Confrontations de Merasmus
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— Merasmus
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Classe | Stratégie | ||
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Scout |
contre | Merasmus |
L'agilité et la vitesse du Scout lui permettent d'esquiver les attaques de Merasmus bien plus aisément que les autres classes. Du fait de la fragilité du Scout, il est nécessaire d'attaquer et de fuir alternativement afin d'éviter de se faire toucher par Merasmus. Si sa tête se transforme en bombe, le Scout a de grandes chances d'atteindre Merasmus grâce à sa vitesse et son double saut. Si le Bombinomicon vous choisit pour servir de bombe humaine, trouvez Merasmus et foncez-lui dessus! La mobilité du Scout et sa vitesse de déplacement sont aussi très utiles pour trouver Merasmus lorsqu'il se transforme en objet du décor. L'utilisation de Bonk! Atomic Punch vous permet de survivre aux attaques de Merasmus pendant quelques secondes, ainsi que de le distraire pendant que d'autres joueurs l'attaquent. Étant donné que la réduction des dégâts avec la distance ne s'applique pas à Merasmus, le Fusil à dispersion est votre arme la plus puissante, si vous restez à distance respectable du boss et tirez avec précision. Le Pistolet peut être efficace contre Merasmus à distance. Il vous permet de vous tenir éloigné sans pour autant réduire les dégâts que vous lui infligez. L'ensemble d'objets Livraison spéciale peut être utile contre Merasmus; le bonus de santé vous permet de mieux survivre à ses attaques, et l'Arrêt-court vous permet d'infliger d'importants dégâts à moyenne distance. Le Pistolet de Poche du Beau Gosse n'est pas un bon choix lors d'un combat contre Merasmus. Le bonus de santé qu'il prodigue n'est pas très important, sa cadence de tir réduite diminue grandements les dégâts que vous pouvez lui infliger, et la vulnérabilité aux dégâts de feu est fatale, étant donné que la principale attaque à distance de Merasmus enflamme les joueurs touchés. De plus, l'immunité aux dégâts de chute n'est pas très utile; la seule attaque de Merasmus projetant les joueurs en l'air est son sort de feu, et le double saut seul permet d'éviter sans problème de subir des dégâts de chute. Le Rafraîchisseur n'est pas une arme efficace contre Merasmus, car celui-ci est insensible aux mini-crits. Ainsi, le Crit-a-Cola est aussi déconseillé, car il vous rend encoore plus vulnérable sans vous fournir un véritable atout contre Merasmus. La balle du Marchand de sable et le marquage à mort de l'Évent-taille sont inefficaces contre Merasmus, qui est immunisé contre les altérations d'état de ce type. La santé maximale du Scout est si faible qu'une seule attaque avec le bâton de Merasmus peut suffire à le tuer, même s'il est équipé de l'ensemble Livraison spéciale. Le Lait frelaté et la Guillotine volante n'ont aucun effet sur Merasmus, et ne feront que rebondir sur lui sans l'affecter. |
Soldier |
contre | Merasmus |
Faire des rocket jumps permet d'éviter efficacement les attaques de Merasmus. Le Soutien du Bataillon peut être chargé à l'aide des dégâts infligés par Merasmus. De même, le Drapeau Buff et le Conque-érant se chargeront avec les dégâts infligés à Merasmus. En revanche, utiliser le Drapeau Buff est inutile, car les mini-crits n'ont pas d'effet sur le boss. Une Übercharge de Kritzkrieg permet à un Soldier compétent d'infliger d'importants dégâts à Merasmus, grâce à une salve de roquettes critiques et quelques tirs de Fusil à pompe. Le Direct Hit est probablement la meilleure arme principale à utiliser contre Merasmus. Les projectiles infligent de gros dégâts et sont plus rapides que la moyenne, ce qui permet de toucher Merasmus plus facilement, notamment lorsqu'il lévite en lançant des bombes. Le Fusil à pompe reste efficace à distance contre Merasmus, car il n'est pas affecté par la réduction des dégâts avec la distance. Vous pouvez donc rester à distance respectable sans que cela influe sur les dégâts que vous lui infligez. Attaquer Merasmus avec l'Equalizer lorsqu'il vous reste très de santé est risqué, et ne sera vraiment efficace que si Merasmus est étourdit ou distrait et que l'équipe adverse n'est pas à proximité. Le Tireur Réserviste n'infligera pas de dégâts supplémentaires à Merasmus et n'est donc pas recommandé. Attaquer Merasmus avec la Boîte Noire ne fournit pas de santé. De plus, la taille réduite de chargeur réduit grandement les dégâts que vous pourrez infliger. |
Pyro |
contre | Merasmus |
