Difference between revisions of "Detonator/nl"
m (minor fixes) |
m |
||
Line 27: | Line 27: | ||
Dit wapen vuurt unieke vuurwerk "lichtkogel" [[projectiles/nl|projectielen]] die, wanneer in aanraking met een vijand,lichte schade toedient en nabrand toepast. Mocht een lichtkogel iemand raken die al in brand staat, dan zal [[Critical hits#Mini-crits/nl|mini-voltreffer]] toegedient aan het doelwit en de [[afterburn/nl|Nabrand]] duratie zal worden herzet. | Dit wapen vuurt unieke vuurwerk "lichtkogel" [[projectiles/nl|projectielen]] die, wanneer in aanraking met een vijand,lichte schade toedient en nabrand toepast. Mocht een lichtkogel iemand raken die al in brand staat, dan zal [[Critical hits#Mini-crits/nl|mini-voltreffer]] toegedient aan het doelwit en de [[afterburn/nl|Nabrand]] duratie zal worden herzet. | ||
− | De hoofdtrek van dit wapen, hoewel, is de ontploffingsvaardigheid. Wanneer het projectiel in vlucht is, zal het secundaire vuur het projectiel laten [[explosion/nl|exploderen]], het creëren van een kleine ontploffingsradius en het in brand zetten van naarbije doelwitten. Lichtkogels zullen ook exploderen wanneer in aanraking met de wereld; Dit heeft een kleinere radius dan de handmatig gecreërde explosie. De [[knock back/nl|Terugslag]] van dit wapen kan ook worden gebruikt voor [[Jumping#Detonator jump/nl|lichtkogel sprongen]] in een manier gelijksoortig aan de [[Jumping#Basic rocket jump/nl|raket]] of [[Jumping#Basic stickyjump/nl|sticky jump]], Hoewel, Pyro's die dit wapen dragen zullen een aditionele +25% schade van hun eigen explosieve wapens ontvangen. | + | De hoofdtrek van dit wapen, hoewel, is de ontploffingsvaardigheid. Wanneer het projectiel in vlucht is, zal het secundaire vuur het projectiel laten [[explosion/nl|exploderen]], het creëren van een kleine ontploffingsradius en het in brand zetten van naarbije doelwitten. Lichtkogels zullen ook exploderen wanneer in aanraking met de wereld; Dit heeft een kleinere radius dan de handmatig gecreërde explosie. De [[knock back/nl|Terugslag]] van dit wapen kan ook worden gebruikt voor [[Jumping#Detonator jump/nl|lichtkogel sprongen]] in een manier gelijksoortig aan de [[Jumping/nl#Basic rocket jump/nl|raket]] of [[Jumping/nl#Basic stickyjump/nl|sticky jump]], Hoewel, Pyro's die dit wapen dragen zullen een aditionele +25% schade van hun eigen explosieve wapens ontvangen. |
[[Taunt/nl|Taunt]]en met dit wapen zal de Pyro in staat brengen om een dodelijke [[Hadouken/nl|Hadouken]] uit te voeren. | [[Taunt/nl|Taunt]]en met dit wapen zal de Pyro in staat brengen om een dodelijke [[Hadouken/nl|Hadouken]] uit te voeren. | ||
Line 54: | Line 54: | ||
== Ontwerpen == | == Ontwerpen == | ||
− | {{See also|Crafting}} | + | {{See also|Crafting/nl|l1=Ontwerpen}} |
=== Blauwdruk === | === Blauwdruk === | ||
Line 66: | Line 66: | ||
== Gerelateerde prestaties == | == Gerelateerde prestaties == | ||
− | === [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements]] [[Achievements|General]] === | + | === [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements/nl]] [[Achievements/nl|General]] === |
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|General|Escape the Heat}} | | 1 = {{Show achievement|General|Escape the Heat}} |
Revision as of 14:26, 11 January 2012
“ | Het concept waarvoor ze ons waarschuwen was TE HEET voor het internet! Het wapen dat ZE bestelden was NIET TE BESTELLEN! Voor de klasse die ZE VERBANDEN van ELKE ENKELE dag van de Uber Update!
