Team Fortress 2 Classic

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Logotipo do Team Fortress 2 Classic

Team Fortress 2 Classic é uma reimaginação da era de 2008 do Team Fortress 2. A mod adiciona e aprimora conteúdo antigo que foi removido além de novas armas e modos de jogo.

O Source Mod roda no Source SDK 2013 Base Multiplayer - revelado em 09 de janeiro de 2015 no fóro Facepunch.

A primeira versão da mod era para ter sido lançada no aproximadamente no ínicio de dezembro de 2014, porém, não se sabe muito bem quanto tempo após ou antes do lançamento de TF2 1.0.0.9.

'Drudlyclean the Skeledude' é o atual líder do projeto desde 13 de Maio de 2018.

Atualizações

Morte e Impostos

A longa esperada atualização 2.0 de mútiplos dias, chamada Morte e Impostos (Death and Taxes), foi anunciada em 01 de julho de 2020 e lançada oficialmente em 04 de julho de 2020.

Dia 1

Dia 1[1] trouxe oficialmente o modo VIP, além de uma nova classe, o Civilian. Três novos mapas dentro do novo modo de jogo também foram introduzidos.

Dia 2

Dia 2[2] introduz 9 armas novas, 5 delas conhecidas como "estoque clásico" (Old Stocks) e as 4 outras como "estoque novo" (New Stocks).

Dia 3

Dia 3[3] introduz o modo de jogo Dominação e o modo de 4 times, além de 3 mapas novos.

Dia 4

Dia 4[4] introduz a versão VIP do mapa Badwater Basin com pequenas mudanças, 6 armas do jogo original, and 15 novas conquistas. A atualização também adicionou três medalhas para quem trabalhou de alguma maneira no TF2C, e bots aprimorados. Essas mudanças estavam inclusas nas notas de Atualização, que demonstravam em detalhe todas as mudanças.

Modos de Jogo

Modos de jogo atuais

Além da mod já ter todos os modos de jogo, de Capture a Bandeira a Entrega Especial, a mod também adiciona novos modos de jogo.

Assassinato/Escolta

Baseado na classe VIP do Team Fortress Classic, a equipe BLU deve escoltar seu Civilian até o fim do mapa, enquanto o RED deve matá-lo para vencer. O Civilian é aleatóriamente escolhido no começo de cada rodada, mas um jogador também pode ser votado para se tornar o Civilian.

Dominação

Dominação é um modo de jogo onde cada time deve capturar pontos de controle para ganhar pontos. Cada ponto capturado dá a seu time "pontos" a cada poucos segundos. Quanto mais pontos de controle forem capturados pela equipe, mas pontos ela ganha. A primeira equipe que chegar no limite de pontos vence.

Quatro Times

Hydro no modo Quatro Times

Quatro Times é um sub modo de jogo onde quatro times lutam por objetivos em vez de dois. Esse sub modo de jogo intruduz dois novos times além dos já existentes RED e BLU: YLW, chamada Trabalhadores de Logísticas de Campo (Yard Logistics Workers) e GRN, Rede Global de Rádio (Global Radio Network).

Quatro Times tem suporte para qualquer modo de jogo, assim que tal modo seja logicamente simétrico.

Modos de jogo futuros

"Overpowered"

"Overpowered" é um modo de jogo similar à modos de jogos comunitários populares, como Modo VS Saxton Hale e Freak Fortress 2, onde um jogador, selecionado aleatoriamente, joga como o Henchman, uma classe com muita vida que causa bastante dano. Porém, essa classe só pode utilizar armas corpo a corpo. Todos os outros jogadores, presentes no time RED, terão uma certa quantidade de tempo para preparar suas defesas até que o Henchman seja liberado. O Henchman vence a rodada se ele matar todos seus oponentes. O time RED vence a rodada matando o Henchman ou capturando o ponto de controle.

Modos de jogo removidos

Mata-mata

Mata-mata foi um modo de jogo "FFA" (free-for-all) onde todos jogadores jogavam como somente uma classe: o Mercenary. O objetivo do Mata-mata é chegar ao limite de pontos antes de todos. Jogadores nascem com somente uma pistola e um pé-de-cabra, e terão que procurar por armas primária e/ou secundárias escassas pelo mapa, além de pílulas, que funcionam similarmente a um medkit. O primeiro jogador que chegar ao limite de pontos, tipicamente 50, vence a rodada.

Eminoma decidiu retirar o modo Mata-mata do jogo no primeiro bimestre de 2018. Agora, o modo é um jogo separado chamado Team Deathmatch Classic, que está atualmente sendo desenvolvido pela Compucolor Pictures.

Mapas

Mapa Modo de jogo Nome do Arquivo Desenvolvedor(es) Ambientação
Arena flask.png Flask Arena de Quatro Times arena_flask Deserto
Dom hydro.png Hydro Dominação de Quatro Times dom_hydro Industrial
Dom oilcanyon.png Oil Canyon Dominação dom_oilcanyon Deserto
Vip badwater.png Badwater Basin Assassinato/Escolta vip_badwater Deserto
Vip harbor.png Blackstone Harbor Assassinato/Escolta ctf_casbah Cidade Urbana
Vip mineside.png Mineside Assassinato/Escolta vip_mineside Dustbowl
Vip trainyard.png Trainyard Assassinato/Escolta vip_trainyard Industrial

Classes

Junto as nove classes do jogo principal, Team Fortress 2 Classic adiciona modos de jogo específicos para o jogo. Estas classes são apenas jogáveis em seus modos específicos. Isto inclui:

Civilian

Baseado no Civilian do Team Fortress Classic, o Civilian é usado no modo Assassinato/Escolta. Armado apenas com um Quarda-chuva, o Civilian deve ser escoltado com a sua equipe até o fim do mapa.

