Difference between revisions of "Combo (competitive)/ru"
m (Исправление ошибок (фильтр авто)) |
(sync. w/ En, corrected translation and style.) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{DISPLAYTITLE:Связка в режиме соревнования | + | {{DISPLAYTITLE:Связка в режиме соревнования} |
[[Category:Competitive/ru]] | [[Category:Competitive/ru]] | ||
{{competitive}} | {{competitive}} | ||
− | '''Связка''' — это термин, относящийся к | + | {{update}} |
+ | '''Связка''' — это термин, относящийся к медику и его [[medic buddy/ru|друзьям]]. Используется, как правило, в контексте [[Competitive_play/ru|соревновательной]] игры, чтобы обозначить [[Medic_(competitive)/ru|медика]] и его хранителя — [[Soldier_(competitive)/ru|солдата]] или [[Heavy_(competitive)/ru|пулеметчика]]. | ||
== Описание == | == Описание == | ||
− | [[Medic/ru|Медики]] слабы, но | + | [[Medic/ru|Медики]] крайне слабы, но и чрезвычайно важны для команды. Они постоянно лечат союзников, позволяя боевым классам продолжать сражение и, в целом, способны склонить чашу весов в пользу своей команды. Одной из причин, по которым нужно оберегать медика, является его смертоносный [[ÜberCharge/ru|убер-заряд]]. Независимо от того, что использует медик, — обычную [[Medigun/ru|лечебную пушку]] или же [[Kritzkrieg/ru|Крицкриг]] — именно его способность применять убер-заряд может кардинально повлиять на игру в ''Team Fortress 2''. Вся стратегия игры в режиме соревнования построена вокруг грамотного использования убер-заряда, так как он позволяет провести наступление либо эффективно защитить свою контрольную точку, что может сильно изменить ход игры и привести к победе в раунде. Из-за того что, в случае смерти, медик теряет весь накопленный убер-заряд, он нуждается в постоянной защите. Поэтому к нему обычно приставлен [[Glossary_of_player_terms/ru#К|карманный игрок]], также известный как '''покет''', и медик, в свою очередь, делает все возможное для выживания своего защитника. Такая пара медик-покет называется связкой. |
==Стратегия== | ==Стратегия== | ||
− | + | Эта глава наглядно показывает роль связки в соревновательном ''Team Fortress 2'', основанном на [[standard competitive format/ru|стандартном соревновательном формате]]. Связка подразумевает медика и игрока-защитника. | |
− | Эта | ||
=== Игрок-защитник === | === Игрок-защитник === | ||
− | + | Роль игрока-защитника в соревновательном ''Team Fortress 2'' обычно исполняет солдат, но использование в этой роли [[Heavy_(competitive)/ru|пулеметчика]] не является чем-то необычным. Главная обязанность игрока-защитника состоит в том, чтобы защитить медика от неприятностей любой ценой. Защитники должны всегда следить за безопасностью медика, проверяя подходные пути и фланги на наличие врагов. Медик, как правило, является самым ценным классом в команде, поэтому игрок-защитник всегда должен быть готов умереть за него. Солдаты имеют преимущество, так как могут использовать [[Soldier weapons (competitive)/ru|ракетомет]], благодаря которому можно [[juggle/ru|подбросить]] врага в воздух и оттолкнуть его подальше от медика. Защитники должны помнить, что, будучи перелеченными до 300 (а в случае, если роль игрока-защитника исполняет пулеметчик — и до 450) единиц здоровья, они могут стимулировать активное наступление вглубь территории противника. Защитники должны соблюдать осторожность, и не терять своего медика из виду во время атаки, так как его потеря обычно сильно сказывается на скорости продвижения. | |
− | |||
=== Медик === | === Медик === | ||
{{main|Medic (competitive)/ru|l1=Медик в режиме соревнования}} | {{main|Medic (competitive)/ru|l1=Медик в режиме соревнования}} | ||
− | Из-за своей | + | Из-за своей неспособности атаковать, медик должен по-максимуму использовать возможности своего защитника. Медик не должен стесняться сообщать о замеченном вдалеке вражеском [[Scout_(competitive)/ru|разведчике]]. Медик должен сделать все для того, чтобы урон получил не он, а его защитник. Поэтому важно поддерживать максимально возможное количество здоровья у игрока-защитника, чтобы использовать его в качестве живого щита против ракет и гранат. Хорошим навыком медика является возможность определить момент, когда гибель игрока-защитника неизбежна. В этом случае необходимо как можно скорее найти другого товарища, желательно солдата, который будет способен защитить его. |
+ | |||
+ | Несмотря на то, что игрок-защитник может поглотить значительное количество урона, направленного против связки, медик также должен уметь уклоняться. Каждый его маневр должен быть осмысленным. Медик похож на наблюдателя, он должен держаться в стороне от основного сражения, постоянно следить за окружением и уровнем накапливаемого убер-заряда, а кроме того, и за вражеским медиком. Особенно важно не терять бдительности, если ваша команда убила вражеского медика — вполне вероятно, что вслед за этим последует ответная атака с такой же целью, которую может осуществить прыгнувший солдат или разведчик, незадолго до этого спрятавшийся в укромном месте. | ||
== См. также == | == См. также == | ||
Line 26: | Line 27: | ||
* [[:Category:Classes (competitive)/ru|Классы в режиме соревнования]] | * [[:Category:Classes (competitive)/ru|Классы в режиме соревнования]] | ||
* [[Standard competitive lineup/ru|Состав команды в режиме соревнования]] | * [[Standard competitive lineup/ru|Состав команды в режиме соревнования]] | ||
+ | |||
+ | [[Category:Competitive/ru|Режим соревнования]] |
Revision as of 13:31, 8 April 2012
{{DISPLAYTITLE:Связка в режиме соревнования}
Статьи о режиме соревнования ещё находятся в разработке. Вносите предложения на страницу обсуждения.
