Krwawienie
„ | Będzie tylko gorzej, kolego.
Kliknij, by odtworzyć
— Snajper o życiu
|
” |
Krwawienie jest efektem podobnym do podpalenia; powoduje stopniową utratę zdrowia do momentu osłabnięcia efektu lub zabicia ofiary. Krwawienie powoduje szybszą utratę zdrowia niż podpalenie, aczkolwiek kończy się szybciej. Czas trwania krwawienia nie zwiększa się w stosunku do liczby wielokrotnego trafienia bronią; ponowne uderzenie nie dodaje dodatkowego czasu trwania efektu, ale raczej "resetuje" jego czas trwania. Jedynym sposobem na zatrzymanie krwawienia jest użycie apteczki lub podejście do szafki z zaopatrzeniem, choć inne źródła lecznicze także mogą cofnąć szkody.
Obrażenia zadawane przez krwawienie nie mogą być krytyczne, jednak nadal można obciążyć cel obrażeniami mini-krytycznymi poprzez użycie Sikwonda, bądź jeśli gracz spowodował krwawienie podczas wspomagania przez Sztandar Chwały.
Spis treści
Oznaki krwawienia
Jeśli krwawisz:
- Na ekranie pojawi się rozmazany, mający czerwoną barwę efekt.
- Możesz zauważyć czerwoną kroplę na wyświetlaczu zdrowia, która wskazuje, że zostałeś ranny od broni zadającej efekt krwawienia.
- Będziesz drgał za każdym razem, kiedy krwawienie zada obrażenia.
Jeśli krwawi członek drużyny lub wróg:
- Kapnie krew, a postać zacznie drgać, możesz zauważyć także spadek zdrowia u członka twojej drużyny.
- Szpiedzy będący pod wpływem krwawienia będą widoczni nawet jeśli będą zamaskowani lub ukryci.
Bronie powodujące krwawienie
Plemienne Ostrze
Ostrze powoduje efekt krwawienia trwający 6 sekund, 4 obrażenia co 0,5 sekundy, w sumie 48 punktów obrażeń. Jedno uderzenie zabiera łącznie około 80 punktów zdrowia.
Południowa Gościnność
Południowa Gościnność powoduje efekt krwawienia trwający 5 sekund, zadający 4 obrażenia co 0,5 sekundy, w sumie 40 punktów obrażeń. Jedno uderzenie zabiera łącznie około 105 punktów zdrowia.
Bostoński Tłuczek
Bostoński Tłuczek powoduje efekt krwawienia trwający 5 sekund, zadający 4 obrażenia co 0,5 sekundy, w sumie 40 punktów obrażeń. Jedno uderzenie zabiera łącznie około 75 punktów zdrowia.
Podstawowe różnice między krwawieniem a podpaleniem
Krwawienie różni się na kilka sposobów od podpalenia:
- Krwawienie może zostać powstrzymane wyłącznie poprzez apteczki i/lub szafkę z zaopatrzeniem. Dlatego nie zostaje powstrzymane przez:
- Wodę
- Leczenie przez Medyka oraz Zasobnik
- Sikwondo
- Wściekłe Mleko
- Strumień sprężonego powietrza
- Ma inny efekt wizualny niż podpalenie.
- Zadaje 4 obrażenia co 0,5 sekundy w przeciwieństwie do 3 od podpalenia.
- Wszystkie klasy są podatne na krwawienie, podczas gdy Pyro są odporne na podpalenie.
|
|