Gezondheid
Deze pagina wordt momenteel vertaald naar het Nederlands. Als je Nederlands kan spreken, laat dan een bericht achter op de praat pagina of neem contact op met diegene die aan de pagina hebben bijgedragen (door het pagina verleden te bekijken). |
Health | ||
---|---|---|
| ||
Opraap type: | Gezondheid |
“ | Bedankt voor de hulp.
Klik om te luisteren
— De Soldier
|
” |
Gezondheid pickups zijn voorwerpen die kunnen worden verzameld in de verschillende mappen tijdens het spel. Ze herstellen een bepaalde hoeveelheid van de gebruiker zijn gezondheid wanneer ze worden opgeraapt en regeneren automatisch na tien seconden. Er zijn drie verschillende typen van gezondheid pickups (klein, gemiddeld en groot) die gevonden kunnen worden en elk herstellen een verschillende hoeveelheid gezondheid, afhankelijk van de grootte van de pickup en de class die je op dat moment speelt. Er zijn ook Halloween variaties van de gezondheid pickups, die je hieronder in de gallerij kunt zien.
Een speler kan door een paar verschillende mogelijkheden genezen worden, waaronder door een vriendelijke Medic. Sinds deze pickups vitale voorwerpen zijn in een gevecht moet je er verstandig mee omgaan; overweeg een teamlid met minder gezondheid dan jij hem te laten pakken, of vooral een nabije Medic die hem nodig heeft. Wanneer je door een andere bron dan een Medic genezen wordt verschijnt er een klein groen gekleurd kruis links-onder in de HUD, vergezeld met de hoeveelheid levenspunten die genzen is.
Inhoud
Bronnen
- Gezondheidskit
Alle gezondheidskits hebben een regeneratietijd van ongeveer tien seconden.
- Kleine Gezondheidspickup: Geneest ongeveer één vijfde (20.5%) van de gebruiker zijn gezondheid.
- Gemiddelde Gezondheidspickupickup: Geneest de helft (50%) van de gebruiker zijn gezondheid.
- Grote Gezondheidspickup: Geneest alle (100%) gezondheid van de gebruiker.
- Andere gezondheidsbronnen
- Dispensers:
- Level 1 - 10LP / sec
- Level 2 - 15LP / sec
- Level 3 - 20LP / sec
- Karren: 10LP / sec
- Voorraadkast: 100% genezing.
- Gevallen voorwerpen
- Kleine Gezondheidspickups: Worden achtergelaten door spelers die worden vermoord door een Scout die uitgerust is met een Zuurstok of tijdens Middeleeuwse Modus.
- Sandvich/Buffelbiefstuksandvich: Indien achtergelaten door een Heavy na zijn dood, geneest een Sandvich 75 LP bij een Scout en bij alle andere klassen 50. Indien de Heavy de Sandvich op de grond gooit via alt-vuur, geneest het alle klassen voor 50% (behalve de Heavy zelf).
- Dalokohs Reep/Viskoek: Indien achtergelaten door een Heavy na zijn dood, geneest een Dalokohs Reep/Viskoek 75 LP bij een Scout en bij alle andere klassen 50.
- Wapens die gezondheid leveren
- Maffe Melk herstelt gezondheid gelijk aan ongeveer 60% van de schade die een vriendelijke speler toedient aan een melk-doorweekte vijand.
- De Zuurstok laat een kleine gezondheidspickup achter na een moord.
- De Zwarte Doos herstelt 15 gezondheid per geraakte speler.
- De Veroveraarsschelp herstelt gezondheid gelijk aan 35% van de schade die een Soldier die het wapen activeerde of een nabij teamlid toedient.
- De Half-Zatoichi herstelt 100% gezondheid wanneer je er iemand mee dood.
- De Krachtkrik herstelt 75 gezondheid wanneer je er iemand mee dood en kan overgenezen.
- De Back Scratcher/nl increases health from pickups by 50%.
- The Eyelander, Horseless Headless Horsemann's Headtaker and Nessie's Nine Iron restore 15 health per kill.
- The Sandvich restores 300 health when eaten over 4 seconds.
- The Dalokohs Bar/Fishcake restores 60 health when eaten over 4 seconds, and grants the Heavy an extra 50 maximum health for 30 seconds.
- The Blutsauger restores 3 health per hit.
- The Crusader's Crossbow restores 75 health to the target at point blank, 112 health at medium range, and 150 health at long range.
