Teletransportadores
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“ | Engineer é mérito para time!!
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— The Heavy
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” |
Teletransportadores são um tipo de construção que pode ser montada pelo Engineer. Dois componentes formam um completo e funcional Teletransportador: A Entrada e a Saída. Jogadores que ficam em uma entrada de um teletransportador totalmente carregado são instantemente transportados para a saída em um flash de partículas de luz.
Teletransportadores custam 50 de metal cada um para colocar, 200 metais para melhorar para o nível 2 e mais 200 para melhorar para o nível 3. Melhorar um teletransportador diminuirá o tempo de espera para cada teletransporte. Melhorar um teletransportador em uma ponta automaticamente o melhorará na outra. No entanto, se uma ponta é destruída após ser montada, a outra ponta volta ao nível 1. Ainda que o modelo não mude quando é melhorado, as partículas ao redor do teletransportador tornam-se mais rápidas e intensas. O som do teletransportador também muda.
Se um Spy coloca um sabotador em uma ponta, outro sabotador é automaticamente colocado na outra ponta, se existir. Entretanto, um Engineer pode remover ambos sabotadores se destruir apenas um em qualquer ponta do teletransportador. O Engineer pode então reparar ambas as pontas do teletransportador usando sua Chave Inglesa em qualquer ponta. No entanto, como o Spy pode colocar infinitos sabotadores em qualquer ponta do teletransportador, o Engineer pode não ser capaz de reparar o teletransportador por completo antes que outro sabotador seja colocado. Isso resultará nos dois teletransportadores sendo destruídos, a não ser que o Spy seja morto ou afastado.
A vida de ambos os teletransportadores aumenta enquanto são construidos até chegarem ao máximo de 150 de vida. Quando completos, a entrada de um teletransportador será automaticamente carregada caso haja uma saída disponível, mas cargas levarão 10 segundos cada a não ser que o teletransportador seja melhorado. Teletransportadores destruídos deixam peças que valem no total 60 de metal.
Jogadores que foram recentemente teletransportados são cercados por um distinto efeito de partículas brilhante por 18 segundos após serem teletransportados. O efeito é visível se o jogador olhar para o próprios pés após usarem um Teletransportador. Spies disfarçados ou invisíveis não são afetados por isso. Jogadores não podem usar teletransportadores da equipe inimiga, com exceção de Spies disfarçados, até mesmo quando invisíveis. Ficar sobre uma saída de um teletransportador inimigo (seja uma saída inimiga ou uma saída da sua equipe sendo usada por um Spy inimigo) quando um jogador se teletransporta resultará em um fatal telefrag.
Por padrão, jogadores aparecem olhando para a direção em que o Engineer estava olhando quando ele posicionou a saída. A Saída pode ser girada ao se apertar o botão de disparo-alt antes de posicionar a construção e uma seta na projeto indicará a direção a qual o usuário chegará. A Entrada pode ser girada também, mas isso não tem qualquer efeito na jogabilidade. A entrada tem uma seta que aponta automaticamente para a saída (caso exista), e não é afetada pela rotação da entrada. Essa seta mostra ao jogador a direção em que ele viajará. O construtor ganha meio ponto cada vez que um parceiro usa seu teletransportador. Engineers não ganham pontos ao usarem seus próprios teletransportadores.
Índice
Demonstração
Niveis de Teleporter
Nivel | Saúde | Custo | Tempo de recarga |
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Nivel 1 | 150 | 125 de metal | 10 segundos |
Nivel 2 | 180 | 325 de metal | 5 segundos |
Nivel 3 | 216 | 525 de metal | 3 segundos |
Conquistas relacionadas
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Scout
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Pyro
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Demoman
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Heavy
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Engineer
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Histórico de atualizações
- Correção de bug com o posicionamento de Teletransportadores que podia resultar no bloqueio do movimento de jogadores.
Atualização de 5 de outubro de 2007
- Correção de exploit da passagem do teletranportador.
Atualização de 07 de novembro de 2007
- Agora, Engineers não ganham mais pontos por usar seus próprios Teletransportadores.
Atualização de 20 de dezembro de 2007
- Correção das particulas do teletransportador nos jogadores não sendo desenhadas.
Atualização de 29 de abril de 2008
- Agora, efeitos de Teletransportadores não são mais mostrados em Spies invisiveis ou disfarçados.
- Correção do contador dos Teletransportadores que parava em 32.
Atualização de 11 de dezembro de 2008
- Agora, Teletransportadores podem ser melhorados para o nivel três. Quanto maior o nivel, maior a recarga.
Atualização de 15 de dezembro de 2008
- Adição de sons de Teletransportador para niveis 2 e 3.
Atualização de 28 de janeiro de 2009
- Correção dos efeitos dos Teletransportadores sendo feitos caso não haja um sistema completo.
Atualização de 24 de fevereiro de 2009
- Adição de alguns sons para Teletransportadores melhorados.
Atualização de 29 de maio de 2009
- Correção do Telefrag quando Spies ficam sobre um transportador inimigo com a Cópia Mortal ativada.
Atualização de 23 de junho de 2009
- Correção de Teletransportadores não podendo ser construidos em lugares em que deviam (como no abismo no fim de Badwater Basin).
Atualização de 13 de agosto de 2009
- Agora, Engineers usando a Chave Inglesa em um teletransportador consertam a outra ponta também, assim como removem Sabotadores nas duas pontas caso exista.
Atualização de 31 de agosto de 2009
- Correção do teletransporte de Spies ao ficarem presos em jogadores inimigos sobre a saída.
- Correção do log dos servidores não listando mortes de telefrag como uma arma "telefrag".
Atualização de 29 de abril de 2010
- Correção de Teletransportadores não sendo convertidos em niveis 1 quando a outra ponta é destruída.
- Correção da saída de Teletransportadores usando o efeito de partículas errado.
Atualização de 15 de setembro de 2011
- Correção do progresso do teletransportador sendo mostrado incorretamente após melhorar um teletransportador enquanto estava recarregando.
Atualização de 17 de abril de 2012
- Correção de construções podendo ser construídas em zonas de nobuild.
Atualização de 11 de junho de 2014
- Correção de exploit em que teletransportadores poderiam ganhar grandes quantidades de vida.
Curiosidades
- Os Teletransportadores do Engineer são manufaturados pela Telemax, uma divisão da Industrias TF.
- Teletransporte foi desenvolvido pelos australianos em algum momento antes de 1850.[1]
- Há um pequeno custo extra em Metais para melhorar um Teletransportador para o próximo nivel caso a Entrada ou Saida esteja sendo melhorada enquanto a outra ponta esta sendo construida. Não é claro se isso é um bug ou é intencional. Pode ser que o jogo interprete o estado incompleto da outra ponta do Teletransportador como "dano", sendo que uma construção incompleta não possui sua vida máxima até ser completada e então um pequeno custo em metais para o concerto é cobrado.