Difference between revisions of "Fall damage/zh-hant"
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Revision as of 03:49, 20 February 2012
“ | 哦哦哦..我真的是跌落谷底啦..
點擊試聽
— 爆破兵
|
” |
摔傷,顧名思義就是指當玩家從一定的高度掉落下來時所會承受的傷害。
摔傷是以玩家垂直掉落到地平面的距離為比例來計算。所以當掉落的距離越高,玩家所受到的傷害會更多。當摔傷時,玩家們會聽到骨折的聲音,也可因此而得知自己已經受到傷害。當玩家摔傷時,其他玩家會看到血從受傷玩家的身體濺出來。
如果玩家在掉落時蹲下的話,將會受到與同樣距離一樣但是更多一點的傷害。因為當玩家蹲下的時候會將人物模組方塊變小,導致人物會與地面的距離再次增加。相反的,如果玩家在跳離邊沿之前蹲下,然後在空中站起來,會使人物的掉落距離縮短。
摔傷是可以在完全跌落之前使用雙重跳躍、黏彈跳、以及火箭跳來避免的,這些技巧會使垂直距離重置。被這些爆炸攻擊波及到的玩家可能會因此讓人物受到比摔傷還要多的傷害,但是使用像火箭跳躍者等練習武器並不會讓玩家受到爆炸傷害。
某些環境會讓玩家直接受到無視於生命值的死亡性跌落傷害。
摔傷而造成的死亡通常是因為受傷的玩家們跳太高並且沒有把著陸點計算好而發生的。所以當玩家受傷的時候,人物的人偶會發出骨折的聲音。玩家們也可以把對手推離邊沿讓他們摔傷,所以像火焰兵這種職業就是可以燃燒敵人之後再使用壓縮氣爆來把他們彈到危險的環境。
火箭兵可以降落在敵人頭上來攻擊人,是一種很反常的技巧。當玩家穿上踏板戰靴的時候,可以從高處掉落下來採到敵人的頭。如果成功採到敵人的頭,玩家所受到的跌落傷害將會乘以三倍之後再轉換到敵方身上,而玩家自己本身並不會摔傷,除非是直接降落在地面上。
傷害數值
註釋: 傷害數值是經由社群玩家們所測試出來的略估。
高度 (單位) | 256 | 320 | 384 | 448 | 512 | 576 | 640 | 704 | 768 | 832 | 896 | 960 | 1024 | 1088 | 1152 | 1216 | 1280 | 1344 | 1408 | 1472 | 1536 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
傷害 | 0 | 30 | 37 | 49 | 53 | 55 | 57 | 59 | 60 | 62 | 64 | 66 | 69 | 71 | 72 | 74 | 78 | 79 | 80 | 82 | 83 |
高度 (單位) | 1600 | 1664 | 1728 | 1792 | 1856 | 1920 | 1984 | 2048 | 2112 | 2176 | 2240 | 2304 | 2368 | 2432 | 2496 | 2560 | 2624 | 2688 | 2752 | 2816 | 2880 |
傷害 | 84 | 85 | 96 | 97 | 98 | 99 | 100 | 101 | 102 | 103 | 104 | 108 | 111 | 112 | 113 | 114 | 115 | 120 | 122 | 124 | 125 |
圖表
相關成就
醫護兵
醫療介入 拯救快要由高處墜下的隊友。 |
畫廊
參見: 殺人圖示列表