- The Medi Gun and Kritzkrieg restore 24 health to 72 health to the target per second.
- The Quick-Fix restores 34 to 109 health to the target per second.
- The Kritzkrieg's Oktoberfest taunt restores 11 health over 4 seconds.
- The Amputator's Medicating Melody taunt puts a health restoring effect on all nearby allies, restoring from 105 up to 315 health over 4.2 seconds, depending on how long ago the healing target was last damaged.
- The Conniver's Kunai grants the victim's remaining health upon backstabbing.
- The Persian Persuader converts all dropped weapons and ammunition boxes into health.
Health kit comparison table
Class | |||
---|---|---|---|
Scout (Sandman equipped) (Special Delivery pack equipped) |
26 23 31 |
63 55 75 |
125 110 150 |
Soldier | 41 | 100 | 200 |
Pyro (Back Scratcher equipped) |
36 54 |
88 132 |
175 263† |
Demoman (Eyelander, HHHH, or Nessie's Nine Iron equipped, 0 heads) (Eyelander, HHHH, or Nessie's Nine Iron equipped, 1 head) (Eyelander, HHHH, or Nessie's Nine Iron equipped, 2 heads) (Eyelander, HHHH, or Nessie's Nine Iron equipped, 3 heads) (Eyelander, HHHH, or Nessie's Nine Iron equipped, 4+ heads) (Claidheamh Mòr equipped) (Ali Baba's Wee Booties equipped) (Ali Baba's Wee Booties and Eyelander, HHHH, or Nessie's Nine Iron equipped, 0 heads) (Ali Baba's Wee Booties and Eyelander, HHHH, or Nessie's Nine Iron equipped, 1 head) (Ali Baba's Wee Booties and Eyelander, HHHH, or Nessie's Nine Iron equipped, 2 heads) (Ali Baba's Wee Booties and Eyelander, HHHH, or Nessie's Nine Iron equipped, 3 heads) (Ali Baba's Wee Booties and Eyelander, HHHH, or Nessie's Nine Iron equipped, 4+ heads) (Ali Baba's Wee Booties and Claidheamh Mòr equipped) |
36 31 34 37 40 43 33 41 36 39 42 45 48 38 |
88 75 83 90 98 105 80 100 88 95 103 110 118 93 |
175 150 165 180 195 210 160 200 175 190 205 220 235 185 |
Heavy (Dalokohs Bar or Fishcake for 30 seconds) (Warrior's Spirit equipped) (Warrior's Spirit and Dalokohs Bar or Fishcake for 30 seconds) |
62 72 57 68 |
150 175 140 165 |
300 350 280 330 |
Engineer (Gunslinger equipped) |
26 31 |
63 75 |
125 150 |
Medic (Vita-Saw equipped) |
31 29 |
75 70 |
150 140 |
Sniper (Darwin's Danger Shield equipped) |
26 31 |
63 75 |
125 150 |
Spy (Conniver's Kunai equipped) (Big Earner equipped) |
26 12 21 |
63 30 50 |
125 60 100 |
Civilian | 11 | 25 | 50 |
- †Theoretical value. Heal received from pickups does not exceed the class' maximum health.
Gallery
Pickups and dispensing units
Medium Health Pickup on Medieval mode map DeGroot Keep
Small Health Pickup (Birthday mode)
Medieval Mode Resupply Locker
Weapons that provide health
Particle effects
The team-colored particle emitted from players with a health-drain penalty (for example, the Gloves of Running Urgently.)
Strategy
- Use health pickups to instantly extinguish fire.
- Use health pickups to their full potential. If an item heals you for 50%, consider waiting until your health drops below 50% before picking it up.
- Staying next to a Dispenser or cart in battle can give you a healing advantage.
- As a Spy, it is possible to use health pickups even at full health in order to change the displayed health of your disguise. Alternatively, try to discreetly take health pickups when injured and disguised; attentive players may notice the pickup being taken.
- Note that unlike the Medi Gun, Kritzkrieg, Eyelander, Powerjack and Conniver's Kunai, health pickups will not overheal you.
- The Heavy can recharge an alt-fire dropped Sandvich by picking up any health kit, assuming he already has full HP when he does so. Consider dropping the Sandvich for a teammate instead of letting them pick up a small health kit. This will recover 50% of their health instead of 20.5%.
Trivia
- The sound for picking up a health kit is the same for getting health in Half-Life, another Valve game.
See also
|