Team Fortress 2

From Team Fortress Wiki
< Team Fortress 2
Revision as of 12:58, 9 November 2010 by MadSKW!REL (talk | contribs) (Нашествие)
Jump to: navigation, search
Team Fortress 2
TF2 Boxart.png
Информация
Дата выхода:
  • Microsoft Windows и Xbox 360
    • 10 октября 2007 (Северная Америка)
    • 18 октября 2007 (Европа)
    • 19 октября 2007 (Великобритания)
    • 25 октября 2007 (Австралия)
  • Steam
    • 10 октября 2007 (Мир)
  • PlayStation 3
    • 11 декабря 2007 (Северная Америка)
    • 22 ноября 2007 (Австралия)
  • Mac OS X
    • 10 июня 2010
Разработчик:

Valve

Издатель:

Valve

Движок:

Source

Жанр:

Стрелялка от первого лица

Режимы:

Многопользовательская игра

Создатель:

Робин Уокер, Джон Кук

Рейтинг:
  • ESRB: M
  • PEGI: 16+
  • BBFC: 15
  • OFLC: MA15+
Платформы:

Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Mac

Носитель:

Steam, DVD, Blu-ray

Системные
требования:
  • Минимальные: процессор с частотой 1,7 ГГц,
    512 МБ ОЗУ, видеокарта с поддержкой DirectX 8,
    Windows 2000/XP/Vista, соединение с интернетом
  • Рекомендуемые: процессор с частотой 3 ГГц,
    1 ГБ ОЗУ, видеокарта с поддержкой DirectX 8,
    Windows 2000/XP/Vista, соединение с интернетом

Team Fortress 2 - многопользовательский, командный, шутер от первого лица, разработанный Valve Corporation в рамках сборника The Orange Box. Был выпущен для Microsoft Windows, Xbox 360 и PlayStation 3 в 2007 году, и отдельных розничных сетей в 2008 году.

Игра была анонсирована в 1998 году как продолжение оригинального Team Fortress мода для Quake, но с тех пор претерпел существенные изменения концепции и дизайна. В 1999 году казалось, что геймплей игры отклонялся от оригинального мода Team Fortress (и собственного мода Valve — Team Fortress Classic под Half-Life) в сторону большей реалистичности и милитаризма, но за девять лет работы над проектом концепция была изменена. Финальный вариант Team Fortress 2 очень близок к оригинальным модам Team Fortress и Team Fortress Classic и визуально исполнен в забавном мультяшном карикатурном стиле с использованием лицевой анимации, основанной на творчестве таких художников начала двадцатого века как Дж. К. Лейендекер, Дин Корнуэлл и Норман Роквелл, следуя популярной тенденции недавних фильмов, в частности недавно созданных Pixar/Disney, к примеру, фильм Суперсемейка.

The lack of information or apparent progress for six years of the game's development caused it to be labeled as vaporware, and it was regularly featured in Wired News annual vaporware list among other ignominies. Игра получила хорошие отзывы критиков и несколько наград с момента её выпуска.

Игровой процесс

File:Team Fortress 2 Screenshot.jpg
Team Fortress 2 в игре: Группа игроков команды RED атакует базу BLU на карте "Well".

Как и его предшественники,Team Fortress 2 построена вокруг двух противоположных команд, конкурирующих за цель. Название этих двух команд представленны так: Reliable Excavation Demolition (RED) и Builders League United (BLU). Игроки могут выбирать, за кого играть за один из девяти классов в этих командах, каждая комда со своими уникальными преимуществами и недостатками. Хотя способности, количество классов изменилось с ранеего Team Fortress, основные элементы каждого класса остались.

Team Fortress 2 является первым из игр с многопользовательской режимом Valve, которая включающий подробную статистику игроков. Эти данные включают время, затраченное в игре, каждый класс, средний балл и наибольшие колличество захваченных точек, достигнутые в один тур. Статистика говорит о игроках, как они улучшаются в связи с этим статистическим данным. Team Fortress 2 также многочисленные достижения для выполнения определенных задач, таких, как сделать определенное количество убийств или выполнить двойной прыжок 1000. Новые наборы достижений конкретных классов, которые были добавлены в последующих обновлениях, которые добавляют новые способности и оружие для каждого класса. Разблокированные достижения и статистические данные из игры отображаются на профиле игрока Steam Community или Xbox Live.

Карты

Список карт: Карты

В версии для ПК, игра изначально шла с официальными картами Valve, а также с несколькими картами сообщества. На консольной версии, есть только шесть карт выпущенные самими Valve. Официальные карты, как правило, выполнены в стиле секретных баз злых учёных, где скрывается на промышленных складах супер оружие, такие как лазерные пушки и ракетные стартовые комплексы и выполняют роль основных целей команд.

Когда игрок присоединяется к карте в первый раз, вступительное видео показывает, основные цели на карте для каждой из команд, так же, можно просмотреть ход боя в режиме наблюдателя, нажав в комнате выбора команды на телевизор. Предел игроков на PC - 24, но может быть изменен на некоторых серверах, чтобы достигать 32, на Xbox 360 и PlayStation 3 он составляет 16.

