Storyline/it
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“ | Who I am does not concern you.
— Elizabeth pulling strings
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” |
Sebbene Team Fortress 2 non ha una modalità storia o una campagna in giocatore singolo, la storyline del gioco è stata rivelata attaraverso i fumetti, i video di Incontra la Squadra, e gli aggiornamenti maggiori. Ad esempio, l'aggiornamento di Halloween 2009 (ed i vari anni successivi), il WAR! Update del Dicembre 2009, e l'Aggiornamento dell'Ingegnere del Luglio 2010 hanno aggiunto all'ufficiale Team Fortress una continuità, in un modo o nell'altro. Link nascosti in queste pagine e l'esaminazione delle pagine dei fumetti di Team Fortress 2 hanno contribuito alla creazione delle varie date raccolte nella sezione sottostante "Timeline Dettagliata".
Indice
1850
Famiglia Mann
La storia della Famiglia Mann inizia nel 1850 con il ricco Zepheniah Mann. Zepheniah Mann era il proprietario della Mann & SOns Munition COncerns - la quale andava anche con il nome di Zepheniah Mann & Sons Co., ma meglio conosciuta come Mann Co.. Successivamente, lui viaggiò negli stati uniti con i suoi due figli maggiori, Redmond and Blutarch, per espandere il suo mercato di munizioni. Quando arrivarono, scoprirono che Gravel Pits e Dustbowl erano inutilizzate; in più, Zepheniah aveva contratto numerose malattie durante la sua vecchia età. Con il suo ultimo testamento, Zepheniah preparò gli eventi di Team Fortress 2 lasciando parte della sua terra ad ogniuno dei suoi figli - portandoli a combattere per il resto delle loro vite.
L'inizio di BLU vs. RED
Composta da Billy the Kid, Stonewall Jackson, Abraham Lincoln, Alfred Nobel, John Henry, Nikola Tesla, Sigmund Freud, Davy Crockett, e Fu Manchu, Blutarch aveva preparato la sua squadra di mercenari ed era pronto a rivendicare la sua terra. Comunque, Redmond aveva assemblato la sua squadra di mercenari e stava preparando dei piani simili per ottenere il controllo della terra di suo fratello. Le squadre RED e BLU entrarono in uno stallo dove tentavano di distruggersi l'un l'altra per conquistare la terra del loro rispettivo comandante Mann.
1890
A Loose Canon
Quarant'anni dopo, Redmond e Blutarch erano ancora impegnati nella loro invincibile guerra.
Quando Blutarch si accorse di essere vicino alla morte, chiamò un esperto forgiatore di nome Radigan Conagher per costruirgli una macchina che gli avrebbe permesso di vivere, "facendolo diventare un mostro", estendendo artificialmente la sua vita. Radigan accettò.
Nel momento in cui tornò al suo negozio quella sera, Radigan trovò uno straniero che era riuscito ad entrare malgrado la porta chiusa a chiave. Sapendo che lei non sarebbe riuscita a far cambiare idea a Radigan riguardo alla costruzione dell'estensore di vita di per Blutarch, lo straniero chiese a Redmond di costruire una macchina simile. Come mezzo di pagamento, lei gli diede cento libre di Australium - un potente elemento trovabile solo in Australia che fece diventare l'arretrata nazione estremamente intelligente, che costruì meravigliose tecnologie come il teletrasportatore e l'orologio dell'invisibilità.
Radigan accettò e diventò super intelligente con l'Australium. Esso andò sviluppare macchine per estendere la vita per Redmond, Blutarch, ed un terzo individuo.
1968
La guerra moderna=
Durante l'Estate del 1968, nove individui - l'Esploratore, il Soldato, il Piro, il Demolitore, il Grosso, l'Ingegnere, il Medico, il Cecchino, e la Spia - vennero reclutati dalla Reliable Excavation & Demolition (RED) e dalla Builders League United (BLU) per continuare l'infinita guerra di Redmond e Blutarch per riprendersi la loro terra lasciata dal deceduto padre.
Helen, una discendente di Elizabeth, diventò la sorvegliante di una larga scala di guerre combattute tra queste nove classi. Il discendente di Barnabas Hale, Saxton Hale, diventò proprietario della rinominato business di armi e cappelli Mann CO., che agisce come socio della compagnia dell'Amministratrice, le Industrie TF
Recenti sviluppi
Il nostro primo grande evento avvenne quando il Demolitore RED e il Soldato BLU si conobbero e diventarono amici durante un convegno di esplosivi, cosa che fece severamente arrabbiare l'Amministratrice assieme al fatto che avrebbero potuto scambiarsi informazioni e scoprire che stanno lavorando per la stessa persona. Con l'aiuto di Saxton Hale, lei ingannò i due facendoli credere che uno stava cercando di uccidere l'altro, facendo scoppiare una sanguinosa guerra.
