Difference between revisions of "Advanced Weaponiser/de"
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*The ''original'' stats for the Endless Carnage were very similar to the stats now used for the [[Back Scratcher]]. Before being officially added to the game, [[The Fists of Steel]] model was also used for a weapon by the same name in Advanced Weaponiser. Since the Fists of Steel got officially added to the game, Advanced Weaponiser renamed its weapon to "The Alternative Fists of Steel". | *The ''original'' stats for the Endless Carnage were very similar to the stats now used for the [[Back Scratcher]]. Before being officially added to the game, [[The Fists of Steel]] model was also used for a weapon by the same name in Advanced Weaponiser. Since the Fists of Steel got officially added to the game, Advanced Weaponiser renamed its weapon to "The Alternative Fists of Steel". |
Revision as of 22:11, 20 February 2012
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“ | DAS ist mal eine gute Waffe.
Anhören
— Der Sniper
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” |
Advanced Weaponiser ist ein SourceMod Server Plugin, dass zusätzliche Items zu Team Fortress 2 hinzufügt. Es wurde von Mecha the Slag entwickelt.
Inhaltsverzeichnis
Demonstrations Video
Basic Use
Advanced Weaponiser erinnert sich an Spielern durch deren Steam ID, lassen den Spieler seine Items und Ausrüstung behalten bei jedem besuch auf dem Server. Wenn ein Spieler zum ersten mal auf dem Server joint, wird der Spieler keine Weaponiser Gegenstände haben, aber sie werden Ihm in kurzer Zeit gewährt. Jeder Spieler der respawnt wird gelegentlich ein Waponiser gegenstand finden das er noch nicht hat (so geht es weiter bis er jede Waffe hat), eine Ankündigung mit einem Text und einem Alarm wird angezeigt und In-Game erscheint ein Signal mit wiederholendem Prozess von einem Verdienst von Oofficiellen Waffen und Errungenschaften. Bei dem Empfangen des Spieler's HUD, zeigt das 'Radiomenu' den Namen, Klasse und Statistiken der Waffe die gefunden wurde an, und sie haben die Option die Waffe auszurüsten oder die Nachricht wegzublenden. Das Plugin hat sogar ihr eigenes Errungenschaftssystem (Basierend auf Mecha's anderen Plugins), und Spieler die die Errungenschaften erfüllen werden mit dem Weaponiser's tragbarem Gegenstand belohnt.
Spieler Befehle
Wie bei den meisten SourceMod Plugins, muss am Anfang eines Befehls ein ! oder / geschrieben werden. Sollte ! benutzt werden, wird der Befehl im Chat sichtbar, während / dies verhindert. Alle Befehle zeigen ihren Inhalt im 'Radio' Menü an:
- ach oder achievements - Eine Liste der Weaponiser Errungenschaften für die Klasse, die gerade gespielt wird, unterteilt in 'Erreicht' und 'Nicht Erreicht'.
- achall oder achievementsall - Eine Komplette Liste der Weaponiser Errungenschaften für alle Klassen, unterteilt in 'Erreicht' und 'Nicht Erreicht'.
- info <Waffen Name> - Zeigt den Namen, die Klasse und die Statistik für diese Waffen.
- loadout - Eine Anzeige zum Ausrüsten von Items, die der Spieler gefunden hat, sortiert nach der jeweiligen Position (Primär, Sekundär, Nahkampf und Hut). Nur Items für die gerade gespielte Klasse werden angezeigt.
- news - Ein Archive mit allen Änderungen, die am Plugin vorgenommen wurden, in umgekehrter chronologischer Reihenfolge. Das Datum und die Plugin Version werden nicht angezeigt.
The Great Slag Treasure Hunt
The Great Slag Treasure Hunt ist ein speziales Event das auf dem Advanced Weaponiser Server gehosted wird.
In order to participate in the hunt, the player must first collect 4 clues (the clues being the letters S, L, A and G). The clues can be found randomly through drops on the server, or can be stolen from other players who have clues by killing them 3 times.
Once all 4 clues have been found, a notification will be displayed to the entire server, stating the name of the player who collected all the clues. One of three treasure numbers along with the name of the map to find it on will also be displayed.
The player must then locate the treasure on the map that it appears on. Each treasure rewards the player with a special promotional item.
Treasure Locations
- Treasure #1 is located on koth_viaduct. It can be found on the bridge attached to a house near the Control Point. Upon locating the treasure, the user is rewarded with The Pegasus Boots.
- Treasure #2 is located on koth_nucleus. It can be found on the upper part of the map. Upon locating the treasure, the user is rewarded with The Celtic King.
- Treasure #3 is located on koth_harvest_event. It can be found on the roof of the Control Point building. Upon locating the treasure, the user is rewarded with The Lethal Injection.