История создания

Начало

Планирующееся, как мод для игры Quake, создание Team Fortress на движке GoldSrc в 1998 году командой создателей Team Fortress - состоящей из Робина Уолкера и Джона Кука - был подписан контракт с компанией Valve. Продукция Команды создателей Team Fortress была востребована и они взялись за создание второй части игры, чтобы фанаты были рады, как показало время, большинство игроков в Team Fortress купили Half-Life в надежде на бесплатное получение Team Fortress 2. Работа началась в 1999-ом году с бесплатной Team Fortress Classic. Игра Team Fortress Classic была создана на общедоступном SDK для игры Half-Life в качестве показателя гибкости и удобности данного SDK.

Уолкер и Кук были крайне заняты и завалены работой в компании Valve, и сейчас они работают только над игровым дизайном, что является показателем случившихся метаморфоз. Team Fortress должна была быть современной военной игрой с акцентом на командную игру, в которой было бы нужно уметь видеть поле боя и принимать решения во время боя, с парашютными высадками на территории врага.

E3 1999

Предварительные сборки Team Fortress 2 обладали более реалистичным стилем

Обновлённый дизайн игры был показан в 1999 году на E3, где он заработал несколько наград включая Лучшая Онлайн Игра и Лучший Экшен. В это время Team Fortress 2 получила новое название, Brotherhood of Arms, и результаты работы Уолкера и Кука на Valve были видны . Появление множества новых технологий: Динамическая Анимация И сглаживание, реалистичное движение персонажей, и новейшая технологя рендера, технология динамичного изменения картинки которая создавала эффект прибывания в месте боевых действий. Во время презентации дата выпуска игры не была названа.

В середине 2000-х годов, Valve сообщила, что разработка Team Fortress 2 вновь возобновлена. Они ничего не говорили про продолжение великой игры вплоть до создания собственного игрового движка Source. В это время появились новости про Team Fortress 2 ведь закончилась стадия шестилетнего молчания, длившаяся до 13 июля 2006-ого года. В это время, Уолкер и Кук работали над другими играми Valve Уолкер руководил созданием Half-Life 2: Episode One и Кук стал одним из создателей Steam, исходя из этого можно предположить, что работы над созданием Team Fortress 2 велись довольно-таки медленно.

Нашествие

Коммандос людей. См. концепт-арт.

В 2002 году, когда был похищен исходный код Half-Life 2 , вместе с ним были обнаруженны две модели персонажей из раннего Team Fortress 2 . Первая из моделей выглядела как инопланетный солдат, а вторая как человеческий повстанец. Многие фанаты Half-Life 2 думали что эти две модели были ссылкой на "Семичасовую Войну" , неотъемлемую часть истории Half-Life 2. Однако ни одна из этих моделей не похожа ни на какой стиль серии Half-Life.

Командос пришельцев.

Source SDK был выпущен вместе с исходным кодом Half-Life 2, а также с Team Fortress 2. Некоторые файлы лишь подтвердили то, что считали фанаты, но и другие сегменты добавили новой информации, таких как наличие NPC в многопользовательском режиме, возможно игра происходит во вселенной Half-Life 2, стационарные пулеметы, плазменное оружие и ракеты, огневые позиции, пусковые установки, и многое другое.

Ни одна из утечек информации, как оказывается, не имела отношение к сегодняшней версии этой игры. Это было подтверждено в Августе 2007 года в интервью с Гейбом Ньюеллом на GameTrailers и в Сентябре 2010 года интервью с PC Gamer,в которой он упоминает о "Нашествие", как второй этап развития Valve Software, Team Fortress 2.

Финальный дизайн

Окончательная версия Team Fortress 2 имеет дизайн стилизованный под 'ретро'

Следующие важное публичное заявление произошло в преддверии Half-Life 2 выпущенная в 2004 году. Представитель Valve, директор по маркетенгу Даг Ломбарди заявил что Team Fortress 2 был еще в стадии разработки и что информация о ней будет пересекаться с сюжетом Half-Life 2. Этого не произошло; и не было никаких известий о том что идеи Ломбарди вызавут притензии к раннему интервью Half-Life 2: Episode One. Скоро вышла в релиз Episode One Гейб Ньювелл снова прокоментировал новостей о Team Fortress 2 пока нет. Team Fortress 2 был представлен месяц спустя в июле 2006 года на EA Summer Showcase.

В марте 2007 Уолкер обьявляет что Valve тихо сделала "3-4 различных игры " прежде чем остановится на окончательном дизайне. В связи с длительным циклом развития игры он часто сравнивал сDuke Nukem Forever. Другой давно ожидаемой игрой, которую ждут много лет.

В бета-версии игры было 6 карт, 3 из которых содержут коментария разработчиков об игровом дизайне, дизайне уровней и дизайне персонажей, а также подробная информация о истории развития игры.

