Difference between revisions of "User:Wormsonic23568"
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+ | <small>Originalmente es un objeto que se consiguía pre-comprando el juego [http://store.steampowered.com/app/901399/|''Sam & Max: The Devil's Playhouse'']. Tambien está disponible como una recompensa en el juego [http://store.steampowered.com/app/31280/|''Poker Night at the Inventory''].</small><br /> | ||
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+ | {{Info}} Los enemigos asesinados se convierten en sólidas estatuas de Australium (característica puramente cosmética). | ||
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“ | "sera uno de esos dias.
— Sniper
|
” |
Contents
Biografía
|
Estrategia Básica
- Cuanto más tiempo pases acercando el objetivo con la mira, más daño provocará el disparo.
- Apunta a la cabeza para lograr disparos críticos.
- Acerca la mira del rifle del Sniper pulsando MOUSE2.
- Emplea la Metralleta para enfrentarte a enemigos cercanos.
- Al usar el Fraskungfú en un enemigo, todos los disparos que impacten en él serán mini-críticos, así que intenta no malgastarlos.
-->
Armas
Nota: El daño de las armas es aproximado y medido con un blanco. Véase la página individual del arma para más información.
Primario
Arma | Icono de Muerte | Munición Cargada |
Munición Llevada |
Rango de Daño | Habilidad Especial |
---|---|---|---|---|---|
Estándar Sniper Rifle |
25 | N/A | Base:
|
Críticos garantizados para disparos precisos a la cabeza. No tiene Críticos aleatorios. El arma se va cargando al estar en zoom. | |
lo tengo Huntsman |
1 | 12 | Base:
|
Siempre tendrá Críticos al disparar en la cabeza. No tiene Críticos aleatorios. Mantenga el fuego primario presionado para sostener la flecha; presione el fuego secundario para que la flecha se retracte. Las flechas pueden anclar a los enemigos asesinados en la pared (es sólo estético, no tiene un uso práctico). Los Pyros y Soldiers con el Bisonte Justiciero del equipo del Sniper pueden encender las flechas y hacer que cause daño por fuego. Los Pyros enemigos pueden rebotar las flechas con La Explosión de aire comprimido. | |
lo quiero Bazaar Bargain |
25 | N/A | Base:
|
Cada disparo consecutivo a la cabeza da +10 de carga por segundo. Un disparo al cuerpo reduce el bono. Un tiro fallado borra el bono. La base de carga se reduce un -20% como penalización. El arma carga mientras esta en zoom. | |
lo quiero Machina |
25 | N/A | Base:
|
Un tiro cargado al 100% hace un 15% mas de daño. Un tiro cargado penetra al enemigo haciendo daño a los enemigos que pueda haber atras. Solo se puede disparar con zoom. Usa balas trazadoras por lo que cada tiro deja una estela del color del equipo perteneciente por unos segundos. El arma carga mientras esta en zoom. | |
Estándar Scattergun |
6 | 32 | Base: 60
Crítico: 180 |
||
lo tengo Force-A-Nature |
2 | 32 | Base: 65
Crítico: 194 |
El golpe aplica un retroceso que impulsa a los enemigos hacia atrás y/o el usuario en la dirección opuesta, si está en el aire. Permite al usuario a hacer un triple salto. Tiene una velocidad de disparo un 50% más rápida. Tiene 2 (20%) perdigones más por disparo. Se disminuye el cargador en un 60%. Reparte un daño de un 10% menos por perdigón. Recarga muy lento, y si se utiliza una sola bala y después se recarga, la otra se pierde. | |
lo quiero Shortstop |
4 | 36 | Base: 48
Crítico: 144 |
Tiene una velocidad de disparo de un 78% más rápida. Provoca 2 veces más daño por perdigón. Tiene 6 (60%) perdigones por disparo. Se disminuye el cargador en un 33%. Comparte munición con la Pistola y la Aeropistola. | |
lo tengo Soda Popper |
2 | 32 | Base: 60
Crítico: 180 |
Genera 'Emoción' mientras corres. Cuando la barra de Emoción está llena, desata minicríticos para todas tus armas por 8 segundos. Velocidad de recarga 25% más rápida +50% a la velocidad de disparo Tamaño del cargador: -60% Si se utiliza una sola bala y después se recarga, la otra se pierde Sin impactos críticos aleatorios. |
|}
Secundario
Arma | Icono de Muerte | Munición Cargada |
Munición Llevada |
Rango de Daño | Habilidad Especial |
---|---|---|---|---|---|
Estándar SMG |
25 | 75 | Base: 8
Crítico: 24 |
||
lo tengo Jarate |
