Fastlane
|
|
Podstawowe informacje
|
Autor(zy): |
Nieznany
|
Informacje o mapie
|
Środowisko: |
Pustynne
|
Sceneria: |
Dzienna, słoneczna
|
Zdjęcia mapy
|
|
Widok mapy
|
|
„ |
Mapa typu Punkty Kontrolne z pięcioma punktami, stworzona w stylu Badlands. Jej symetryczność pozwala na szybką i dobrze zbalansowaną rozgrywkę, a mnogość korytarzy prowadzących do większych, otwartych przestrzeni zapewnia szeroki wachlarz interesujących miejsc, gdzie można prowadzić walkę. Punkty kontrolne przypominające areny zmuszają graczy do porządnej współpracy - bez niej utrzymanie punktu kontrolnego jest praktycznie niemożliwe. — Aktualizacja Pyro
|
” |
Fastlane to typowa, pięciopunktowa mapa typu Standardowe punkty kontrolne, wydana oficjalnie razem z Aktualizacją Pyro. Razem z Turbine są pierwszymi mapami stworzonymi przez społeczność i wybranymi przez Valve (i wydane oficjalnie) ze względu na ich wyróżniającą się jakość.
Celem mapy jest zdobycie wszystkich pięciu punktów kontrolnych. Każdy zespół dysponuje na początku ich pierwszym i drugim punktem kontrolnym. Punkty te są początkowo zablokowane, przez co walki na starcie toczą się o punkt środkowy.
Lokacje
Główne miejsca odrodzenia BLU i RED znajdują się na przeciwległych końcach mapy, lecz ich położenie zmienia się wraz z przejętymi punktami. Zespół wygrywający odradza się na punkcie wcześniejszym niż obecnie aktywny.
Trzeci punkt kontrolny
Znajduje się w małej budce z dwoma piętrami, na które można wskoczyć. Obok punktu stoją dwa inne budynki, w których znaleźć można apteczki oraz amunicję. Teren wokół środkowego punktu jest otwarty i nie zapewnia szczególnej ochrony przed Snajperami.
- Ścieżka (środek): Ścieżka prowadząca od punktu do dolin.
- Doliny: Z doliny można przejść do punktu i jest jedynym rozwiązaniem, jeśli kogoś nęka lęk przed budynkami.
- Dach: Dach budki na środku. Na samej górze znajduje się mała apteczka, o którą walczą głównie Demomani i Żołnierze.
- Chatka: Małe budowle znajdujące się po obu stronach punktu. Zawierają po średniej apteczce i paczce z amunicją. Za chatką znajduje przejście do doliny.
Dach nad środkowym punktem
Punkty kontrolne 2 i 4
Teren wokół tych punktów jest otwarty, jednak wejścia do niego są bardzo wąskie. Niedaleko od samych punktów znajdują się dwa budynki - jeden z punktem odrodzenia aktywnym dla atakujących, gdy środkowy punkt jest przez nich zajęty, w drugim zaś można znaleźć apteczkę oraz amunicję.
- Platformy: Platformy łącząca wejście z górnym korytarzem; często można spotkać tam Snajperów.
- Domek: Budynek z boku, obok doliny, można z niego przejść mostkiem do kolejnego budynku, a stamtąd do środkowego punktu.
- Punkt odrodzenia: Naprzeciwko domku znajduje się budynek z drugim punktem odrodzenia, uaktywniającym się po przejęciu trzeciego punktu.
- Most: Most znajdujący się nad głównym wejściem do bazy BLU/RED, łączy wejście z korytarzami ostatniego punktu.
Budynek z drugim punktem odrodzenia
Domek z boku/wejście do bazy
Punkty kontrolne 1 i 5
Punktów tych nie da się przeoczyć - leżą tuż obok bram do głównego miejsca odrodzenia. Do punktu prowadzą 3 wejścia (dwa na poziomie punktu, jedno wyżej), a on sam znajduje się na małym podwyższeniu.
- Górny korytarz: Jedno z trzech wejść do punktu i jako jedyne daje atakującym przewagę wysokości. Można się do niego dostać schodami z zewnątrz. Korytarz ten jest zwykle pełen Snajperów ze względu na jego długość i niewielką szerokość.
- Długi dolny korytarz: Długi korytarz, do którego można dostać się z poprzedniego punktu.
- Główne wejście: Małe pomieszczenie służące za główne wejście do punktu, łączy krótki i wyżej przedstawiony długi korytarz.
Górny korytarz obok punktu 1/5
Strategia
Czasy przejmowania punktów kontrolnych
Punkty kontrolne 1 i 5
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
Punkty kontrolne 2 i 4
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
Punkty kontrolne 3
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
Historia aktualizacji
Aktualizacja z 19 czerwca 2008 (Pyro Update)
Aktualizacja z 24 lutego 2009 (Scout Update)
- Zaktualizowano Fastlane (nowa wersja od Arttu).
Aktualizacja z 23 lutego 2012
- Naprawiono błąd w pisowni w pliku cp_fastlane.
Ciekawostki
- Ze względu na użyty w mapie 3D skybox, wiele elementów może unosić się w powietrzu.
Zobacz też