Team Fortress 2 не использует реалистичную графику как в других играх Valve на движке Source таких как Half-Life 2, Day of Defeat: Source и Counter-Strike: Source. Скорее, он использует более стилизованный, мультяшной стиль "под сильным влиянием начала 20 века коммерческих иллюстраций". Эффект достигается с помощью специальной инструмента Valve HDR. Развития комментариев в игре предполагает, что одной из причин для использования мультяшного стиля трудности в объяснении карты и символов в реальных условиях. Удаление акцента на реальные настройки позволяет обойти эти вопросы стороной. Игра дебютирует с обновлённым динамическим движком освещения Source, теней и мягких технологий частиц, среди многих других необъявленных функций, наряду с Half-Life 2: Episode Two. Team Fortress 2 была также первой игрой для реализации новой "Лицевой анимации" для движка Source с 3 особенностями.

Художественный стиль для игры был вдохновлен JC Лейендекером, а также Дин Корнуэллом и Норман Роквеллом. Их отличительные стили сильных силуэтов и теней, описывали специфические детали которые были адаптированы для того, чтобы модели были различны, с акцентом на создание персонажей команды, класса и текущее оружие было легко идентифицировать. Силуэты и анимации используются для создания класса характер которых очевиден даже на расстоянии, и цветовую схему, которая привлекает внимание к области груди приносит фокус на выбранном оружии.

Карты находятся в нейтральном пространстве между двумя базами. Они архетипические крепости шпионов, но под видом обычных зданий, чтобы дать достоверности их тесной близости. Карты имеют мало визуальное беспорядок и стилизованные, почти импрессионистической моделирование, чтобы враги были выставлены более легко. Импрессионистский подход к дизайну также влияет на текстуры, которые основаны на фотографиях, которые фильтруют и улучшают вручную, давая им тактильные качества и предоставление Team Fortress 2 о его особом облике. Базы разработаны, чтобы позволить игрокам сразу знать где они находятся. RED использует теплые тона, натуральные материалы и угловой формы, в то время как BLU используются холодные цвета, материалы для промышленного производства и ортогональной формы.

Выпуск

В июле 2006 г. На пресс-конференции Electronic Arts, Valve показали, что Team Fortress 2 выйдет как многопользовательский компонент Half-Life 2: Episode Two. В трейлере продемонстрировали новый графический стиль игры, показывая все классы оригинальной Team Fortress, указывая на более веселое и причудливое исполнение, в отличие от темных, более традиционных военных моделей, которые первоначально были показаны. Гейб Ньюэлл, управляющий директор Valve, сказал, что их целью было создать "самую красивую и лучшую классовую многопользовательскую игру".

Бета-версия Team Fortress 2 была выпущена через Steam 17 сентября 2007 года для клиентов, которые предварительно заказали The Orange Box и для тех, кто активировали Black Box купон, который был вложен к видеокартам ATI HD 2900XT. Для сетевых клубов использующих систему 'Steam for Cafe' пакет The Orange Box установлен и готов к игре.

Финальная версия Team Fortress 2 была выпущена 10 октября 2007 года как отдельный продукт через Steam так и в магазинах розничной торговли в рамках The Orange Box, по стандартной цене для каждой игровой платформы. Пакет также содержит Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One, Half-Life 2: Episode Two и Portal. Valve предложил The Orange Box со скидкой в $ 5 для тех, кто предварительно приобретёт его через Steam до 10 октября, а также возможность принять участие в окончательном тестировании бета-версии Team Fortress 2.

Оценки критиков

Team Fortress 2 был очень хорошо принят как критиками, так и игроками. Чарльз Ониит (Charles Onyett) из IGN оценил Team Fortress 2 в 8.9/10, хваля причудливую графику и атмосферу веселья, но критикуя отсутствие дополнительного контента, такого как боты, а также удаление из игры классовых гранат, которые были одной из определяющих черт оригинальной Team Fortress. В отличии от IGN, PC Gamer UK похвалил Team Fortress 2 за отказ от гранаты, поддерживая Valve Software на уникальном характере каждого из персонажей игры. Несмотря на некоторые незначительные замечания по карте навигации и класса Медика, PC Gamer UK наградил игру 94%. X-Play оценил Orange Box наивысшим рейтингом (5 / 5) но ничего конкретного не сказал о Team Fortress 2. На сайте Metacritic Team Fortress 2 получил "всеобщее признание", и на основе 12 обзоров игровых сайтов был оценен в 92%, а на основе пользовательских оценок 9.6/10. По состоянию на 13 октября 2010 года Orange Box имеет оценку на сайте GameRankings - 96,2% для Xbox 360, что делает его одной из самых высоко рейтинговых игр для этой консоли, 95,8% на ПК и 89,2 на PS3.

Награды

Team Fortress 2 завоевал несколько наград с момента его выпуска. В своем списке наград "Best of 2007" , заслуженный игровой сайт IGN.com представил игру в номинации "Лучший художественный дизайн" для ПК. Кроме того, Team Fortress 2 получила награды редакции за "Лучший многопользовательский опыт (ПК)" и "Лучшее художественное исполнение (ПК)" от 1UP.com в 2007 году. В 2007 году от GameSpy получил награду "Лучшая многопользовательская игра года", на ПК и на любой другой платформе, вместе с наградой за "Cамый уникальный Художественный Cтиль".

Ссылки

Официальные сайты

Крупные обновления