Team Fortress 2 Classic
Team Fortress 2 Classic é uma reimaginação da era de 2008 do Team Fortress 2. A mod adiciona e aprimora conteúdo antigo que foi removido além de novas armas e modos de jogo.
O Source Mod roda no Source SDK 2013 Base Multiplayer - revelado em 09 de janeiro de 2015 no fóro Facepunch.
A primeira versão da mod era para ter sido lançada no aproximadamente no ínicio de dezembro de 2014, porém, não se sabe muito bem quanto tempo após ou antes do lançamento de TF2 1.0.0.9.
'Drudlyclean the Skeledude' é o atual líder do projeto desde 13 de Maio de 2018.
Índice
Atualizações
Morte e Impostos
A longa esperada atualização 2.0 de mútiplos dias, chamada Morte e Impostos (Death and Taxes), foi anunciada em 01 de julho de 2020 e lançada oficialmente em 04 de julho de 2020.
Dia 1
Dia 1[1] trouxe oficialmente o modo VIP, além de uma nova classe, o Civilian. Três novos mapas dentro do novo modo de jogo também foram introduzidos.
Dia 2
Dia 2[2] introduz 9 armas novas, 5 delas conhecidas como "estoque clásico" (Old Stocks) e as 4 outras como "estoque novo" (New Stocks).
Dia 3
Dia 3[3] introduz o modo de jogo Dominação e o modo de 4 times, além de 3 mapas novos.
Dia 4
Dia 4[4] introduz a versão VIP do mapa Badwater Basin com pequenas mudanças, 6 armas do jogo original, and 15 novas conquistas. A atualização também adicionou três medalhas para quem trabalhou de alguma maneira no TF2C, e bots aprimorados. Essas mudanças estavam inclusas nas notas de Atualização, que demonstravam em detalhe todas as mudanças.
Modos de Jogo
Modos de jogo atuais
Além da mod já ter todos os modos de jogo, de Capture a Bandeira a Entrega Especial, a mod também adiciona novos modos de jogo.
Assassinato/Escolta
Baseado na classe VIP do Team Fortress Classic, a equipe BLU deve escoltar seu Civilian até o fim do mapa, enquanto o RED deve matá-lo para vencer. O Civilian é aleatóriamente escolhido no começo de cada rodada, mas um jogador também pode ser votado para se tornar o Civilian.
Dominação
Dominação é um modo de jogo onde cada time deve capturar pontos de controle para ganhar pontos. Cada ponto capturado dá a seu time "pontos" a cada poucos segundos. Quanto mais pontos de controle forem capturados pela equipe, mas pontos ela ganha. A primeira equipe que chegar no limite de pontos vence.
Quatro Times
Quatro Times é um sub modo de jogo onde quatro times lutam por objetivos em vez de dois. Esse sub modo de jogo intruduz dois novos times além dos já existentes RED e BLU: YLW, chamada Trabalhadores de Logísticas de Campo (Yard Logistics Workers) e GRN, Rede Global de Rádio (Global Radio Network).
Quatro Times tem suporte para qualquer modo de jogo, assim que tal modo seja logicamente simétrico.
Modos de jogo futuros
"Overpowered"
"Overpowered" é um modo de jogo similar à modos de jogos comunitários populares, como Modo VS Saxton Hale e Freak Fortress 2, onde um jogador, selecionado aleatoriamente, joga como o Henchman, uma classe com muita vida que causa bastante dano. Porém, essa classe só pode utilizar armas corpo a corpo. Todos os outros jogadores, presentes no time RED, terão uma certa quantidade de tempo para preparar suas defesas até que o Henchman seja liberado. O Henchman vence a rodada se ele matar todos seus oponentes. O time RED vence a rodada matando o Henchman ou capturando o ponto de controle.
Modos de jogo removidos
Mata-mata
Mata-mata foi um modo de jogo "FFA" (free-for-all) onde todos jogadores jogavam como somente uma classe: o Mercenary. O objetivo do Mata-mata é chegar ao limite de pontos antes de todos. Jogadores nascem com somente uma pistola e um pé-de-cabra, e terão que procurar por armas primária e/ou secundárias escassas pelo mapa, além de pílulas, que funcionam similarmente a um medkit. O primeiro jogador que chegar ao limite de pontos, tipicamente 50, vence a rodada.
Eminoma decidiu retirar o modo Mata-mata do jogo no primeiro bimestre de 2018. Agora, o modo é um jogo separado chamado Team Deathmatch Classic, que está atualmente sendo desenvolvido pela Compucolor Pictures.
Mapas
Mapa | Modo de jogo | Nome do Arquivo | Desenvolvedor(es) | Ambientação | |
---|---|---|---|---|---|
Flask | Arena de Quatro Times | arena_flask
|
Deserto | ||
Hydro | Dominação de Quatro Times | dom_hydro
|
Industrial | ||
Oil Canyon | Dominação | dom_oilcanyon
|
Deserto | ||
Badwater Basin | Assassinato/Escolta | vip_badwater
|
Deserto | ||
Blackstone Harbor | Assassinato/Escolta | ctf_casbah
|
Cidade Urbana | ||
Mineside | Assassinato/Escolta | vip_mineside
|
Dustbowl | ||
Trainyard | Assassinato/Escolta | vip_trainyard
|
Industrial |
Classes
Junto as nove classes do jogo principal, Team Fortress 2 Classic adiciona modos de jogo específicos para o jogo. Estas classes são apenas jogáveis em seus modos específicos. Isto inclui:
Civilian
Baseado no Civilian do Team Fortress Classic, o Civilian é usado no modo Assassinato/Escolta. Armado apenas com um Quarda-chuva, o Civilian deve ser escoltado com a sua equipe até o fim do mapa.
