Сбой

From Team Fortress Wiki
< Glitches
Revision as of 21:25, 7 July 2012 by ShooterAndy (talk | contribs) (Retranslated the entire page. Probably safe to remove retrans template now...)
Jump to: navigation, search
«
Как это могло случиться?
Пулеметчик
»

Сбоем называется ошибка или дефект на карте или в игре. Следует отличать сбой от уязвимости, которую можно использовать для получения преимущества над другими игроками или для вредительства. К сбоям также относится невозможность вызова меню в игре или выход за пределы карты по неосторожности.

Консольные версии

Xbox 360

  • Доступ к консоли разработчика — В отличие от версии для ПК, консольным версиям Team Fortress 2 запрещен доступ к консоли разработчика. До обновления от 21 июля 2009 года игроки могли изменить двоичный код файла сохранения от любой игры из Orange Box и получить доступ к консоли через выбранную кнопку. После этого обновления консоль разработчика была заблокирована от любого изменения.
  • Спровоцированный лаг — Другим сбоем, характерным для, является загадочная «мертвая зона» на карте Gravel Pit, заставляющая всех игроков испытывать увеличенную задержку (лаг), если владелец сервера запрыгнет туда. Такого эффекта возможно добиться, запрыгнув в кучу водяных шлангов, расположенный снаружи двери от точки появления красных, слева.
  • Невидимая крыша моста 2Fort — Иногда крыша моста на 2Fort может стать невидимой для игрока, однако не исчезает как физический объект. Причина этого сбоя неизвестна.
  • Превышение максимального количества игроков — Если в комнате слишком много наблюдателей, игра предполагает, что в командах все еще не хватает игроков, вследствие чего комната будет считать открытой. Таким образом, к игре смогут подключиться больше игроков, превышая лимит максимального количества. Когда комната возвращается обратно в лобби и начинается следующий матч, игра автоматически исключает недавно присоединившихся игроков, присоединившихся сверх лимита.

Xbox 360/PlayStation 3

  • Исчезновение прицелов — Иногда, если игрок выходит из игры с большой задержкой (лагом) и присоединяется к новой игре, их прицел может быть не виден на экране.
  • Исчезновение звуковых эффектов главного меню — Иногда, если игрок выходит из игры из-за большой задержки или отключается из-за лагов, в главном меню могут исчезнуть звуковые эффекты.
  • Закрытые рты — Иногда, если игрок использует насмешку или голосовую команду, рты персонажей могут не проигрывать анимацию, хотя звук все еще слышен. Например, Солдат никогда не открывает рта, когда игрок использует насмешку с лопатой.

Windows/Mac

(Обратите внимание, что некоторые из этих сбоев могут появиться и в консольных версиях)

Сбои, связанные с игровым процессом

  • Гражданский. Этот сбой позволяет игроку появляться без оружия и в нейтральной позе, что заметно только в виде от третьего лица.
    См. также: Гражданский

