Difference between revisions of "July 19, 2010 Patch/es"
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− | * | + | *Se ha reparado un cuelgue del cliente del juego que se producía al abrir el inventario si se ejecutaba otro idioma que no fuese el inglés. |
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− | * | + | *Se ha reparado un exploit por el cual los Engineers podían matar a miembros de su propio equipo usando una [[Sentry/es|arma centinela]] controlada por el [[Wrangler/es|Arreo]]. |
− | * | + | *Se ha reparado un error por el cual a los teleporters se les podía otorgar más resistencia de la normal. |
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*Cambios en los TF [[Bots/es|Bots]] | *Cambios en los TF [[Bots/es|Bots]] | ||
− | ** | + | ** Se ha mejorado el rendimiento de los cálculos que los bots realizan al capturar un punto, al empezar una ronda o al alcanzar un punto de control. |
− | ** | + | ** Se ha reparado el bucle infinito creación-destrucción de construcciones por parte del [[Engineer/es|Engineer]]. |
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− | ** | + | ** Se ha reparado un cuelgue debido a una ejecución in-game simultánea de varios tipos de sistemas de bots. |
− | ** | + | ** Se ha eliminado un extraño comportamiento del ingeniero por el cual construía varias entradas de [[Teleporter/es|teleportadores]] de nivel 3 muy cerca unas de otras. |
** Los bots ya no consideran las armas centinelas zapeadas como una amenaza peligrosa. | ** Los bots ya no consideran las armas centinelas zapeadas como una amenaza peligrosa. | ||
** Los bots ya no tratarán de entrar y moverse por los respawn enemigos (salvo que hayan ganado la ronda). | ** Los bots ya no tratarán de entrar y moverse por los respawn enemigos (salvo que hayan ganado la ronda). | ||
** Los Engineers evitarán construir teleportadores en terrenos accidentados que puedan dificultar el movimiento de sus compañeros. | ** Los Engineers evitarán construir teleportadores en terrenos accidentados que puedan dificultar el movimiento de sus compañeros. | ||
− | ** | + | ** Se ha añadido la variable tf_bot_pyro_always_reflect. Configúrala a 1 para que los [[Pyro/es|Pyros]] siempre repelan los proyectiles, independientemente del nivel de dificultad. |
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Revision as of 13:49, 23 February 2012
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Fuente: Actualización de Team Fortress 2 (Inglés)
Notas del parche
Team Fortress 2
- Se ha añadido el gorro del Parasito Alienígena celebrando el lanzamiento del Aliens Swarm
- Se ha reparado un cuelgue del cliente del juego que se producía al abrir el inventario si se ejecutaba otro idioma que no fuese el inglés.
- Se ha reparado un error por el cual no se podían recoger y transportar las construcciones del Engineer en el modo Arena.
- Se ha reparado un exploit por el cual los Engineers podían matar a miembros de su propio equipo usando una arma centinela controlada por el Arreo.
- Se ha reparado un error por el cual a los teleporters se les podía otorgar más resistencia de la normal.
- Se ha eliminado la diferencia de tablas que hacía creer a las demos antiguas que la entidad Source TV estaba en llamas.
- Cambios en los TF Bots
- Se ha mejorado el rendimiento de los cálculos que los bots realizan al capturar un punto, al empezar una ronda o al alcanzar un punto de control.
- Se ha reparado el bucle infinito creación-destrucción de construcciones por parte del Engineer.
- Se ha reparado un error por el cual los Medics perdían su supercarga si tocaban un Armario de Reabastecimiento.
- Se ha reparado un cuelgue debido a una ejecución in-game simultánea de varios tipos de sistemas de bots.
- Se ha eliminado un extraño comportamiento del ingeniero por el cual construía varias entradas de teleportadores de nivel 3 muy cerca unas de otras.
- Los bots ya no consideran las armas centinelas zapeadas como una amenaza peligrosa.
- Los bots ya no tratarán de entrar y moverse por los respawn enemigos (salvo que hayan ganado la ronda).
- Los Engineers evitarán construir teleportadores en terrenos accidentados que puedan dificultar el movimiento de sus compañeros.
- Se ha añadido la variable tf_bot_pyro_always_reflect. Configúrala a 1 para que los Pyros siempre repelan los proyectiles, independientemente del nivel de dificultad.