— Detonator publiciteitsblurb
|
” |
De Ontsteker is een community-gemaakte secundaire wapen voor de Pyro. Het is een Lichtpistool met een gemodifieerde verlengde loop gekoppeld, een extra gebogen zicht, en een spirale verflaag op de patroonkamer.
Dit wapen vuurt unieke vuurwerk "lichtkogel" projectielen die, wanneer in aanraking met een vijand,lichte schade toedient en nabrand toepast. Mocht een lichtkogel iemand raken die al in brand staat, dan zal mini-voltreffer toegedient aan het doelwit en de Nabrand duratie zal worden herzet.
De hoofdtrek van dit wapen, hoewel, is de ontploffingsvaardigheid. Wanneer het projectiel in vlucht is, zal het secundaire vuur het projectiel laten exploderen, het creëren van een kleine ontploffingsradius en het in brand zetten van naarbije doelwitten. Lichtkogels zullen ook exploderen wanneer in aanraking met de wereld; Dit heeft een kleinere radius dan de handmatig gecreërde explosie. De Terugslag van dit wapen kan ook worden gebruikt voor lichtkogel sprongen in een manier gelijksoortig aan de raket of sticky jump, Hoewel, Pyro's die dit wapen dragen zullen een aditionele +25% schade van hun eigen explosieve wapens ontvangen.
Taunten met dit wapen zal de Pyro in staat brengen om een dodelijke Hadouken uit te voeren.
Dit wapen werd eerder getest in de Team Fortress 2 Beta.
Inhoud
Schade en functietijden
Schade en functietijden | ||
---|---|---|
Type schot | Projectiel | |
Schade | ||
Basisschade | 100% | 30 Flare detonatie: 10-20 Flare explosie: 56 |
Voltreffer | 90 | |
Minivoltreffers | 41 | |
Nabrand | 3 / tick 60 totaal | |
Nabrand (minivoltreffer) | 4 / tick 80 totaal | |
Explosiebereik | ||
Minimaal explosiebereik | 50% | ? |
Zelfschade | 39-68 | |
Zelfschade (raketsprong) | 39-68 | |
Functietijden | ||
Attack interval | 2.02 s | |
Waarden zijn bij benadering en bepaald door testen vanuit de community. |
Demonstratie
Ontwerpen
Blauwdruk
Herwonnen Metaal | Lichtpistool | Ontsteker | ||
x2 | + | = |
Klasseteken - Pyro | Positieteken - Secundair | Schroot | Mogelijke Resultaten | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Gerelateerde prestaties
General
|
|
Soldier
|
Pyro
|
|
Heavy
|
Engineer
|
Medic
|
|
Sniper
|
Spy
|
Bugs
- Hoewel de Onsteker een eigen vuurwerk model heeft wanneer het word herladen, zal het wapen het projectiel van het Lichtpistool afvuren.
- Als een Pyro een lichtkogel reflecteerd en het doelwit sterft van nabranding, zal het doodsicoon tentoonstellen dat het van de Ontsteker komt en niet van een gereflecteerde lichtkogel.
- Van een first-person zicht zal de lichtkoel lijken alsof het van achter de Ontsteker is gevuurd, veel zoals het Lichtpistool.
- Wanneer een doelwit word geraakt door een handmatig ontplofte Lichtkogel, zullen de bloeddeeltjes komen van waar de lichtkogel was opgeblazen, in plaats van het doelwit.
- Wanneer het wapen word laten vallen na een dood zal de Detonator's lichtkogel ten toon worden gesteld als een gedeelte van het model.
- De Detonator's explosie zal plakbommen vernietigen.
Gallerij
De Onsteker's verscholen pagina in de Uber Update.
Zie ook
|