Étant donné que Merasmus ne peut pas prendre feu, utiliser le Pyro pour le combattre est déconseillé. De plus, la proximité avec Merasmus requise pour infliger des dégâts fait aussi de vous la cible des attaques des joueurs de l'équipe adverse. Un rôle de support convient plus au Pyro dans un combat contre ce boss; étant donné qu'une des attaques de Merasmus enflamme les joueurs, utiliser le tir d'air comprimé permet de les éteindre et ainsi les aider à survivre plus longtemps. Le Lance-flammes standard et le Dégraisseur sont recommandés dans cette optique. Le Fusil à pompe reste efficace à distance contre Merasmus, car il n'est pas affecté par la réduction des dégâts avec la distance. Vous pouvez donc rester à distance respectable sans que cela influe sur les dégâts que vous lui infligez. Le Fissionneur peut aussi être utile si vous l'utilisez pour éteindre vos coéquipiers en feu puis pour attaquer Merasmus avec des coups critiques garantis; il vous permet de choisir plus librement votre arme principale. Le Tireur Réserviste n'infligera pas de mini-crits à Merasmus, et est donc déconseillé. Le Pistolet de détresse, le Détonateur et la Torche rousse ne sont pas des armes efficaces contre Merasmus car il ne peut pas prendre feu et est insensible au recul, ce qui signifie qu'il ne subira que les faibles dégâts infligés par la fusée. |
Demoman |
contre | Merasmus |
Il est possible d'échapper aux attaques magiques de Merasmus en chargeant dans la direction opposée avec le Bouclier bélier ou le Mirage Éblouissant. Les tirs directs avec le Lance-grenades et le Loch-n-Load infligent de bons dégâts à Merasmus, et sont plus faciles à réussir que sur d'autres joueurs compte tenu de sa grande taille. Une Übercharge de Kritzkrieg permet d'augmenter encore votre puissance de feu. Il est assez difficile d'utiliser des bombes collantes contre Merasmus, car il pousse celles se trouvant sur son chemin, ce qui rend les pièges peu efficaces. En revanche, un Demoman habile peut attaquer Merasmus avec précision, lui envoyant des bombes collantes une à une et les faisant exploser au bon moment. Pour cette raison, utiliser la Scottish Resistance efficacement contre Merasmus est très difficile du fait du délai d'armement accru des bombes. Attaquer Merasmus au corps à corps n'est pas recommandé, car il peut infliger bien plus de dégâts que le Demoman avec son bâton et sa magie. |
Heavy |
contre | Merasmus |
Bien que le Heavy soit l'une des rares classes à pouvoir faire face à Merasmus, vous aurez besoin de l'aide de vos coéquipiers pour surivivre longtemps et infliger des dégâts avec votre Minigun. Sachez que le Heavy peut difficilement esquiver les attaques de Merasmus, mais qu'il est capable de survivre facilement à quelques-unes d'entre elles. Un Heavy peut utiliser les Gants de Retraite Urgente pour fuir en cas de problème. Un duo Heavy/Medic peut se tenir sur le point de contrôle tout en préparant une Übercharge de Kritzkrieg. Cela permet d'infliger d'énormes dégâts à Merasmus. En revanche, les deux joueurs doivent être prudent, car ils seront probablement les cibles principales des attaques du boss. Les Poings d'Acier sont utiles dans le sens où ils permettent au Heavy de servir de distraction pendant quelques instant supplémentaires, car ils divisent par deux les dégâts infligés par Merasmus. Évitez cependant de vous tenir trop près de lui; son coup de bâton peut vous tuer instantanément. Le Sandvich au Steak de Bison vous prive de votre arme principale et vous fait subir des mini-crits, en plus d'être long à manger. Il est donc fortement déconseillé face à Merasmus. Le Fusil à pompe n'est pas très efficace, surtout lorsque comparé à votre arme principale. Mais si vous tombez à court de munition de cette dernière, n'hésitez pas à l'utiliser pour attaquer Merasmus depuis une distance respectable. La Bête de Bronze, même avec une Übercharge de Kritzkrieg, n'est recommandée que si Merasmus est distrait par d'autres joueurs ou étourdit, car la lenteur extrême de vos déplacements fait de vous une cible facile. |
Engineer |
contre | Merasmus |
Étant donné que Merasmus n'est pas affecté par le recul, n'essayez pas de le tenir à distance avec votre Mitrailleuse. Merasmus attaque tout ce qui se trouve à sa portée - les joueurs comme les constructions. Gardez en tête que Merasmus peut détruire une Mitrailleuse en un coup avec sa magie, et que vous aurez besoin de l'équipe adverse pour le vaincre. Ainsi, utilisez autant que possible le Dompteur afin de protéger votre Mitrailleuse et l'empêcher de tirer sur les autres joueurs. Le Fusil à pompe et le Pistolet demeurent efficaces pour attaquer Merasmus à distance, étant donné que la réduction des dégâts avec la distance ne s'applique pas à lui. Le Faiseur de Veuves ne vous rend pas de métal lorsque vous attaquez Merasmus avec. Les Mitrailleuses infligent des dégâts réduit à Merasmus, ce qui les rend moins utiles que contre des joueurs. |
