Difference between revisions of "Fencing/pl"
(fix) |
m (Auto: patchNameLinkFilter, infoboxFilter (Requested on User:WindBOT/PageRequests)) |
||
Line 6: | Line 6: | ||
| used-by = [[Spy/pl|Szpieg]] | | used-by = [[Spy/pl|Szpieg]] | ||
| availability = Standardowa | | availability = Standardowa | ||
+ | | numbered = no | ||
| ammo-loaded = N/A | | ammo-loaded = N/A | ||
| ammo-carried = N/A | | ammo-carried = N/A | ||
Line 28: | Line 29: | ||
== Historia aktualizacji == | == Historia aktualizacji == | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|5|19|2010}}''' |
* Szpiedzy nie mogą już wykonywać tej drwiny podczas ukrycia. | * Szpiedzy nie mogą już wykonywać tej drwiny podczas ukrycia. | ||
Line 35: | Line 36: | ||
==Ciekawostki== | ==Ciekawostki== | ||
− | *Przed | + | *Przed {{Patch name|5|19|2010}} Szpiedzy mogli używać [[Invisibility Watch/pl|Zegarka niewidzialności]] lub [[Cloak and Dagger/pl|Peleryny Nożownika]] do wykonywania drwiny, będąc jednocześnie niewidzialnym. Pozwalało im to na zabicie przeciwnika nawet będąc w pełni niewidzialnym (wciąż jest to możliwe, lecz jest to bardzo trudne do wykonania i wymaga perfekcyjnej precyzji na poziomie poszczególnych klatek animacji). |
*[[Dead Ringer/pl|Dzwon Zmarłego]] mógł być aktywowany podczas wykonywania drwiny, pozwalając graczom na ukrycie się po otrzymaniu obrażeń, lecz wciąż wykonywać animację drwiny i zabijać graczy. Teraz, używając Dzwonu Zmarłego, nie będzie się on aktywował podczas wykonywania drwiny. | *[[Dead Ringer/pl|Dzwon Zmarłego]] mógł być aktywowany podczas wykonywania drwiny, pozwalając graczom na ukrycie się po otrzymaniu obrażeń, lecz wciąż wykonywać animację drwiny i zabijać graczy. Teraz, używając Dzwonu Zmarłego, nie będzie się on aktywował podczas wykonywania drwiny. | ||
*Jest to jedna z czterech drwin, które nie są do końca ciche do czasu zabicia (pomijając odgłosy takie, jak szelest broni). Oznacza to, iż w odróżnieniu od innych drwin, które można wykonać w ukryciu, Szpieg musi wydać swoje położenie, aby wykonać drwinę, przez wypowiadanie kwestii podczas robienia drwiny (inne hałaśliwe drwiny: [[Hadouken/pl|Hadouken]] Pyro, [[Dischord/pl|Dysharmonia]] Inżyniera oraz [[Organ Grinder/pl|Mielenie organów]] Inżyniera). | *Jest to jedna z czterech drwin, które nie są do końca ciche do czasu zabicia (pomijając odgłosy takie, jak szelest broni). Oznacza to, iż w odróżnieniu od innych drwin, które można wykonać w ukryciu, Szpieg musi wydać swoje położenie, aby wykonać drwinę, przez wypowiadanie kwestii podczas robienia drwiny (inne hałaśliwe drwiny: [[Hadouken/pl|Hadouken]] Pyro, [[Dischord/pl|Dysharmonia]] Inżyniera oraz [[Organ Grinder/pl|Mielenie organów]] Inżyniera). |
Revision as of 16:15, 26 February 2012
„ | Wypatroszę cię jak kurczaka.
Kliknij, by odtworzyć
— Szpieg
|
” |
Podczas drwiny z Nożem lub Ostateczną Nagrodą Szpieg zaczyna wykonywać manewr Szermierki, zadając obrażenia lub nawet zabijając (w przypadku powolnego, nieostrożnego lub po prostu pechowego przeciwnika). Początkowe obrażenia są zadawane przez dwa pierwsze zamachy nożem, ostatnie pchnięcie nożem powoduje natychmiastową śmierć. Drwina może zabić wielu wrogów naraz, jeśli wszyscy są w zasięgu zamachów nożem oraz pchnięcia. Zabicie kogoś w ten sposób odblokowuje osiągnięcie Człowiek-sito. Szermierka może zniszczyć konstrukcje. Drwina wciąż może być użyta podczas fazy Upokorzenia (mimo bycia graficznie bezbronnym), aby zabić wrogów wchodzących do twojego punktu odrodzenia oraz podczas Remisu, gdy dwie drużyny schodzą się i atakują drwinami. Ze względu na długi czas wykonywania manewru może być jednie użyta na pewnych celach, jednakże w odróżnieniu od innych drwin NIE jest zalecane używanie jej na celujących Snajperach lub zdezorientowanych Grubych, ponieważ gdy pierwsze 2 zamachy zostaną wykonane, każdy normalny gracz od razu się odwróci po przyjęciu obrażeń. Jednak nadal może być użyta po przewidzeniu ruchów przeciwnika (na przykład zza ściany) lub do zniszczenia Działek strażniczych i Zasobników zbudowanych zbyt blisko bram startowych na każdych mapach Atak/Obrona. Animacja drwiny istnieje także w wersjach gry na PS3 oraz Xbox 360, lecz nie zadaje żadnych obrażeń.
Spis treści
Obrażenia i czas funkcjonowania
Obrażenia i czasy funkcjonowania | ||
---|---|---|
Obrażenia | ||
Z bliska | 25 (x2) / 500 | |
Czasy funkcjonowania | ||
Czas trwania drwiny | 4 | |
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności |
Powiązane osiągnięcia
Szpieg
|
Historia aktualizacji
- Szpiedzy nie mogą już wykonywać tej drwiny podczas ukrycia.
Demonstracja
Ciekawostki
- Przed Aktualizacja z 19 maja 2010 Szpiedzy mogli używać Zegarka niewidzialności lub Peleryny Nożownika do wykonywania drwiny, będąc jednocześnie niewidzialnym. Pozwalało im to na zabicie przeciwnika nawet będąc w pełni niewidzialnym (wciąż jest to możliwe, lecz jest to bardzo trudne do wykonania i wymaga perfekcyjnej precyzji na poziomie poszczególnych klatek animacji).
- Dzwon Zmarłego mógł być aktywowany podczas wykonywania drwiny, pozwalając graczom na ukrycie się po otrzymaniu obrażeń, lecz wciąż wykonywać animację drwiny i zabijać graczy. Teraz, używając Dzwonu Zmarłego, nie będzie się on aktywował podczas wykonywania drwiny.
- Jest to jedna z czterech drwin, które nie są do końca ciche do czasu zabicia (pomijając odgłosy takie, jak szelest broni). Oznacza to, iż w odróżnieniu od innych drwin, które można wykonać w ukryciu, Szpieg musi wydać swoje położenie, aby wykonać drwinę, przez wypowiadanie kwestii podczas robienia drwiny (inne hałaśliwe drwiny: Hadouken Pyro, Dysharmonia Inżyniera oraz Mielenie organów Inżyniera).
- Szermierka jest jedyną drwiną, która zadaje obrażenia przed zabiciem i nie zatrzymuje podczas tego przeciwnika. Jest to kolejny argument, który potwierdza tezę, iż nie powinno się używać tej drwiny do cichego zabijania.
|