Errungenschaften
Klasse | Titel | Waffe | Kriterien |
---|---|---|---|
[[File:Leaderboard class
|
Unabwerfbare Kraft | N/A | Erhalte jede einzelne gefundene Waffe. |
Scout |
Atomare Sicherheit | Der Atomschläger | Vermeide tödlichen schaden bei dem Ausweichen. |
Achtung Grabber | Der Wahrnehmer | Desorientiere 20 Heavies während Sie feuern. | |
Pyro |
Flamotionaler Ausbruch | The Gentle Manne's Olde Firecannone | Treffe mehr als ein Gegner 3 mal mit der Gentle Manne's Olde Firecannone. |
Heavy |
Knochen-Brechende Schlägerei | Die Stahlfäuste | Benutze die Stahlfäuste, schlage 20 Gegner gegen Wände. |
Schocker Vereinigung | Der Elektroschock | Setze den Electroshock 3 mal in einem Leben ein. | |
Sniper |
Bestimmtes Ziel | Der Walkabout | Führe ein vollen Combo an einem Gegner aus. |
Der Weg des Ruhms | Der Walkabout | Führen Sie 2 Combos mit dem Walkabout in einem Leben aus. | |
Spy |
Ewiger Sonnenschein des Vergiss mein nicht | Der Herzenöffner | Infizieren Sie 3 Gegner auf einmal. |
Wärmeabdichtung | Der Feuerfeste Anzug | Absorbiere 2000 Feuerschaden mit dem Feuerfesten Anzug. |
Liste der Waffen
Klasse | Position | Waffen Name | Autor | Attribute |
---|---|---|---|---|
Scout |
Primär | CharlesMan (Script) |
+50% zugefügter Schaden | |
Primär | Der Wahrnehmer |
DanielAwesomo (Modell) Mecha the Slag (Script) |
Ziel wird beim Treffer desorientiert (Sein Sehzentrum wird sofort verschoben) | |
Nahkampf | Der Atomschläger |
BANG! (Modell) Mecha the Slag (Script) |
+30% Schussfrequenz | |
Soldier |
Primär | Der Matador |
Sgt Pepper (Modell) Mecha the Slag (Script) |
Raketen folgen leicht dem Fadenkreuz des Spielers |
Nahkampf | Des Plünderers Streitkolben |
MasterGir (Modell) Mecha the Slag (Script) |
Verursacht ein kleines Erdbeben nach einem Raketensprung, wenn der Streitkolben in der Luft getragen wird | |
Pyro |
Primär | Die Zündflamme |
Pogo (Model) Mecha the Slag (Script) |
Airblasts kann aufgeladen werden. Aufgeladene Airblasts lassen Gegner weiter fliegen. |
Sekundär | Der Gentle Manne's Olde Firecannone |
Mecha the Slag (Script) Nirrti (Model & Texture) |
Alt-Feuer explodiert die Flare mitten in der Luft. | |
Nahkampf | Der Amerikanische Gothic |
Mecha the Slag (Script) Hideous (Model) |
70% Schnellere Tauntgeschwindigkeit auf Träger. | |
Demoman |
Primär | Der RegenMann |
Kosai106 (Model) Mecha the Slag (Script) |
Die primär Granate zieht Bögen in der Luft, drei Granaten spawnen von ihr, hinterlässt eine kurze Strecke von Granaten. |
Heavy |
Primär | Maxine |
Svdl (Model) Mecha the Slag (Script) |
+75% Geschwindigkeit während des Feuerns. |
Sekundär | Der Elektroschock |
Mecha the Slag (Script) |
Belebt dich wieder mit einem Elektrischem Schock bei Tod. | |
Nahkampf | Mecha the Slag (Script) |
Bei Treffer, treibt den Gegner hoch und weg vom Angreifer. | ||
Engineer |
Primär | Der Bulldog |
Mecha the Slag (Script) |
Schaden entfernt Electro Sapper. |
Nahkampf | Der Blizzard Builder |
Mecha the Slag (Script) |
Gebäude werden gebaut, repariert und upgegraded durch das Verletzen der Gegner. | |
Medic |
Sekundär | Die Elektrische Versicherung |
Murphy (Model) Mecha the Slag (Script) |
+25% ÜberCharge Rate. |
Sniper |
Primär | Mecha the Slag (Script) |
Verwendet Combo-System. | |
Nahkampf | Der Khopesh Bergsteiger |
ez_jamin (Model) Mecha the Slag (Script) |
Auf eine Wand oder Stütze zu schlagen erlaubt den Spieler es hoch zu klettern. | |
Nahkampf | Der Amateur mit Gefühlen |
Mecha the Slag (Script) |
Nicht gebildet, nicht effizient. Nur ein Typ der versucht seine Frau ummzubringen. | |
Nahkampf | Der Kangaroo Fänger |
Mecha the Slag (Script) |
Alt-Feuer wirft den Boomerang. | |
Spy | ||||
Primär | SeneorGoat/LarryBraverman (Model) Roflman (Script) Mecha the Slag (Script) |
Kann nicht Brennen. | ||
Primär | Die Große Flucht |
Viper Snake (Model & Script) Pie_Tony (Texture) Mecha the Slag (Script) |
Bei Treffer 50% Verkleidung oder mehr: unmittelbarer Mantel, schwarm von Rauch, sofortige Verkleidung, entfernt Flüssigkeiten und Feuer. | |
Nahkampf | Der Herzensöffner |
Mico27 (Model) Mecha the Slag (Script) |
Rückenstich infiziert das Opfer. |
Treasure Hunt Weapons
Klasse | Position | Waffen Name | Autor | Attribute |
---|---|---|---|---|
Scout |
Secundär | Die Pegasus Stiefel |
N/A |
Passiver Gegenstand. |
Demoman |
Secundär | Der keltische König |
Mnemosynaut (Model) Mecha the Slag (Script) |
Passiver Gegenstand. |
Medic |
Primär | Die tödliche Injektion |
Hideous (Model) Svdl (Texture) |
150% of damage dealt is healed on both patient and medic |
Entfernte Waffen