«Надо бы поторапливаться!» Информация в этой статье или некоторых её разделах устарела. Вы можете помочь улучшить эту статью, обновляя содержание по мере необходимости (см. руководство по редактированию (английский)). Примечания: Отсутствуют |
Связка — это термин, относящийся к медику и его друзьям. Используется, как правило, в контексте соревновательной игры, чтобы обозначить медика и его хранителя — солдата или пулеметчика.
Содержание
Описание
Медики крайне слабы, но и чрезвычайно важны для команды. Они постоянно лечат союзников, позволяя боевым классам продолжать сражение и, в целом, способны склонить чашу весов в пользу своей команды. Одной из причин, по которым нужно оберегать медика, является его смертоносный убер-заряд. Независимо от того, что использует медик, — обычную лечебную пушку или же Крицкриг — именно его способность применять убер-заряд может кардинально повлиять на игру в Team Fortress 2. Вся стратегия игры в режиме соревнования построена вокруг грамотного использования убер-заряда, так как он позволяет провести наступление либо эффективно защитить свою контрольную точку, что может сильно изменить ход игры и привести к победе в раунде. Из-за того что, в случае смерти, медик теряет весь накопленный убер-заряд, он нуждается в постоянной защите. Поэтому к нему обычно приставлен карманный игрок, также известный как покет, и медик, в свою очередь, делает все возможное для выживания своего защитника. Такая пара медик-покет называется связкой.
Стратегия
Эта глава наглядно показывает роль связки в соревновательном Team Fortress 2, основанном на стандартном соревновательном формате. Связка подразумевает медика и игрока-защитника.
Игрок-защитник
Роль игрока-защитника в соревновательном Team Fortress 2 обычно исполняет солдат, но использование в этой роли пулеметчика не является чем-то необычным. Главная обязанность игрока-защитника состоит в том, чтобы защитить медика от неприятностей любой ценой. Защитники должны всегда следить за безопасностью медика, проверяя подходные пути и фланги на наличие врагов. Медик, как правило, является самым ценным классом в команде, поэтому игрок-защитник всегда должен быть готов умереть за него. Солдаты имеют преимущество, так как могут использовать ракетомет, благодаря которому можно подбросить врага в воздух и оттолкнуть его подальше от медика. Защитники должны помнить, что, будучи перелеченными до 300 (а в случае, если роль игрока-защитника исполняет пулеметчик — и до 450) единиц здоровья, они могут стимулировать активное наступление вглубь территории противника. Защитники должны соблюдать осторожность, и не терять своего медика из виду во время атаки, так как его потеря обычно сильно сказывается на скорости продвижения.
Медик
Из-за своей неспособности атаковать, медик должен по-максимуму использовать возможности своего защитника. Медик не должен стесняться сообщать о замеченном вдалеке вражеском разведчике. Медик должен сделать все для того, чтобы урон получил не он, а его защитник. Поэтому важно поддерживать максимально возможное количество здоровья у игрока-защитника, чтобы использовать его в качестве живого щита против ракет и гранат. Хорошим навыком медика является возможность определить момент, когда гибель игрока-защитника неизбежна. В этом случае необходимо как можно скорее найти другого товарища, желательно солдата, который будет способен защитить его.
Несмотря на то, что игрок-защитник может поглотить значительное количество урона, направленного против связки, медик также должен уметь уклоняться. Каждый его маневр должен быть осмысленным. Медик похож на наблюдателя, он должен держаться в стороне от основного сражения, постоянно следить за окружением и уровнем накапливаемого убер-заряда, а кроме того, и за вражеским медиком. Особенно важно не терять бдительности, если ваша команда убила вражеского медика — вполне вероятно, что вслед за этим последует ответная атака с такой же целью, которую может осуществить прыгнувший солдат или разведчик, незадолго до этого спрятавшийся в укромном месте.