Il successivo grande evento avvenne quando Blutarch Mann realizzò che la macchina per il supporto della sua vita si stava rompendo. Blutarch contattò il nostro Ingegnere BLU, il figlio maggiore di Radigan Conagher per sistemarla.
Poi, Saxton Hale scoprì Internet (che naturalmente non era conosciuto nel 1960) e lo utilizzò per aprire il Negozio Mann Co. online al servizio dei giocatoriper comprare armi ed oggetti.
Misteri
L'identità del Piro
L'identità del Piro è stata soggetto di molti dibattiti da quando il gioco venne rilasciato. Poichè il Piro è la sola classe che non ha ancora ricevuto un filmato Incontra la Squadra si sa poco della sua personalità e della sua storia.
Testamento di Zepheniah Mann ad un destinatario sconosciuto
Zepheniah Mann left an important task, as well as the entirety of his (obscured), to an unknown individual in his will. Specifically, the line reads Zepheniah Mann lasciò un importante compito e l'intero (oscurato), to un individuo sconosciuto nel suo testamento. Nello specifico, la lettere dice
Lastly, to (obscured) I leave the entirety of my (obscured) (obscured) (obscured) and swear you to utmost secrecy in its keeping. |
Tradotto..
Infine, a (oscurato) lascio l'intero (oscurato) (oscurato) (oscurato) e giura la massima segretezza su quello che custodisci. |
Il terzo "Estensore della Vita"
Dopo aver costruito a Blutarch la macchina che gli avrebbe esteso la vita il 17 Luglio 1894, ed una seconda macchina per Redmond Mann il 3 Agosto 1894, Radigan Conagher costruì una terza macchina il 14 Aprile di un anno sconosciuto.
Dettagliata Timeline
Legenda |
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Evento Importante |
Data | Evento | Fonte |
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Diciottesimo Secolo | ||
1788 - 18 Dicembre | Old Nick volse la sua barca alla conquista del Polo Sud durante un viaggio in Australia. | Link |
Diciannovesimo Secolo | ||
1808 | La compagnia che produsse lo scrumpy, del quale il Demolitore sarebbe diventato un grande fan, un secolo dopo iniziò la produzione del suo prodotto | Link |
1814 - Giugno | Un cartone animato editioriale viene pubblicato nel Gentle Manne's Monthly intitolato "An Editiorial Cartoon of some Inseghte" con protagonista la mascot the | Link |
1850 | L'ultimo testamento di Zepheniah Mann viene scritto ed emanato. | Link |
1850 | L'Australia diventa il paese più avanzato del mondo. | Link, Link |
1857 | Abraham Lincoln inventa le scale, che rimpiazzano il salto razzo. | Link |
1862 - 5 Agosto | Gli scienziati in Australia "assicurarono nervosamente al mondo" che "non c'è nessun oro dopo tutto..." I cercatori d'oro girarono lo sguardo verso il Canada. | Link, Link |
1865 | Abraham Lincoln tenne il suo Second Inaugural Address dicendo, "I say this to you with unvarnished factualism of plain talk: I love Arena Mode.", che significa "Lo dico a voi in modo freddo e crudo: Io amo la Modalità Arena. | Link |
1865 - 20 Aprile | Il Dipartimento di Guerra pubblicò un poster wanted per John "Tower if Hats" Booth per assassinare Abraham Lincoln. | Link |
1869 | La Shiny's Bullion viene istituita. | Link |
1880 | Emily inizia la ricarca dell'Australium. | Link |
1890 | Blutarch Mann commissiona a Radigan Conagher di costruire un estensore della vita. | Link |
1890 | Emily richiede a Conagher do costruire un estensore della vita anche per Redmond Mann. | Link |
1890 | Biggs inizia a costruire aste d'acciaio. | Link |
1894 - 14 Aprile | Radigan Conagher finisce l'estensore della vita per una festa riservata. | Link |
unknown year - 17 Luglio | Radigan Conagher finise di cotruire l'estensore della vita per Blutarch Mann. | Link |
1894 - 3 Agosto | Radigan Conagher finisce un altro estensore della vita per Redmond Mann. | Link |
1895 - 25 Gennaio | “Colline Scoperte!” Il giornale Here's Some News, Mate! avvia la storia dell'Australia affermando “Misteriosi nuovi nodi geografici confondono gli scienziati Australiani” | Link |
