Difference between revisions of "Viaduct/pt-br"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Estratégia)
m (Auto: WordFilter(King of the Hill -> Rei do Pedaço), patchNameLinkFilter, (Content filters applied to links) (Requested on User:WindBOT/PageRequests))
Line 16: Line 16:
 
{{Quotation|The Classless Update|...Ambos os times começam na base de uma colina baixa, e terão de subir para chegar ao ponto de captura no pico da colina. As várias elevações do mapa e múltiplas rotas para o ponto central garantem batalhas já que o ponto muda de dono durante o jogo.}}
 
{{Quotation|The Classless Update|...Ambos os times começam na base de uma colina baixa, e terão de subir para chegar ao ponto de captura no pico da colina. As várias elevações do mapa e múltiplas rotas para o ponto central garantem batalhas já que o ponto muda de dono durante o jogo.}}
  
'''Viaduct''' (''Viaduto'') é um mapa de [[King of the Hill/pt-br|King of the Hill]]. Junto com [[Nucleus (King of the Hill)/pt-br|Nucleus (KotH)]] e [[Sawmill (King of the Hill)/pt-br|Sawmill (KotH)]], ele foi lançado com a [[Classless Update/pt-br|Atualização Sem-Classe]] como um dos primeiros mapas oficiais de King of the Hill para ''[[Team Fortress 2/pt-br|Team Fortress 2]]''.
+
'''Viaduct''' (''Viaduto'') é um mapa de [[King of the Hill/pt-br|Rei do Pedaço]]. Junto com [[Nucleus (King of the Hill)/pt-br|Nucleus (KotH)]] e [[Sawmill (King of the Hill)/pt-br|Sawmill (KotH)]], ele foi lançado com a [[Classless Update/pt-br|Atualização Sem-Classe]] como um dos primeiros mapas oficiais de Rei do Pedaço para ''[[Team Fortress 2/pt-br|Team Fortress 2]]''.
  
Até agora, Viaduct é o único mapa de King of the Hill desenvolvido pela Valve do zero e foi o primeiro mapa oficial a ter um tema de neve, como uma variação única da localização alpina do mapa.
+
Até agora, Viaduct é o único mapa de Rei do Pedaço desenvolvido pela Valve do zero e foi o primeiro mapa oficial a ter um tema de neve, como uma variação única da localização alpina do mapa.
  
 
O objetivo é capturar o [[Control point/pt-br|ponto de controle]] e guardá-lo por 3 minutos, enquanto impede o outro time de fazer o mesmo.
 
O objetivo é capturar o [[Control point/pt-br|ponto de controle]] e guardá-lo por 3 minutos, enquanto impede o outro time de fazer o mesmo.
Line 52: Line 52:
 
{{anchor|Update history}}
 
{{anchor|Update history}}
 
== Histórico de atualização ==
 
== Histórico de atualização ==
'''[[August 25, 2010 Patch/pt-br|Atualização de 25 de Agosto de 2010]]'''
+
'''{{Patch name|8|25|2010}}'''
 
* Reduzido o tempo de captura para o CP de 6 para 3 segundos.
 
* Reduzido o tempo de captura para o CP de 6 para 3 segundos.
 
** (A verdadeira mudança no jogo foi de 24 segundos para 12 segundos).
 
** (A verdadeira mudança no jogo foi de 24 segundos para 12 segundos).

Revision as of 18:06, 26 February 2012

Viaduct
Viaduct 01.jpg
Informações básicas
Variantes: Eyeaduct
Desenvolvedor(es): Desconhecido
Informações do mapa
Ambiente: Alpino
Cenário: Luz do dia, neve
Imagens do mapa
Imagens da tela de carregamento.
Vista aérea
Viaduct overview.png
...Ambos os times começam na base de uma colina baixa, e terão de subir para chegar ao ponto de captura no pico da colina. As várias elevações do mapa e múltiplas rotas para o ponto central garantem batalhas já que o ponto muda de dono durante o jogo.
— The Classless Update

Viaduct (Viaduto) é um mapa de Rei do Pedaço. Junto com Nucleus (KotH) e Sawmill (KotH), ele foi lançado com a Atualização Sem-Classe como um dos primeiros mapas oficiais de Rei do Pedaço para Team Fortress 2.

Até agora, Viaduct é o único mapa de Rei do Pedaço desenvolvido pela Valve do zero e foi o primeiro mapa oficial a ter um tema de neve, como uma variação única da localização alpina do mapa.

O objetivo é capturar o ponto de controle e guardá-lo por 3 minutos, enquanto impede o outro time de fazer o mesmo.

Locais

  • The Summit (O Pico) - A área no topo de Viaduct, onde o ponto de controle está localizado.
  • The Scullery/House (A Copa/Casa) - De ambos os lados do pico está um prédio, com passarelas protegidas dando em ambos os lados.
  • The Hill (A Colina) - Uma colina perto do ponto, uma em cada lado.
  • Valley (Vale) - A pequena área atrás da casa entre as saídas de spawn
  • Spawn Yard (Campos de Spawn) - Entre o spawn e o Vale está o campo que dá três entradas ao vale.

Estratégia

Veja Estratégia da comunidade para Viaduct

Tempo do Ponto de Controle

Pontos de Controle Multiplicador Segundos
Pontos de Controle ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760


Histórico de atualização

Atualização de 25 de agosto de 2010

  • Reduzido o tempo de captura para o CP de 6 para 3 segundos.
    • (A verdadeira mudança no jogo foi de 24 segundos para 12 segundos).

Trivia

  • Valve inicialmente disse que Viaduct foi o primeiro mapa de TF2 a ter neve. Devido a reclamações de centenas de membros da comunidade citando mapas custom antes de Viaduct, Valve retirou essa afirmação e os empregados responsáveis foram "explodido a pedaços pelo time de quebra de segurança [deles]".
  • Viaduct tem dois Vídeos oficiais de "Making of" desenvolvidos pela Valve. Os vidos mostram como o mapa foi feito e criado do zero para o produto final usando o Valve's Hammer World Editor. Esse vídeo também possui uma versão especial de Rocket Jump Waltz.

Veja também

Links externos