Difference between revisions of "Force-A-Nature/no"
m (Auto: EnforceCapitalization(Scattergun) (Review RC#783675)) |
|||
Line 28: | Line 28: | ||
Akuurat i starten kan det virke som at Force-A-Nature'en gir mindre skade enn Scattergun'en, men egentlig utgjør den mer skade fordelt utover et høyere antall pellets — 0.9x skade per pellet tid 1.2x mengde pellets tilsvarer 1.08ganger normal skade. Force-A-Nature'en deler også Scattergun'ens økte positive skade med 175%. | Akuurat i starten kan det virke som at Force-A-Nature'en gir mindre skade enn Scattergun'en, men egentlig utgjør den mer skade fordelt utover et høyere antall pellets — 0.9x skade per pellet tid 1.2x mengde pellets tilsvarer 1.08ganger normal skade. Force-A-Nature'en deler også Scattergun'ens økte positive skade med 175%. | ||
− | + | Akkurat som andre kule-baserte våpen, vil Force-A-Nature'ens Første shell bly fyrt av rett rett gjennom siktet før 'kule-spredning' tar effekt. Når tilfeldig spredning er deaktivert, vil pelleten forme et 3X3 rutenett mønster. | |
Når du reloader, selv om det er igjen en kule i løpet vil fortsatt 2 kuler bli brukt opp. | Når du reloader, selv om det er igjen en kule i løpet vil fortsatt 2 kuler bli brukt opp. | ||
− | + | Force-A-Nature'en er atomatisk gitt til den som klarer 10 [[Scout achievements]]. | |
The kill icon for the Force-A-Nature was contributed by [http://steamcommunity.com/id/neodement NeoDement]. | The kill icon for the Force-A-Nature was contributed by [http://steamcommunity.com/id/neodement NeoDement]. | ||
− | == | + | == Skade og funksjons tider == |
{{Damage table | {{Damage table | ||
| type = [[Hitscan]] | | type = [[Hitscan]] | ||
− | | | + | | skade = Ja |
− | | | + | | oppramping = 9.45 / pellet |
| base = 5.4 / pellet | | base = 5.4 / pellet | ||
− | | fall | + | | av-fall = 2.7 / pellet |
− | | | + | | oppramping % = 175 |
− | | pellet | + | | pellet antall = 12 |
− | | | + | | kloss hold = 92-113.4 |
− | | medium | + | | medium rekkevidde = 11-43 |
− | | | + | | lang rekkevidde = 2.7-11 |
| crit = 16.2 / pellet | | crit = 16.2 / pellet | ||
| minicrit = 7.29 / pellet | | minicrit = 7.29 / pellet | ||
− | | | + | | funksjons tider = Ja |
− | | | + | | angreps interval = 0.315 s |
− | | | + | | om-lading = 1.64 s |
}} | }} | ||
{{Weapon Demonstration}} | {{Weapon Demonstration}} | ||
− | == | + | == Crafte == |
{{See also|Crafting}} | {{See also|Crafting}} | ||
===Blueprint=== | ===Blueprint=== | ||
{{Blueprint | autoresult = Scout primary}} | {{Blueprint | autoresult = Scout primary}} | ||
− | === | + | === Som crafte indrediens === |
{{Blueprint | {{Blueprint | ||
| ingredient-1 = Force-A-Nature | | ingredient-1 = Force-A-Nature | ||
Line 76: | Line 76: | ||
}} | }} | ||
− | == | + | == Relaterte achievements == |
=== {{Class link|Scout}} === | === {{Class link|Scout}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
Line 83: | Line 83: | ||
}} | }} | ||
− | == | + | == Oppdaterings historie == |
{{Update history| | {{Update history| | ||
− | '''[[ | + | '''[[24. Februar, 2009 Patch]]''' ([[Scout Update]]) |
− | * | + | * Force-A-Nature'en ble lagt til i spillet. |
− | '''[[ | + | '''[[25. Februar, 2009 Patch]]''' |
− | * | + | * Fikset våpenets forklaring, passet ikke inn i vinduet. |
− | '''[[ | + | '''[[26. Mai, 2009 Patch]]''' |
− | * | + | * Fikset draps-forklaring for [[Force-A-Nature]], så server logs kan skille dem. |
− | '''[[ | + | '''[[8. juni, 2009 Patch]]''' |
− | * | + | * Våpenets skade økt med 10%. |
− | '''[[ | + | '''[[23. Juni, 2009 Patch]]''' |
− | * | + | * Knockback effekten går ikke lenger utover skjulte [[Spies]]. |
− | '''[[ | + | '''[[25. Juni, 2009 Patch]]''' |
− | * | + | * Den forrige patch'en ble fjernet, Knockback effekten går nå ut over skjulte Spioner. . |
− | '''[[August | + | '''[[13. August, 2009 Patch]]''' ([[Classless Update]]) |
* Corrections were made to the knockback dealt. | * Corrections were made to the knockback dealt. | ||
** Knockback now only works in close range, similar to the [[compression blast]]. | ** Knockback now only works in close range, similar to the [[compression blast]]. |
Revision as of 21:52, 5 January 2012
Denne siden er i ferd med å bli oversatt til norsk. Hvis du snakker norsk, post på diskusjonssiden eller snakk med de som har bidratt til siden ( ved å se på sidens historie). |
“ | Any outdoorsman will tell you the most frustrating part of hunting is when a deer simply FALLS DOWN when shot, and doesn't FLY BACKWARDS into the forest.
