Difference between revisions of "Medic (Classic)/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(kurwa jaki waleczny?!)
Line 121: Line 121:
  
 
==Zobacz też==
 
==Zobacz też==
* [[Medic/pl|Medyk]]
+
* [[Medic/pl|Medyk]] w ''Team Fortress 2''.
  
 
{{TFC Nav}}
 
{{TFC Nav}}
 
{{Classic Medic nav}}
 
{{Classic Medic nav}}

Revision as of 20:08, 20 February 2012


Medyk (TFC)
Medyk (TFC)
Podstawowe informacje
Typ: Ofensywa
Zdrowie: 90 /Medic emblem RED.png135
Pancerz: 100
Typ pancerza: Średni
Szybkość: Szybka
Przepraszam, potrzebuję opieki medycznej!
— Ranny współtowarzysz

Medyk (znany także jako Medyk Bojowy) jest grywalną klasą z Team Fortress Classic. Chociaż jego podstawowym przeznaczeniem jest leczenie współtowarzyszy, to jego szybkość i ofensywne umiejętności czynią go także sprawnym zabójcą. Aby ułatwić mu przetrwanie leczy się on biernie wraz z upływem czasu.

Podstawowa strategia

  • Używaj swojej Apteczki, aby uleczyć rannych członków drużyny.
  • Zwracaj uwagę na współtowarzyszy, którzy wzywają pomocy.
  • Używaj swojej Apteczki do zarażania wrogów. Zarażenie przenosi się na innych członków wrogiej drużyny, jeśli wejdą ze sobą w kontakt, powodując panikę i poważne obrażenia.
  • Staraj się nadleczać kluczowych członków zespołu. Możesz zwiększyć ich zdrowie o dodatkowe 50 punktów ponad normalny poziom zdrowia.
  • Zwracaj uwagę na współtowarzyszy, którzy zostali zarażeni przez wrogich Medyków. Tylko ty możesz ich wyleczyć.
  • Gracz nie powinien zapominać o używaniu Apteczki, aby uleczyć współtowarzyszy oddalających się od bazy.

Specjalne zdolności

Umiejętności klasy: Używanie Apteczki.

Zdolności:

  • Leczy współtowarzyszy przy pomocy Apteczki.
  • Biernie uzdrawia siebie z upływem czasu.
  • Zaraża wrogów przy pomocy Apteczki.
  • Uzdrawia okaleczenia nóg, infekcje oraz gasi płomienie.

Broń

Broń Amunicja Obrażenia
za każde trafienie
Uwagi / Specjalne zdolności
Typ magazynek zapasowa
HUD medkit TFC.png
Broń 1
Apteczka brak brak brak Początkowo: 9
Infekcja: 8 za każde trafienie
Stosowana do zarażania wrogów. Apteczka może wyleczyć infekcje, ugasić płomienie, leczyć efekty halucynacji oraz przywracać zdrowie współtowarzyszy do 100% punktów zdrowia. Nadlecza członków drużyny do maksymalnie 50 dodatkowych punktów zdrowia, które będą maleć wraz z upływem czasu.
HUD single shotgun TFC.png
Broń 2
Pojedynka Śrut 8 75 4-22 Wystrzeliwuje jednocześnie 6 kul śrutu.
HUD double shotgun TFC.png
Broń 3
Dubeltówka Śrut 16 75 4-51 Wystrzeliwuje jednocześnie czternaście kul śrutu.
HUD super nailgun TFC.png
Broń 4
Super pistolet na gwoździe Gwoździe 150 brak 12

Granaty

Granat Granaty
zapasowe
Zakres obrażeń Uwagi / Specjalne zdolności
Frag tfc.png
Podstawowy
Granat ręczny 4 Wysokie
Conc tfc.png
Drugorzędny
Granat spowalniający 3 0 Po wybuchu wrogowie znajdujący się w promieniu eksplozji zostają zdezorientowani.

Quake Team Fortress

W QWTF spadek obrażeń Dubeltówki wraz z dystansem czyni ją bardzo słabą bronią na dalekim dystansie. W TFC Dubeltówka nie posiada spadku obrażeń, czyniąc ją bardziej potężną bronią i pozwalając Medykowi przechować amunicję Super pistoletu na gwoździe na Działka Strażnicze. W rzeczywistości, Dubeltówka jest uznawana za podstawową broń Medyka z TFC ze względu na jej znaczące obrażenia i zasięg.

Ciekawostki

Galeria

Zobacz też