Classes/hu
Összesen kilenc játszható kaszt szerepel a Team Fortress 2-ben. Ezek a kasztok az alábbiak:
Nem használt
A Civilian kaszt nem használható a játékban.
Tartalomjegyzék
A kasztok szerepei
A kilenc kaszt három harcmodor-típusba sorolható: támadó, védő, és támogató, de mindegyik használható az alap szerepkörén kívül is, a játékos stratégiájától függően.
Támadó
A támadó kasztok (Scout, Soldier és Pyro) alkotják a csapat magját. Legyen szó Control Point-elfoglalásról, vagy akár az Intelligence megszerzéséről, ezekkel a kasztokkal garantált a káosz és a pusztítás. A Scout kétszer olyan gyorsan képes elfoglalni a Capture Point-okat, mint bármely másik kaszt . A Soldier erejét pusztító rakétavetője jelenti. A Pyro lángszórójával tudja meglepni és felgyújtani az ellenséget.
Védő
A védő kasztok (Demoman, Demoman és Engineer) feladata, hogy megakadályozzák az ellenfél előrehaladását, és hogy távoltartsák az ellenfelet a pálya létfontosságú pontjaitól. Összességében véve ennek a csoportnak van mindközül a legnagyob tűzereje, melyet az idetartozó kasztok viszonylag gyorsan ki is tudnak fejteni. A Demoman ragadós bombákkal tud lefedni területeket, melyeket tetszés szerint robbanthat fel. A Heavy remek a támadó ellenfelek lekaszálásában és visszaszorításában. Az Engineer rendkívül erős Sentry Gun-okat, teleporter-eket és Dispenser-eket tud építeni.
Támogató
A támogató kasztok (Medic, Sniper és Spy) alkotják a csapatok gerincét. Nagy segítséget tudnak nyújtani a támadó és védő kasztoknak, így pillanatok alatt megváltoztathatják az egész meccs menetét. Legyen szó akár az előrenyomuló ellenség sorainak megtöréséről vagy a csapattársak gyógyításáról, a támogató kasztok mindig jól jönnek egy-egy harc során. A Medic képes gyógyítani és túlgyógyítani (overheal) csapattársakat, így azok alap életerejük másfélszeresét is elérhetik. A Sniper képes távolról kiszedni az ellenfeleket, emellett a Jarate-t használva elolthatja a kigyulladt csapattársakat és növelheti azok sebzését a lefedett ellenfeleken. A Spy az ellenséges vonalak mögé hatolva hatástalanítani tudja az Engineer-építményeket és elnémíthatja a veszélyt jelentő ellenfeleket.
Életerő
A Medic túlgyógyíthat másokat az alap életerejük másfélszeresére. A kasztok különféle módokon szerezhetik vissza életpontjaikat.
A kasztok életereje - összehasonlító táblázat
Kaszt | Normális Maximum | Túlgyógyított Maximum | |
---|---|---|---|
Scout (Sandman-nel) |
125 110 |
185 165 | |
Soldier | 200 | 300 | |
Pyro | 175 | 260 | |
Demoman (Eyelander-rel, 0 fej) (Eyelander-rel, 1 fej) (Eyelander-rel, 2 fej) (Eyelander-rel, 3 fej) (Eyelander-rel, 4 fej) |
175 150 165 180 195 210 |
260 225 245 270 290 315 | |
Heavy (30 másodperccel a Dalokohs Bar elfogyasztása után) |
300 350 |
450 450 | |
Engineer | 125 | 185 | |
Medic | 150 | 225 | |
Sniper | 125 | 185 | |
Spy | 125 | 185 | |
Civilian | 50 | 75 |
Sebesség
A játékban a mozgás sebessége a cl_showpos 1 paranccsal mérhető, melyet a program sebességi egységben (v) ad meg. Az alap mozgási sebesség 100% (így a Spy-nál, Sniper-nél, Pyro-nál és Engineer-nél). Az előre irányuló sebességet az előre, balra és jobbra nyilakkal, a hátra irányulót a hátra nyíllal, míg a guggoló sebességet a guggolás-gomb lenyomásával lehet elérni. A hátra irányuló sebesség általában az előre irányuló sebesség 90 százaléka, a guggoló sebesség pedig 66 százaléka. Az előre és hátra irányuló sebesség megegyezik guggolás közben, a Minigun (fel)pörgetésekor, valamint Sniper-ként távcsöves célzáskor. Humiliation alatt a nyertes csapat minden tagja 10 százalékkal gyorsabban mozog.
Ha Spy-ként lassabb kasztként álcázzuk magunkat (Soldier, Demoman és Heavy), sebességünk az álcaként használt kaszt sebességére fog csökkeni (pl. egy Heavy-ként álcázott Spy a Heavy sebességével fog mozogni), mindaddig, amíg nem leplezzük le magunkat vagy nem válunk láthatatlanná. Viszont ha egy gyorsabb kasztként álcázzuk magunkat (Scout, Medic, és egyes esetekben Soldier és Demoman), sebességünk nem fog ennek megfelelően megnőni, így az alap 100% sebességgel fogunk mozogni.
Az Eyelander-t viselő Demoman minden halálos vágással vagy lefejezéssel kb. 8 százalékkal növeli a sebességét, míg a Chargin' Targe segítségével az alap sebesség 250 százalékával 'rohamozhatunk'. Az Equalizer-t viselő Soldier sebessége mindig 10 százalékkal nő, valahányszor 40 életpontot veszít.
A kasztok sebessége - összehasonlító táblázat
Kaszt | Előre | (abs) | Hátra | (abs) | Guggolás | (abs) | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Scout | 133% | 400v | 120% | 360v | 44.4% | 133.33v | |
Soldier (Equalizer-rel, 121-160 életponttal) |
80%
88%
|
240v
264v
|
72%
79%
|
216v
238v
|
26.6%
29.3%
|
80v
88v
| |
Pyro | 100% | 300v | 90% | 270v | 33.3% | 100v | |
Demoman (roham Chargin' Targe-dzsal) |
93%
250% |
280v
750v |
84%
N/A |
252v
N/A |
31.1%
N/A |
93.33v
N/A | |
Heavy (Minigun pörgetése közben) |
77% 37% |
230v 110v |
69% 33% |
207v 99v |
25.5% 0% |
76.67v 0v | |
Engineer | 100% | 300v | 90% | 270v | 33.3% | 100v | |
Medic | 107% | 320v | 96% | 288v | 35.5% | 106.67v | |
Sniper (Sniper Rifle zoomolás közben) |
100% 27%
|
300v 80v
|
90% 27%
|
270v 80v
|
33.3% 1.33%
|
100v 4v
| |
Spy | 100% | 300v | 90% | 270v | 33.3% | 100v | |
Civilian | 100% | 300v | 90% | 270v | N/A | N/A |
abs - abszolút értékek sebességi egységben (v)
|