Körpergruppen
Eine Körpergruppe ist ein Merkmal der Source-Engine, das es ermöglich, bestimmte Bereiche eines Modells zu aktivieren oder zu deaktivieren, damit andere Modelle ihren Platz einnehmen können. In Team Fortress 2 werden Körpergruppen in den Modellen vieler Gegenstände benutzt, um bestimmte Spieler- oder Waffenmodelle anzuzeigen wenn sie benötigt werden; beispielsweise manipulieren die meisten Hüte Körpergruppen, um die Standardkopfbedeckung des Spielermodells zu entfernen, damit das neue Modell genug Platz hat. Körpergruppen verändern nicht die Hitboxes, sondern sind eher ein kosmetisches Merkmal.
Inhaltsverzeichnis
Körpergruppen
Spielermodelle
Waffen
Liste der Waffen mit Körpergruppen | |||||
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Klasse | Slot | Waffen | Gruppenname | Nutzung | |
Sekundär | Hülse | Das Projektil | |||
Signalpistole | Detonierer | ||||
Schmorschuss | |||||
Primär | Nachladen | Das Projektil | |||
Granatwerfer | Lochnesser | ||||
Stimmungskanone | Eisenbomber | ||||
Sekundär | Biss | Anzeige des Bisses | |||
Sandvich | Dalokohs-Riegel | ||||
Büffelsteak-Sandvich | Robo-Sandvich | ||||
Sekundär | Schlauch | Entfernung des Schlauchs beim Tod | |||
Medigun | Kritzkrieg | ||||
Notarzt | Impfarzt | ||||
Primär | Pfeil | Das Projektil | |||
Huntsman | Verstärkte Verbundbogen | ||||
Anmerkung |
Update-Verlauf
- [Undokumentiert] Hinzugefügt: Eine neue Fäuste-Körpergruppe für das Heavy-Modell.
21. Mai 2009 Patch (Sniper vs. Spy Update)
- [Undokumentiert] Hinzugefügt: Eine neue Pfeil-Körpergruppe für das Sniper-Modell.
13. August 2009 Patch (Klassenloses Update)
- [Undokumentiert] Hinzugefügt: Eine neue Hut-Körpergruppe für das Scout-, Soldier-, Engineer- und Sniper-Modell.
- [Undokumentiert] Hinzugefügt: Eine neue Headset-Körpergruppe für das Scout-Modell.
- [Undokumentiert] Hinzugefügt: Eine neue Medaille-Körpergruppe für das Soldier-Modell.
8. Juli 2010 Patch (Engineer Update)
- [Undokumentiert] Hinzugefügt: Eine neue 'Rechter Arm'-Körpergruppe für das Engineer-Modell.
- [Undokumentiert] Hinzugefügt: Eine neue Granate-Körpergruppe für das Soldier-Modell.
30. September 2010 Patch (Mann-Conomy Update)
- [Undokumentiert] Hinzugefügt: Eine neue Kugeln-Körpergruppe für das Sniper-Modell.
- [Undokumentiert] Hinzugefügt: Eine neue Kopf- und eine neue Granate-Körpergruppe für das Pyro-Modell.
- [Undokumentiert] Hinzugefügt: Eine neue 'Schuhe und Socken'-Körpergruppe für das Scout-Modell.
14. April 2011 Patch (Hutloses Update)
- [Undokumentiert] Hinzugefügt: Eine neue Schlauch-Körpergruppe für das Medigun-Modell.
- [Undokumentiert] Hinzugefügt: Eine neue Erkennungsmarke-Körpergruppe für das Scout-Modell.
- [Undokumentiert] Hinzugefügt: Eine neue Bein-Körpergruppe für das Demoman-Modell.
23. Juni 2011 Patch (Über Update)
- [Undokumentiert] Hinzugefügt: Eine neue Rucksack-Körpergruppe für das Medic-Modell.
18. August 2011 Patch (Manno-Technologie-Paket)
- [Undokumentiert] Der Hand-Körperbereich des Heavys wurde nicht entfernt, wenn er bestimme Nahkampfwaffen trug.
- [Undokumentiert] Hinzugefügt: Eine neue Rucksack-Körpergruppe für das Pyro-Modell.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem Körpergruppen von Ragdolls nicht korrekt verborgen wurden.
26. Oktober 2012 Patch (Jährliches Halloween-Special)
- [Undokumentiert] Behoben: Teilweise starteten Körpergruppen nicht wie gewollt, beispielsweise bei der Raketen- oder Smiley-Verspottung des Soldiers bzw. Demomans.
- [Undokumentiert] Behoben: Die Spukigen Schuhe versteckt nicht die Körpergruppe dr Schuhe und Socken.
- [Undokumentiert] Behoben: Das Bestattungspack versteckt die Körpergruppe.
Ungenutzte Inhalte
- Einige Gegenstände (darunter die Brandstifter-Maske und die Stattliche Schutzwand) haben alternative Stile, welche Form oder Design des Gegenstands verändern. Dies wird durch Körpergruppen erreicht.
Fehler
- Gegenstände, die bestimmte Körpergruppen deaktivieren, werfen keinen Schatten.
- Gelegentlich verschwinden Körpergruppen und hinterlassen einen leeren Raum am Modell.
- Gelegentlich werden Körpergruppen nicht korrekt von Gegenständen deaktiviert, sodass sich altes und neues Modell überschneiden.
- Gegenstände, die eine entfernte Gruppe ersetzen, verschwinden nicht wenn der Spieler mit dem Deine letzte Belohnung-Messer durch einen Rückenstich getötet wird.
Externe Links
- $bodygroup in der Valve Entwickler-Community – Technische Erklärung einer
$bodygroup