1 | ∞ | N/A |
Causa que los enemigos reciban Mini-Críticos cuando son atacados. Revela Spies invisibles. Apaga el fuego en compañeros y en uno mismo. Los Pyros enemigos pueden rebotar los Fraskungfús. Tiene una recarga de 20 segundos. Puede ser recargado instantáneamente desde el Armario de Reabastecimiento. | |
lo tengo Razorback |
1 uso | N/A | N/A |
Evita una Puñalada por la espalda, "electrocutando" temporalmente al Spy, evitando que pueda cambiar de armas o que ataque. Una vez utilizado, no se puede recargar. Debe de ser equipado de nuevo desde el Armario de Reabastecimiento. Concede su capacidad de forma pasiva; no tiene que ser activado. | |
Estándar Pistol |
12 | 36 | Base: 15
Crítico: 45 |
||
Promocional Lugermorph |
12 | 36 | Base: 15
Crítico: 45 |
Originalmente es un objeto que se consiguía pre-comprando el juego Sam & Max: The Devil's Playhouse. Tambien está disponible como una recompensa en el juego Poker Night at the Inventory. | |
Desbloqueable Bonk! Atomic Punch |
1 | 8 | N/D |
Cuando se utiliza, el jugador es inmune a todos los daños, pero no es capaz de atacar. El retroceso le afecta igualmente. El efecto dura 6 segundos y luego tiene que cargar cerca de 24 segundos para volver a utilizar. | |
Fabricación Crit-a-Cola |
1 | 8 | N/D |
Cuando se utiliza, todo el daño infligido y el daño recibido es Mini-Crítico. El efecto dura 6 segundos y luego tiene que cargar cerca de 24 segundos para volver a utilizar. | |
Fabricación Mad Milk |
1 | 8 | N/D |
Cualquier daño causado a los enemigos cubiertos restaura la vida del usuario en el 60% de los daños causados el enemigo. Anula la invisibilidad de los Spies enemigos. Extingue el fuego al lanzarlo a un jugador aliado. Tiene 24 segundos de recarga. |
Cuerpo a cuerpo
-90% de daños causados.Arma | Icono de Muerte | Munición Cargada |
Munición Llevada |
Rango de Daño | Habilidad Especial |
---|---|---|---|---|---|
Estándar Kukri |
N/A | N/A | Base: 65
Crítico: 195 |
||
lo quiero Tribalman's Shiv |
N/A | N/A | Base: 33
Crítico: 98 |
Al pegar, cause hemorragia por 6 segundos. Hace 50% menos daño. | |
lo tengo Bushwacka |
N/A | N/A | Base: 65
Crítico: 195 |
Produce criticos cuando debería producir minicriticos. 20% de vulnerabilidad al fuego al portador. | |
Estándar Bat |
N/D | N/D | Base: 35
Críticos: 105 |
||
Fabricación Holy Mackerel |
Muestra cada golpe con éxito en un jugador enemigo sobre la zona de la muerte de preaviso (característica puramente cosmética). Al matar con está arma, la muerte se etiqueta como "¡MUERTE CON PEZ!" ó "¡MUERTE POR BRAZO!" respectivamente en la zona de la muerte-aviso (característica puramente cosmética). | ||||
Desbloqueable Unarmed Combat |
|||||
Distribuído Saxxy |
Objeto limitado a la Actualización Replay. | ||||
Desbloqueable Conscientious Objector |
|||||
Desbloqueable Sandman |
Bate:
|
Bate:
|
Bate:
|
Con el disparo secundario lanza una pelota de béisbol que aturde al enemigo entre 1-8 segundos, dependiendo de la distancia ascendente. La pelota de béisbol tiene una recarga de más de 15 segundos, o se pueden recoger desde el suelo después de su lanzamiento. Reduce la salud máxima en 15 puntos. | |
Ball:
|
Bola:
|
Bola:
| |||
Fabricación Boston Basher |
N/D | N/D | Base: 35
Críticos: 105 |
Al golpear: Hemorragia sobre el enemigo durante 5 segundos. Al fallar: Te golpeas a ti mismo. Idiota. | |
Promotional / Fabricación Three-Rune Blade |
|||||
Promotional / Fabricación Sun-on-a-Stick |
N/D | N/D | Base: 26
Críticos: 79 |
100% de ataque mini-crítico contra jugadores en llamas. -15% de daños causados. | |
Fabricación Atomizer |
N/D | N/D | Base: 28
Críticos: 84 |
Concede un triple salto.
-20% de daños causados contra jugadores. | |
Fabricación Wrap Assassin |
Bate:
|
Bate:
|
Base: 11
Críticos: 32 |
El disparo secundario lanza una bola de adorno que al colisionar con el enemigo causará hemorragia. -70% de daño causado a jugadores | |
Esfera:
|
Esfera:
|
Esfera:
|
Ataque con burla
Associated item | Description | Kill Icon | |
---|---|---|---|
See also: Brocheta
El Sniper coge la flecha de su arco, hace un giro con ella en su mano y la clava enfrente de él, aturdiendo al enemigo un segundo y matándolo. Luego la vuelve a colocar en el arco. |
|- |}