Pedra, Papel e Tesoura
Pedra, Papel e Tesoura é uma provocação similar ao Toca Aqui!, quando o iniciador pressiona o botão de ação, o seu personagem irá entrar em uma pose de convite para alguém jogar com ele. Quando um outro jogador aceita o desafio, os dois se enfrentam em uma partida de Pedra Papel Tesoura. A escolha da jogada é aleatória e não aparece nenhum empate. Quando as escolhas são dadas, os ícones irão aparecer em cima do jogador de suas escolhas e os dois participantes irão reagir com uma rápida provocação de acordo com a vitória/derrota.
Se os dois jogadores forem de times opostos, o perdedor irá ser explodido e morto, e no canto superior direito, irá aparecer a arma atual do ganhador, caso ele esteja sem arma, aparecerá um simples ícone de morte. Isso não acrescentará pontos para uma Arma Estranha, mas acrescentará pontos para um Cosmético Estranho. O perdedor não será morto caso esteja á efeitos de uma ÜberCarga ou Bonk! Pancada Atômica durante a sessão de morte do perdedor. Adicionalmente, o perdedor não será morto caso o vencedor seja morto antes da Provocação acabar.
Para as respostas de voz ditas por cada classe, por favor, refira-se á página de respectivas provocações de classes.
Demonstração
Histórico de atualizações
Atualização de 18 de junho de 2014 (Atualização Amor e Guerra)
- Pedra, Papel e Tesoura foi adicionado ao jogo.
Atualização de 23 de junho de 2014
- [Não documentado] Feito todas as provocações para serem presenteáveis, nomeáveis e ter um número de fabricação.
Bugs
- Se um Spy estiver usando o item Cópia Mortal e perder a provocação contra um jogador inimigo, o Spy sobreviverá mesmo sem a invisibilidade ativa.
Curiosidades
- As animações para o Pedra, Papel e Tesoura e outras provocações adicionas na Atualização Amor e Guerra foram adicionadas no jogo no evento de Scream Fortress V, como é mostrado neste vídeo (em inglês) enviado em 1 de novembro de 2013.
- É possível matar inimigos com armas que normalmente não causam dano, como o Sandviche ou Lança-foguetes de Treino caso elas sejam as armas que o futuro ganhador está segurando no início da provocação. Caso um inimigo perca por um adversário que está segurando uma arma que não causa dano, no canto superior direito irá exibir um ícone de uma caveira. Notavelmente, caso o Spy mate um inimigo com um Sabotador (e seus variantes), o ícone exibido no canto superior direito será de um sabotador e não de uma caveira, e podemos dizer que o inimigo foi "sabotado".
- Existe uma resposta de voz inutilizada do Spy que iria ser tocada caso acontecesse um empate.
- Quando ganhar com um Scout ou um Spy, uma resposta de voz de vitória será diferente das outras classes. Com o Scout você terá um som de um início de luta uma arena de luta e para o Spy você terá um som de um sino de igreja.
- Existe uma imagem nos arquivos do jogo mostrando uma mão grosseiramente desenhada, chamada de
rps_hands
. - A animação da vitória do Scout é uma referência ao soco de Muhammad Ali, como pode ser visto neste vídeo (em inglês).
Galeria
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