Viaduct
< Viaduct
Revision as of 22:08, 7 January 2024 by Lord of Dominating (talk | contribs) (Updated the Romanian page for Viaduct)
Harta Viaduct are mai multe variante, incluzând Eyeaduct.
Viaduct | |
---|---|
Informaţii de bază | |
Variante: | Eyeaduct |
Autor(i): | Necunoscut |
Informaţii despre hartă | |
Mediu: | Alpin |
Scenariu: | Ziua, ninsoare |
Poze cu harta | |
Vedere aeriană | |
“ | ...Amândouă echipele încep de la baza unui deal mic și trebuie să se cațere pentru a ajunge la punctul de control de pe vârful dealului. Înălțimile diferite ale hărții și rutele multiple către punctul central vor garanta niște bătălii haotice pe măsură ce alianța punctului se schimbă în timpul jocului.
— Actualizarea fără clasă
|
” |
Viaduct este o hartă de tipul Regele Dealului. Împreună cu Nucleus și Sawmill, aceasta a fost lansată odată cu Actualizarea fără clasă ca prima hartă oficială din modul de joc Regele Dealului din Team Fortress 2.
Cuprins
Locaţii
Observație: Dacă ai probleme cu găsirea locațiilor listate aici, citește secțiunea vedere de ansamblu pentru a vedea poziția exactă marcată pe hartă.
- Vârful: Cea mai înaltă arie din Viaduct, unde se află punctul de control.
- Dealul: Un deal cu platforme situat deasupra punctului, unul pe fiecare parte.
- Cabana: O platformă de beton pe care se află o cabană cu o cutie medie de muniție înăuntru. O locație comună de construit clădiri.
- Scările: Aflate între cabană și rezervele de viață și muniție dinspre locația de revenire.
- Spălătoria (Casa): Aproape de vârf pe ambele părți se află o clădire cu o pasarelă ce duce spre platformele dealului.
- Valea: O zonă mică din spatele spălătoriei situată după ieșirile din curte.
- Curtea de revenire: În fața camerei de revenire se află o curte cu trei intrări în vale.
Rezumat folositor
1. Curtea camerei de revenire 2. Clădirea de tranziție 3. Valea 4. Spălătorie (Casa) 5. Scările 6. Dealurile 7. Vârful punctului de control
Strategie
Articol principal: Strategia comunității pentru Viaduct
“Sun Tzu nu-i nimeni pe lângă noi!” Secțiunea de strategie a comunității al acestei hărți este un ciot. Acesta nu este complet. Poți ajuta proiectul de strategie a comunității de pe Wiki-ul Team Fortress prin mărirea sa. Observații: Niciun motiv dat |
Viteza de capturare a punctelor de control
Punct de Control | Multiplicator | Secunde | ||
---|---|---|---|---|
Punct de Control | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
|
Istoria actualizărilor
Patch-ul din 13 august 2009 (Classless Update)
- Viaduct a fost adăugat în joc.
- Viteza de capturare a punctului de control a fost redusă de la 6 secunde la 3 secunde.
Patch-ul din 27 octombrie 2011 (Very Scary Halloween Special)
- Viaduct este bântuit și a devenit... Eyeaduct!
- Jucătorii nu mai pot construi clădiri pe rafturile camerei de revenire.
Patch-ul din 29 februarie 2016
- Au fost actualizate mai multe hărți pentru a putea fi jucate în modul competitiv.
Curiozități
- Valve a descris inițial Viaduct ca fiind prima hartă din TF2 cu zăpadă. După comentarile a sute de membrii ai comunității care au oferit exemple de hărți personalizate cu zăpadă create înaintea acesteia, Valve a retras acest anunț, angajații responsabili pentru acest accident fiind "tăiați în bucăți de echipa lor de securitate nebună"[1].
- Viaduct are două videoclipuri oficiale create de Valve ce detaliază "procesul ei de creație". Aceste videoclipuri arată întreg procesul de construire al hărții de la conceptul inițial la produsul final, folosind editorul Hammer World Valve. Videoclipul conține de asemenea o versiune specială al cântecului Rocket Jump Waltz. (Partea 1 și Partea 2)
Referinţe
Vezi și
- Crearea hărții Viaduct (Partea 1)
- Crearea hărții Viaduct (Partea 2)
- Eyeaduct
- Product ("Viaduct Pro")
Pagini externe
|