1895 - 6 Marzo | “Guerra, Compagno!” Due mesi dopo, il sovrano dell'Australia dichiara guerra nelle colline affermando “Ci sarà il tempo di studiare queste cosiddette colline dopo che saranno morti”. | Link |
1895 - 5 Aprile | “Il Sovrano Conquista la Collina!” E' segnalato dal giornale Here's Some News, Mate! che “Coward Mound si Arrese Senza Combattere”. | Link |
Ventesimo Secolo | ||
1900 - 23 Gennaio | "Mann Co. inventa il 'ro-bot'." Viene rivelato da un giornale Australiano che la Mann Co., un gigante Australiano, ha inventato il "robot". Nell'articolo, i funzionari Mann Co. tentano di assicurare il pubblico dalle preoccupazioni per i loro 'ro-bot' affermando che "Questi automi verranno utilizzato solamente per la violenza." In una nota minore, un sondaggio mostra che "Robin" è il nome più popolare tra le ragazze Australiane. | Link |
1900 | L'Australia tenta di colonizzare, fallendo nell'impresa. | Link |
1901 | Newell and Sons debuttano con un gioco da tavolo - Teams and Fortresses 2 - con un'esplosiva modalità di gioco in "tempo-reale". | Link |
1921 | Franklin D. Roosevelt perde entrambe le sue game durante un salto razzo. Come risultato, prefreziona la moderna casa. | Link |
1923 | La birra Red Shed viene distillata in Tougaloo. | Link |
1937 | Redstone Cargo viene stabilita. | Link |
1939 - 1 Settembre | Inizia la Seconda Guerra Mondiale. Anche se lui voleva disperatamente combattere la Seconda Guerra Mondiale, il Soldato venne respinto da ogni ramo dell' U.S. Military. Imperterrimo, comprò il suo biglietto per l'Europa. Dopo essere arrivato ed essersi fermato in Polnia, il Soldato ha imparato come caricare e sparare con varie armi per poi imbarcarsi in una strage Nazista per la quale fu premiato con numerose medaglie che si è disegnato e costruito da solo. | Link |
1941 - Settembre | Il padre del Grosso, un contro-rivoluzionario, viene ucciso. Il Grosso e la sua famiglia vengono deportati in un gulag nel Nord della Siberia. | Link |
1941 - Dicembre | Il gulag del Nord della Siberia brucia assieme alle guardie e tutti i prigionieri, inclusi il Grosso e la sua famiglia, scappano. | Link |
1945 - 2 Settembre | La Seconda Guerra Mondiale finisce. | |
1949 | Il Soldato finisce la sua strage Nazista in Polonia dopo aver sentito che la Seconda Guerra Mondiale era finita nel 1945. | Link |
1959 | Primaprime arriva con una serie di fimati istruttivi. | Link |
Inizio del 1960 | Saxton Hale's Barbershop Action debutta negli U.S. Viene seguita da titoli come Saxton Hale's Barbershop Romance e Haircut Horrors Starring Saxton Hale's Ghost. | Link |
1961 | Saxton Hale’s Thrilling Tales arriva in edicola. | Link |
1962 | Saxton Hale's Jungle Brawl debutta negli U.S. | Link |
1963 | Solo quattro oggetti iniziano ad essere prodotti per gli anziani: cappelli, carne, cofanetti, e Saxton Hale's Mildly Thrilling Tales. Saxton Hale Visits His Mother Monthly and Soothing Stories of Familiar Things presto lo seguirono. | Link |
1964 - March | La prima, e sola, edizione di Saxton Hale's Mail Storm viene pubblicata. | Link |
1965 | L'[Engineer/it|Ingegnere]] crea molti aggeggi meccanici, come la Torretta Automatica, mentre era sotto il contratto delle Industrie TF. | Link |
1968 | Boy's Adventure Starring Saxton Hale è sotto attacco dalla Sottocommissione del Senato contro la Delinquenza Giovanile. Sotto pressione dal Senato, la Mann Co. cambia il titolo in Girl's Adventure Starring Saxton Hale. | Link |
1968 - June | Il settaggio principale per Team Fortress 2. | Link |
1969 - August | Saxton Hale lancia delle bombe incendiarie contro un elicottero a causa di una faida durata molto tempo con gli hippies. | Link |
1972 | Saxton Hale's Jungle Brawl finisce di essere pubblicato. | Link |
Curiosità
- Le mappe del mondo esistono all'interno del gioco man non mostrano le nazioni contemporanee del 1986, come l'Unione Sovietica, ma invece mostrano paesi come il Kazakhstan, Ikraina, Estonia, e molti altri che non erano indipendenti a quel tempo. Questo potrebbe essere dovuto alla differenza della linea temporale tra quella di Team Fortress e la nostra, o semplicemente ad una svista.