Civilian(BLU, RED, GRN, YLW)

Bio

Template:Class bio/pt

"Henchman"

O Henchman é uma clase poderossísima, feita para o modo de jogo "Overpowered". Ela nasce como uma quantidade extrema de vida, que varia de acordo com a quantidade de jogadores no servidor. Ele tem a habilidade de dar uma Investida nos inimigos. Quando mais dano ele receber, mais ele causa, com o máximo de +210% de dano adicional. Ele pode utilizar somente armas corpo a corpo.

Armas

A mod adiciona várias armas novas, variando de armas não utilizadas como a Arma de Pregos, desde a criações da comunidade como o Revolver de Caça.

Leaderboard class scout.png Scout

Primário

Arma Ícone de morte Munição
armazenada
Munição
carregada
Alcance do
dano
Notas / Habilidades especiais
Nailgun
Padrão
Arma de Pregos
Killicon nail gun.png 25 125 Base: 15

Crítico: 45

Pictogram info.png  Atira pregos

Pictogram info.png  25 pregos carregados no cartucho

Leaderboard class soldier.png Soldier

Primário

Arma Ícone de morte Munição
armazenada
Munição
carregada
Alcance do
dano
Notas / Habilidades especiais
RPG
Padrão
RPG
Killicon rpg.png 1 20 Base: 145

Crítico: 435

Pictogram info.png  Foguetes voam em um arco

Pictogram plus.png Dano causado 30% maior

Pictogram minus.png -25% na velocidade do projétil

Pictogram minus.png -75% no tamanho do cartucho

Leaderboard class demoman.png Demoman

Secundário

Arma Ícone de morte Munição
armazenada
Munição
carregada
Alcance do
dano
Notas / Habilidades especiais
TF2C Dynamite Pack
Padrão
Dynamite Pack
N/D 1 Base: 160

Crítico: 480

Bomblets:

Base: 80
Crítico: 240

Pictogram info.png Explode em 4 bombas menores

Pictogram info.png  Regarregado após 7 segundos

Mine Layer
Padrão
Mine Layer
N/D 3 24 Base: 100

Crítico: 300

Pictogram info.png  Atira minas de proximidade que detonam automaticamente quando há inimigos por perto

Pictogram minus.png -63% no tamanho do cartucho

Pictogram minus.png -5 stickybombs armados

Leaderboard class engineer.png Engineer

Secundário

Arma Ícone de morte Munição
armazenada
Munição
carregada
Alcance do
dano
Notas / Habilidades especiais
Coilgun
Padrão
Coilgun
N/D 8 16 Base: 25

Crítico: 75


Carregado:

Base: 75
Crítico: 225

Pictogram info.png  Aumento de dano ao segurar o disparo-alternativo

Pictogram info.png  Disparos completamente carregados quicam na parede até três vezes.

Pictogram minus.png  Sobrecarregamento leva a uma explosão, causando 60 de dano no usuário

Leaderboard class medic.png Medic

Corpo a corpo

Arma Ícone de morte Munição
armazenada
Munição
carregada
Alcance do
dano
Notas / Habilidades especiais
Shock Therapy
Padrão
Shock Therapy
N/D N/D N/D Base: 10

Crítico: 30


Carregado:

Base: 100
Crítico: 300

Pictogram info.png  Aliados atingidos rapidamente são curados até a vida máxima (30s de recarregamento)

Pictogram info.png Dano causado é afetado pelo atual carregamento elétrico

Pictogram plus.png Causa danos críticos na água.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Primário

Arma Ícone de morte Munição
armazenada
Munição
carregada
Alcance do
dano
Notas / Habilidades especiais
Hunting Revolver
Padrão
Hunting Revolver
N/D 6 24 Base: 40

Crítico: 120


Tiro na cabeça:

Base: 120
Crítico: 360

Pictogram info.png  Utiliza-se um "zoom" em vez de uma luneta.

Pictogram plus.png +25 de vida máxima no usuário

Pictogram plus.png Tempo de carregamento 60% menor

Pictogram minus.png Sem carregamento de dano

Corpo a corpo

Arma Ícone de morte Munição
armazenada
Munição
carregada
Alcance do
dano
Notas / Habilidades especiais
Fishwhacker
Padrão
Fishwhacker
N/D N/D N/D Base: 65

Crítico: 195

Pictogram plus.png  Ao acertar: Sangramento por 2 segundos

Pictogram plus.png 100% de críticos em jogadores sangrando

Pictogram minus.png Você está marcado para morte quando estiver ativo

Pictogram minus.png Tempo de carregamento 20% maior

Pictogram minus.png Sem críticos aleatórios

Leaderboard class spy.png Spy

Secundário

Arma Ícone de morte Munição
armazenada
Munição
carregada
Alcance do
dano
Notas / Habilidades especiais
Tranquilizer Gun
Padrão
Arma Tranquilizante
Killicon tranquilizer gun.png 1 24 Base: 20

Crítico: 60

Pictogram plus.png Ao acertar: Vítimas ficam daltônicas e perdem a velocidade de movimento e rotação por 50% ao largo de 5 segundos

Pictogram info.png Recarrega automaticamente mesmo quando não empunhada

Galeria

Veja também

Links externos