— Force-A-Nature publicity blurb
|
” |
Force-A-Nature'en, også kjent som FaN, er et opplåsbart våpen primary weapon for Scout. dobbelt-løps jakt hagle med extremt avsagde løp og tre-kolbe. Dens navn er en referrangse til hva han kaller seg i filmen Meet the Scout.
Sammenlignet med Scattergun, er Force-A-Nature'ens ammo clip størrelse betraktelig mindre, den lader bare 2 skudd om gangen. imidlertid,skyter den mye forter og vil få fienden til å lide av knock back Omvendt til den forholdsmessige avstanden mellom ham og Scout. hvis Scout fyrer av mens han er i lufta, vil han få knockback i den omvendte retningen av hvor han sikta. Dette er brukbart fro å lage et effektivt tredje hopp. Knockback er bare gitt ved første skudd;neste skudd gir ikke knockback i samme hopp.
Akuurat i starten kan det virke som at Force-A-Nature'en gir mindre skade enn Scattergun'en, men egentlig utgjør den mer skade fordelt utover et høyere antall pellets — 0.9x skade per pellet tid 1.2x mengde pellets tilsvarer 1.08ganger normal skade. Force-A-Nature'en deler også Scattergun'ens økte positive skade med 175%.
Akkurat som andre kule-baserte våpen, vil Force-A-Nature'ens Første shell bly fyrt av rett rett gjennom siktet før 'kule-spredning' tar effekt. Når tilfeldig spredning er deaktivert, vil pelleten forme et 3X3 rutenett mønster.
Når du reloader, selv om det er igjen en kule i løpet vil fortsatt 2 kuler bli brukt opp.
Force-A-Nature'en er atomatisk gitt til den som klarer 10 Scout achievements.
The kill icon for the Force-A-Nature was contributed by NeoDement.
Innhold
Skade og funksjons tider
Function times (in seconds) | ||
---|---|---|
Shot type | Hitscan | |
Values are approximate and determined by community testing. |
Demonstrasjon
Crafte
Blueprint
Klassepollett – Scout | Plasspollett – Primær | Vrakmetall | Mulige Resultater | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Som crafte indrediens
Naturkraft | Gjenvunnet metall | Håndbrems | ||
+ | = |
Naturkraft | Bonk! Atomenergi | Gjenvunnet metall | Brushane | |||
+ | + | = |
Relaterte achievements
Scout
|
|
Oppdaterings historie
- Force-A-Nature'en ble lagt til i spillet.
- Fikset våpenets forklaring, passet ikke inn i vinduet.
- Fikset draps-forklaring for Force-A-Nature, så server logs kan skille dem.
- Våpenets skade økt med 10%.
- Knockback effekten går ikke lenger utover skjulte Spies.
- Den forrige patch'en ble fjernet, Knockback effekten går nå ut over skjulte Spioner. .
13. August, 2009 Patch (Classless Update)
- Corrections were made to the knockback dealt.
- Knockback now only works in close range, similar to the compression blast.
- The effect can no longer be used to juggle enemies; knockback is now only dealt by the first shot.
- Self-knockback is altered to respect the Scout's view angle. Looking up while shooting will no longer propel the enemy upwards.
- Knockback became scaled by an indeterminate amount of damage done.
- Further corrections made to the knockback.
- Knockback now only occurs when the shots deal more than 30 damage and the enemy is in close range.
- The angle of the weapon when fired determines the knockback.
- It no longer affects grounded targets as much.
- Fixed grounded players receiving falling damage from shots fired directly above them.
- Fixed this weapon firing fewer pellets when
tf_use_fixed_weaponspreads
was 1.
- This weapon now correctly knocks back players on the ground.
- The minimum damage required for the Force-A-Nature to cause a knockback was increased from 30 to 40.
- [Udokumentert] This weapon received its own kill icon.
September 30, 2010 Patch (Mann-Conomy Update)
- Fixed this weapon not drawing correctly in the character loadout screen.
- [Udokumentert] The weapon no longer clips into itself or shows shells hovering outside.
June 23, 2011 Patch (Über Update)
- [Udokumentert] The Force-A-Nature was added in the Soda Popper's crafting blueprint.
- [Udokumentert] The damage penality attribute was changed from "-10% damage done" to "-10% damage penalty".
Bugs
- The stock of the weapon will pass through the Scout model during movement.
- The Scout never pulls the trigger when he fires this weapon.
- When this weapon is reloaded during the Scout's taunt, the sound file for the reload will play twice.
- In the inventory display the Force-A-Nature would split in half floating the front of the gun and the shells would float above the weapon
Trivia
- The Force-A-Nature was manufactured in Portugal — a dubious claim, considering that its "good warranty" is actually written in Spanish, a common mistake for people unfamiliar with Portuguese language — and marketed towards the particularly sadistic Outdoorsman.
- Double jumping and then firing both shots may cause the Scout to yell one of four responses, signifying a successful "triple jump" due to the knockback from the Force-A-Nature.
- The sound effects for the Scattergun's unused "double shot" function were recycled into the Force-A-Nature.
Gallery
See also
External links
|