Дружественный огонь
В данный момент статья переводится с английского языка на русский. Если для перевода необходима помощь, напишите об этом на странице обсуждения или обратитесь к участникам, правившим эту статью (просмотрев её историю). |
«Куда вы смотрите?» У этой статьи нет иллюстраций. Пожалуйста, добавьте изображения, а затем уберите это предупреждение. |
« | Парни, какие у вас проблемы?
Нажмите, чтобы прослушать
— Разведчик
|
» |
Дружественный огонь - это некая возможность, которая была доступна во время Team Fortress 2 Beta. Эта возможность позволяла наносить повреждения и убивать своих союзников. Дружественный огонь вынуждал использовать Убер-заряд быстрее, также было намного легче играть за Шпиона, так как многие не использовали Проверку на наличие шпиона.
Valve убрала эту возможность, так как она вызывала ошибки в самой игре, в особенности были проблемы с грифингом. Медленная и осторожная стрельба препятствовала успешной игре нескольких классов, пытающихся сотрудничать.
Тем не менее остался способ, когда игроки могут наносить повреждения самому себе. Солдаты могут получить урон из их собственных Ракетометов, Подрывник может получить урон благодаря бомбам-липучкам и гранатам, также Инжинер может получить урон из своей собственной Туррели. Поджигатель может нанести себе урон, отражая чужие снаряды.
Если Медик лечит вражеского шпиона, который совершает Удар в спину его союзнику, то будет считаться, что медик помог вражескому шпиону. Это можно считать формой дружественного огня.
Дружественный огонь все еще можно использовать на сервере, но эта функция редко используется. Даже когда дружественный огонь активирован, вы не сможете наносить урон дружественным Постройкам или поджечь товарищей.