Turbine
Turbine | |
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Informations de base | |
Variantes : | Turbine Center |
Développeur(s) : | Inconnu |
Informations sur la carte | |
Environnement : | Industriel |
Cadre : | À l'intérieur |
Photos de la carte | |
Vue aérienne | |
Timbre de carte | |
Classement des parrains |
« | Une carte CTF à l'intérieur d'une grande enceinte industrielle. Elle est propre et simple, la rendant facile à comprendre, mais sa disposition bien équilibrée assure une large variété de stratégies pour les équipes à faire, et pour les classes pour briller.
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Turbine est une carte Capture de Drapeau sortie avec la Mise à jour du Pyro en tant que carte officielle. Avec Fastlane, ce sont les premières cartes créées par la communauté qui ont été choisies par Valve pour devenir cartes officielles de TF2. Turbine est également une des deux cartes officielles qui se déroule entièrement en intérieur, l'autre étant Junction, une autre carte créée par la communauté.
Sommaire
Lieux
Intelligence rooms (Salle de l'Intelligence) – Une pièce rectangulaire possédant des barrières qui bordent partiellement la partie plus basse de la pièce contenant l'Intelligence. La pièce peut être atteinte via trois chemins: Par les escaliers vers la zone de réapparition, un conduit dans le plafond, ou deux larges entrées du couloir principal connecté à la pièce principale.
Hallway (Couloir) – Un couloir connectant la zone principale à la salle d'Intelligence possédant deux angles droits. Il y a également une plateforme accessible pour les Scouts, Soldiers ou Demomen avec un kit de santé moyen. Il est aussi possible pour un Engineer de placer un Téléporteur dessus, permettant aux autres classes d'accéder à cette plateforme.
Turbine Room (Salle des Générateurs) – La zone principale qui connecte les bases RED et BLU. Elle apparaît comme une large pièce rectangulaire avec deux containers et quelques générateurs en son centre. Un balcon en hauteur est connecté à chaque base par des escaliers. Un accès pour les conduits peut être trouvé sur cette plateforme.
Salle de réapparition et Conduits
- Salle de réapparition : La salle de réapparition est en forme de "L" et est adjacente à un couloir, celui-ci permet d'accéder aux conduits ou aux escaliers menant à l'Intelligence, il emmène également aux escaliers connectés à la pièce principale où se situent les générateurs.
- Accès aux Conduits : Le système de conduit peut être atteint près des escaliers menant à la salle des générateurs.
- Conduits : Les conduits sont connectés à la pièce principale, à l'Intelligence et à la zone de réapprovisionnement. Ils sont coupés en deux sections vers l'entrée par la Zone de Réapparition. Un coté mène vers la Salle des Générateurs tandis que l'autre mène à l'Intelligence.
Galerie
Vue aérienne sur la salle des générateurs et la base RED.
Salle d'Intelligence RED.
Vue du balcon RED.
Stratégie
Historique des mises à jour
- Ajout de Turbine au jeu.
- Mise à jour de ctf_turbine
- Correction de collision avec les portes du spawn
- Ajout d'un obstacle pour faciliter l'accès à la plate-forme surélevée aux joueurs et fixe la collision environnante
- Fixe d'une collision sous les escaliers à la mi-chambre
- Correction d'une collision avec divers obstacles
- Correction d'une collision avec les panneaux de la mi-chambre
- Correction de l'écrêtage dans les chevrons de la salle des documents
- Performances accrues avec plus de area portals
- Ajout de décalcomanies sous les packs de santé et de munitions
- La géométrie est lissée dans les ventilations
- Ajout de nobuild autour des salles du spawn
- Added light props over Red and Blu gate 1 doorways
Liens externes
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