Bio
"Henchman"
O Henchman é uma clase poderossísima, feita para o modo de jogo "Overpowered". Ela nasce como uma quantidade extrema de vida, que varia de acordo com a quantidade de jogadores no servidor. Ele tem a habilidade de dar uma Investida nos inimigos. Quando mais dano ele receber, mais ele causa, com o máximo de +210% de dano adicional. Ele pode utilizar somente armas corpo a corpo.
Armas
A mod adiciona várias armas novas, variando de armas não utilizadas como a Arma de Pregos, desde a criações da comunidade como o Revolver de Caça.
Scout
Primário
Arma | Ícone de morte | Munição armazenada |
Munição carregada |
Alcance do dano |
Notas / Habilidades especiais |
---|---|---|---|---|---|
Nailgun Padrão Arma de Pregos |
25 | 125 | Base: 15 Crítico: 45 |
Atira pregos
25 pregos carregados no cartucho |
Soldier
Primário
Arma | Ícone de morte | Munição armazenada |
Munição carregada |
Alcance do dano |
Notas / Habilidades especiais |
---|---|---|---|---|---|
Padrão RPG |
1 | 20 | Base: 145 Crítico: 435 |
Foguetes voam em um arco
Dano causado 30% maior -25% na velocidade do projétil -75% no tamanho do cartucho |
Demoman
Secundário
Arma | Ícone de morte | Munição armazenada |
Munição carregada |
Alcance do dano |
Notas / Habilidades especiais |
---|---|---|---|---|---|
Padrão Dynamite Pack |
N/D | 1 | ∞ | Base: 160 Crítico: 480 Bomblets: Base: 80 |
Explode em 4 bombas menores
Regarregado após 7 segundos |
Padrão Mine Layer |
N/D | 3 | 24 | Base: 100 Crítico: 300 |
Atira minas de proximidade que detonam automaticamente quando há inimigos por perto
-63% no tamanho do cartucho -5 stickybombs armados |
Engineer
Secundário
Arma | Ícone de morte | Munição armazenada |
Munição carregada |
Alcance do dano |
Notas / Habilidades especiais |
---|---|---|---|---|---|
Padrão Coilgun |
N/D | 8 | 16 | Base: 25 Crítico: 75
Base: 75 |
Aumento de dano ao segurar o disparo-alternativo
Disparos completamente carregados quicam na parede até três vezes. Sobrecarregamento leva a uma explosão, causando 60 de dano no usuário |
Medic
Corpo a corpo
Arma | Ícone de morte | Munição armazenada |
Munição carregada |
Alcance do dano |
Notas / Habilidades especiais |
---|---|---|---|---|---|
Padrão Shock Therapy |
N/D | N/D | N/D | Base: 10 Crítico: 30
Base: 100 |
Aliados atingidos rapidamente são curados até a vida máxima (30s de recarregamento)
Dano causado é afetado pelo atual carregamento elétrico Causa danos críticos na água. |
Sniper
Primário
Arma | Ícone de morte | Munição armazenada |
Munição carregada |
Alcance do dano |
Notas / Habilidades especiais |
---|---|---|---|---|---|
Padrão Hunting Revolver |
N/D | 6 | 24 | Base: 40 Crítico: 120 Base: 120 |
Utiliza-se um "zoom" em vez de uma luneta.
+25 de vida máxima no usuário Tempo de carregamento 60% menor Sem carregamento de dano |
Corpo a corpo
Arma | Ícone de morte | Munição armazenada |
Munição carregada |
Alcance do dano |
Notas / Habilidades especiais |
---|---|---|---|---|---|
Padrão Fishwhacker |
N/D | N/D | N/D | Base: 65 Crítico: 195 |
Ao acertar: Sangramento por 2 segundos
100% de críticos em jogadores sangrando Você está marcado para morte quando estiver ativo Tempo de carregamento 20% maior Sem críticos aleatórios |
Spy
Secundário
Arma | Ícone de morte | Munição armazenada |
Munição carregada |
Alcance do dano |
Notas / Habilidades especiais |
---|---|---|---|---|---|
Padrão Arma Tranquilizante |
1 | 24 | Base: 20 Crítico: 60 |
Ao acertar: Vítimas ficam daltônicas e perdem a velocidade de movimento e rotação por 50% ao largo de 5 segundos
Recarrega automaticamente mesmo quando não empunhada |
Galeria
- Ylwstyle.png
Uma versão mais antiga do conceito de estilo arquitetônico da equipe YLW.
Veja também
Links externos
- Site oficial do TF2C
- Servidor de Discord Oficial do TF2C
- Subreddit Oficial do TF2C
- Artigo "Kotaku Steamed" no TF2C (Em Inglês)
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