Apañador bloquean la vista del Engineer y del Sniper, mientras que la Dispensadora de Caña y la Refrescopeta bloquean la vista del Sniper parcialmente.
    • En la versión pública de Randomizer, estas armas en estas clases son parcialmente invisibles, para que los jugadores vean que arma tienen activa en ese momento y puedan apuntar a la vez.
  • Existe un glitch cuando alguien que no es Medic intenta usar una Supercarga con la Pistola Médica o la Kritzkieg. Debido al código de simulación de la Supercarga el jugador cambia a la clase de Medic durante la Supercarga, pero sólo el objetivo de la cura recibe los efectos. Esto solo ocurre en ocasiones.
  • Cuando una clase aparte del Spy tiene las armas primarias de éste, recargar y disparar da la apariencia de disparar rápidamente el arma. Esto es un efecto secundario cosmético para arreglar un error provechoso de fuego rápido, y el arma no dispara de verdad.
    • Esto también ocurre con las primarias del Medic, con la excepción de la Ballesta del Cruzado.
    • Intentar disparar rápidamente con la recarga automática también hace que el arma no dispare.
  • Cuando otras clases aparte del Scout beben ¡Bonk! la Bebida Salvavidas o la Criticola, y también cuando otras clases aparte del Heavy comen el Focata o la Chocolatina Dalokohs, los jugadores se ponen en la animación de aturdimiento mientras beben o comen. Aún así, no se oyen efectos de sonido de aturdimiento, sólo los sonidos de beber o comer respectivos.
  • Todas las clases excepto el Pyro, el Heavy y el Sniper, al usar la Ametralladora y sus variaciones o el Rifle de Francotirador y sus variaciones, adoptarán la posición de Civil al girar el cañón o al enfocar, respectivamente.
    • Para el Cazador, varias clases tienen por defecto la posición de Civil, mientras que otras solo toman esa posición cuando se pone la flecha para atrás.

Armas personalizadas

  • Las siguientes armas personalizadas están en la versión pública de Randomizer.
Armas personalizadas
Clase Arma Atributos
Leaderboard class soldier.png
Soldier
Item icon Black Box.png

Primaria
Ejército de Uno

Pictogram plus.png Daños aumentados un 400%
Pictogram plus.png Radio de explosión: +200%
Pictogram minus.png Tamaño del cargador: -75%
Pictogram minus.png Velocidad de los proyectiles: -70%
Pictogram minus.png Escondido: Munición máxima del portador: -100%

Leaderboard class engineer.png
Engineer
Item icon Frontier Justice.png

Primaria
Tirador de Texas

Pictogram plus.png Tamaño del cargador: +66%
Pictogram plus.png Por impacto: Daños aumentados un 15% temporalmente
Pictogram plus.png Munición máxima del portador: +25%
Pictogram minus.png Velocidad de recarga 80% más lenta
Pictogram info.png Efecto de Partículas: Dominación

Randomizer rebels curse.png

Cuerpo a cuerpo
Maldición del Rebelde

Pictogram info.png Disuelve el cuerpo de la víctima
Pictogram plus.png Asesino sigiloso: No produce sonido alguno al matar
Pictogram plus.png Daños aumentados un 5%
Pictogram plus.png Velocidad de movimiento del portador: +10%
Pictogram plus.png +10% de resistencia al daño crítico al portador
Pictogram plus.png +10% de resistencia al daño explosivo al portador
Pictogram minus.png Salud máxima del portador: -10
Pictogram minus.png 20% más de lentitud de disparo
Pictogram minus.png Metal máximo del portador: -25%

Leaderboard class sniper.png
Sniper
Item icon Jarate.png

Secundaria
Frasco de Hormigas

Pictogram plus.png Por impacto: 10 segundos de hemorragia

Aw-Sickle.png

Cuerpo a cuerpo
Piolet Khopesh

Pictogram plus.png Puede escalar paredes al golpearlas
Pictogram minus.png Daños reducidos un 10%
Pictogram minus.png 95% más de lentitud de disparo
Pictogram info.png El Piolet Khopesh es un arma del mod Advanced Weaponiser de Mecha the Slag.

Item icon Kukri.png

Cuerpo a cuerpo
Falcata del Luchador

Pictogram plus.png Velocidad de disparo: +20%
Pictogram plus.png Daños aumentados un 10%
Pictogram minus.png Sin impactos críticos aleatorios
Pictogram minus.png Por impacto: -15 de salud

Curiosidades

  • Los administradores de servidores que sepan el lenguaje de programación SourcePawn pueden añadir sus propias armas a Randomizer.
  • La versión pública de Randomizer tiene una variable de servidor/opción para aumentar la velocidad a la que los jugadores cambian de armas.

Enlaces Externos