Klasse | Position | Waffen Name | Autor | Attribute |
---|---|---|---|---|
Heavy |
Nahkampf | Der Bohrer |
Sparkwire (Model & Script) NeoDement (Script) |
+10% Bewegungsgeschwindigkeit. |
Spy |
Primär | Der Hintertür-Bandit |
Viper Snake (Model) Lei Lei (Texture) Mecha the Slag (Script) |
Zeigt keine Verletzung beim Opfer. |
Pyro |
Nahkampf | Das Endlose Gemetzel |
Mecha the Slag (Script) Nirrti (Model) LT_Commander (Texture) |
+30 Mehr Energie |
Liste der Hüte
Class | Slot | Item name | Authors | Attributes |
---|---|---|---|---|
Multiple Classes |
Kopf | Der Rad Rap |
Communist Cake (Model) |
"Auf der Spitze des Berges, dort ist ein Plastikbaum." |
Scout |
Kopf | Der Southie Arlecchino |
JZeeba (Model) |
"Von einem alten Europäischen Immigrant den Scout überreicht um ein Familientradition zu folgen. Es hilft dem Scout Akrobatik durchzuführen die seine Gegner sprachlos hinterlassen, hauptzächlich weil sie Tot sind..." |
Bekannte Fehler
- Inspecting a player that's using Weaponiser equipment causes accurate pro/con/description data to be shown, but the weapon's name, name color and icon are rarely correct.
- Viewmodels for most of the weapons are disabled, due to their previous glitchy nature (they would flicker between the Weaponiser item and the item in the player's 'real' loadout). Almost all 'world' models display correctly, but may glitch during certain animations.
- Certain items that are equipped on the regular loadout will carry their pros and cons, even when equipping the Weaponiser's weapons.
- Using Your Eternal Reward with the Heart Opener will add the stats of the Heart opener and remove the Disguise Kit.
- The Blizzard Builder will destroy Buildings upon respawn if the Engineer originally had the Gunslinger equipped.
- If the user has all the items in a set equipped, the bonus given by the item set will apply while using the Weaponiser's weapons.
- Using Your Eternal Reward with The Great Escape can sometimes cause enemies to see classes (the disguised Spy) carrying weapons that do not belong to that class, e.g. a Scout carrying a Minigun.
- Players will not get kill/assist credit if a killed player was infected with Heart Opener, but not killed with said weapon.
- When holding Alt-Fire, Maxine sometimes doesn't show bullet sprites.
- When certain classes wear the Rad Rap, i.e the Engineer, it may clip with their head or sometimes not show up at all.
- When a disguised Spy backstabs someone with the Heart Opener, the Spy may be seen disguised while holding the Heart Opener in his/her hand from an enemy standpoint.
- Snipers equipped with The Walkabout have the cosmetic attachments of their 'real' primary weapon displayed on their player model (i.e. arrows in the quiver with the Huntsman equipped, darts in the pocket with the Sydney Sleeper.)
- The April 14th update introduced a permanent bug where players no longer are able to view weapon/hat models on nearly all players.
Sonstiges
- Some of the models in the mod were made specifically for Advanced Weaponiser, but also submitted to Valve's contribution page.
- Several weapons in Weaponiser are based on unused content or beta weapons.
- The original stats for the Endless Carnage were very similar to the stats now used for the Back Scratcher. Before being officially added to the game, The Fists of Steel model was also used for a weapon by the same name in Advanced Weaponiser. Since the Fists of Steel got officially added to the game, Advanced Weaponiser renamed its weapon to "The Alternative Fists of Steel".
- A function similar to that of the Gentle Manne's Olde Firecannone is attached to an official weapon in the latest update of the TF2 Beta, called the Detonator.
- The model of the The Heart Opener is based on the Yatagarasu's Key from Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth.
- The description for The Rad Rap is a reference to the Gorillaz song Melancholy Hill.
- When a player obtains an item in the Great Slag Treasure Hunt, they also earn 50-150 'Slag Shillings', a currency only used (at time of writing) on the "SLAG Gaming #1" server (home of TF2Ware). Because the Advanced Weaponiser server doesn't use Shillings, players are not told that they received them from the treasure.
- An Advanced Weaponiser loadout viewer is currently in development, and can be viewed here. Different players' backpacks can be viewed by Steam ID such as Humblerbee's loadout here.
Weblinks
- Advanced Weaponiser Official Group Page
- Facepunch Discussion Thread
- KritzKast interview with Mecha the Slag
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