Medic |
contre | Merasmus |
Vos coéquipiers subiront beaucoup de dégâts en combattant Merasmus. Assurez-vous de les soigner afin qu'ils survivent. Utilisez votre ÜberCharge sur un coéquipier sur le point d'attaquer Merasmus. Celui-ci ignore en géénral les joueurs invulnérables, mais faites attention à ce qu'il ne vous cible pas si vous êtes à sa portée. Si votre Übercharge n'est pas prête, il vaut mieux rester à distance respectable et la charger. Si vous utilisez une Übercharge de Kritzkrieg pour attaquer Merasmus, assurez-vous de garder vos distance afin de ne pas vous faire tuer pas ses attaques. La plupart de ses armes étant assez peu efficaces contre Merasmus, le Medic devrait conserver un rôle de support. La Arbalète du Croisé, bien que peu efficace contre Merasmus, peut fournir des soins à des coéquipiers éloignés. Les ÜberCharges de Kritzkrieg sont très utiles contre Merasmus, et en combiner une avec une Übercharge de Medigun sur une classe puissante comme le Heavy peut permettre d'infliger de très gros dégâts à Merasmus sans danger. Cependant, le Medic au Kritzkrieg doit rester prudent, car il est vulnérable pendant l'Übercharge, et peut être facilement touché par l'attaque magique de Merasmus. Le Vaccinateur, s'il n'a pas le potentiel offensif du Kritzkrieg, peut être assez efficace contre Merasmus. Conservez la résistance au feu au cas où il lance son attaque magique, et utilisez l'Übercharge avec la résistance aux explosions lorsqu'il fait pleuvoir des bombes, afin de protéger votre équipe des importants dégâts. Utiliser le Secou'rapide contre Merasmus n'est pas très utile contre Merasmus. Les soins accrus ne sont pas suffisants pour survivre à une pluie de bombes. Le Blutsauger ne soigne pas le Medic lorsqu'il touche Merasmus avec, ce qui le rend inutile par rapport au Pistolet à seringues de base à cause de la réduction de la régénération. |
Sniper |
contre | Merasmus |
Presques toutes les armes principales du Sniper infligent des dégâts massifs à Merasmus, ce qui rend le Sniper très efficace pour l'éliminer. Un tir en pleine tête infligera trois fois plus de dégâts qu'un coup critique standard; de plus, lorsque Merasmus est étourdit, tous les tirs sont considérés comme des tirs à la tête. La portée accrue dont dispose le Sniper en tant que classe permet de toucher Merasmus à bonne distance, et ainsi d'être à l'abri de la plupart de ses attaques. Le Huntsman est de loin la meilleure arme à utiliser contre Merasmus. Il se charge plus rapidement que les fusils, ce qui lui permet d'infliger de gros dégâts rapidement, et la mobilité et la vision accrues qu'il vous accorde seront très utile pour éviter les attaques de Merasmus et le repérer après qu'il se téléporte. Une équipe de Snipers utilisant le Huntsman peut éliminer Merasmus plus rapidement que n'importe quelle autre, s'ils parviennent à visr correctement et à toucher la tête de Merasmus à chaque tir. Pour infliger un maximum de dégâts en un tir, le Fusil de sniper standard et la Machina sont les plus efficaces. Si vous avez du mal à vous approcher de Merasmus, n'hésitez pas à vous en équiper. Le Jaraté n'affecte pas Merasmus. De même, les tirs de la Sarbacane de Sydney n'auront pas d'effet autre que les dégâts infligés. |
Spy |
contre | Merasmus |
La mort feinte provoquée par la Dead Ringer vous permet de distraire efficacement Merasmus, puisqu'il continuera à vous attaquer malgré votre invisibilité, et la grande résistance aux dégâts vous assure de survivre. Le Couteau inflige des dégâts grandement accrus à Merasmus, mais celui-ci ne peut être poignardé dans le dos. Il est recommandé de ne l'attaquer de cette manière que lorsqu'il est étourdit, afin d'éviter de subir des représailles. La Spy-lactite peut vous protéger de l'attaque magique de Merasmus, mais cet effet est à double tranchant: vous ne pourrez plus vous en servir, et perdrez ainsi votre principale source de dégâts contre lui. Les armes à feu du Spy n'infligent que peu de dégâts à Merasmus, et ne sont donc pas assez efficaces pour être utilisées souvent. Comme pour nombre d'autres armes, Ton Éternelle Récompense, le Kunaï du Conspirateur et le Grand Gagnant ne fournissent aucun bonus lorsque vous attaquez ou tuez Merasmus avec, et devraient donc ne pas être utilisés. |
Voir aussi
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