Ошибки непоследовательности

  • Строительство поврежденной модели — Иногда, после починки постройки инженера, она продолжит дымиться и искрить, как если бы она была повреждена, несмотря на то, что у постройки полное здоровье. Исправить эту ошибку можно путем повторной установки постройки. (Частично исправлено)
  • Невидимые модели — Эта ошибка проявляется на ПК после использования комбинации Alt+Tab для сворачивания игры в полноэкранном режиме. После возвращения в игру, огонь из оружия может быть виден, но сама модель — нет. Чаще всего это проявляется на одном случайном игроке, тогда как оружие на остальных игроках отображается нормально.
    • На ПК эта ошибка может быть исправлена путем ввода record demo; stop в консоль.
  • Насмешка мертвого персонажа — Если персонаж умирает прямо перед тем, как начинается диалог в насмешке, он продолжит говорить и даже двигать губами (часто случается с насмешками биты и пулемета).
  • Бесконечные насмешки — Если снайпер использует насмешку Охотника на другого снайпера с Охотником, то вражеский снайпер может начать собственную насмешку даже будучи оглушенным. Таким образом можно создать бесконечный цикл оглушения и насмешек, который возможно прервать только если кто-то из игроков решит прекратить (умирая от насмешки другого) или если третий игрок убьет одного из них. Такая же ситуация может случиться с двумя инженерами, использующими оглушение от насмешки Оружейника, или двумя медиками, использующими Уберпилы.
  • Ключружейник — Иногда, если игрок использует гаечный ключ, может отобразится, что он держит ключ механической рукой Оружейника. Этого можно добиться, использовав Оружейник, затем подойти к шкафчику снабжения, после чего сменить Оружейник на гаечный ключ и снова подойти к шкафчику.
  • Оружейник в перчатке — Также как и в случае с «Ключружейником», иногда инженер отображается с правой рукой в перчатке, если при этом игрок использует Оружейник. Однако, при исполнении насмешки, игрок отобразится с механической рукой.
Синий инженер демонстрирует Оружейник в перчатке
  • Мерцающие шляпы — Иногда шляпы на других игроках «мерцают», изменяя цвет от белого до чёрного. Причины возниконовения этого сбоя неизвестны, однако от него можно избавиться, повторно присоединившись к серверу или после смены карты.
  • Сбой пользовательских моделей — Пользовательские модели оружия или игроков могут не загружаться или загрузиться без текстур, если игрок присоединился к серверу с настройкой «sv_pure» выставленной на 1, вместо того, чтобы использовать стандартные модели. Эта ошибка может быть исправлена только перезагрузкой TF2. Сервера с настройкой «sv_pure 2» не приводят к возникновению этого сбоя.
  • Сбой третьей руки шпиона — Когда игрок перезаряжает револьвер и быстро активирует Звон смерти или любые другие часы, перезаряжать револьвер будет одна левая рука, а держать часы — другая.
  • Дисплей игрока другой команды — Иногда после автоматической балансировки команд, перемещенный в другую команду игрок будет видеть части дисплея игрока окрашенный в цвет неправильной команды.[1]
    • Эта ошибка может быть исправлена путем набора hud_reloadscheme в консоль.
  • Парящий эффект критов/огня — Иногда эффект критов или пламени появится из ниоткуда прямо в воздухе и останется там на некоторое неопределенное время.
  • Неправильное положение лазера — Когда инженер управляет турелью с помощью Поводыря, иногда управляющий лазер может начинаться из неверной точки, хотя точка назначения будет правильной.
  • Сбой с неправильным оружием в маскировке — Этот сбой проявляется, когда шпион, находясь на сервере в одиночестве, маскируется под пулеметчика и меняет оружие маскировки на кулаки. После этого, если шпион замаскируется под инженера, то выбранное оружие инженера будет все еще отображаться как кулаки. Возможно, этот сбой работает и для других классов и оружия.
  • Насмешка на бегу — Если игрок использует насмешку сразу перед тем, как спрыгнуть с чего-нибудь или подвергнуться стороннему эффекту (например, отдаче), его персонаж будет передвигаться по местности без прерывания насмешки, хотя для самого игрока насмешка будет казаться прерванной и он вернется в режим от первого лица. Этот сбой работает и с насмешками от предметов действия.

Ошибки, связанные с механизмом задержки

  • Скользящие персонажи — Некоторые персонажи могут отображаться в нейтральной позиции и скользить по поверхности вместо нормального передвижения. Эта ошибка часто случается в результате паузы (если на сервере переменная sv_pausavle установлена в 1). Не стоит путать подобное явление с использованием позиции гражданского, так как она не связана с серверной задержкой.
  • Ошибка стрельбы из основного оружия — Иногда, из-за серверной задержки, игрок может продолжать видеть на экране эффект стрельбы, после того, как он прекратил вести огонь.
  • Движение мышью — Иногда пользователь, который только что страдал от сильно повышенной задержки (лагов), может оказаться в ситуации, когда его персонаж передвигается не за счет кнопок передвижения, а за счет движения мыши. Это вызвано командой +mousemove и может быть исправлено набором -mousemove в консоли или нажатием кнопки, привязанной к команде +mousemove (по умолчанию — Alt).

Сбои движка Source

  • Иногда использование комбинации Alt+Tab для сворачивания Team Fortress 2 может вызвать сбой, создающий такие проблемы как: невозможность вызова игровой консоли (в случае, если она не была открыта до того), невозможность использования кнопки Backspace для удаления текста, невозможность использования работы комбинаций Ctrl+C/Ctrl+V и Ctrl+Insert/Shift+Insert для копирования и вставки текста (хотя вставка путем нажатия правой кнопки мыши в текстовом поле и выбора соответствующей опции все еще работает).
    • Обходной путь решения этой проблемы состоит в использовании комбинации Alt+Esc вместо Alt+Tab.

См. также