Голосовой чат

From Team Fortress Wiki
< Voice chat
Revision as of 17:30, 8 May 2022 by WindBOT (talk | contribs) (Auto: Regex({u"\xab([^\xbb]*)(?<!')'([^\xbb']+)'(?!')": u'\xab$1\u201e$2\u201c', (u'^([^<>]*)(?<!=)([""])((?:(?!\\2|[=<>]).)+)\\2([^<>]*)$', 8): u'$1\xab$3\xbb$4'},), patchNameLinkFilter (Review RC#3087284))
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search
Иконка разговора, возникающая над головой игрока, при включенном общем голосовом чате.
«
Можно одолжить микрофон? „Это разведчик! Меня тут обижают! Прием!“
Шпион покойному разведчику
»

Голосовой чат — это способ коммуникации, доступный во всех версиях Team Fortress 2. Он отображается в нижней правой стороне дисплея игрока.

В версии на ПК, голосовой чат работает по принципу «Нажми, чтобы говорить» (стандартная клавиша: V). На консоли Xbox 360 голосовй чат активируется при подключении гарнитуры в контроллер, а на PlayStation 3 после подключения беспроводной bluetooth-гарнитуры.

Когда игрок использует голосовой чат, иконка разговора появляется с правой стороны экрана на дисплее игрока. Еще один символ появится над головой игрока, видимый только союзникам. На серверах с включенным общим чатом, символы цвета команды будут появляться над головами игроков, включая невидимых или замаскированных шпионов. Кроме того, имя говорящего в данный момент игрока отображается в виде цветной полоски с правой стороны интерфейса. Также, если говорящий ожидает возрождения, рядом с его никнеймом появится значок Health dead.png.

По умолчанию, голос игрока могут слышать только его соратники по команде, причём погибших игроков могут слышать также и живые товарищи. На серверах, где включена функция alltalk (общего голосового чата) при установленном параметре sv_alltalk 1, все игроки могут слышать друг друга, включая соперников и тех, кто наблюдает или ожидает возрождения. Функция общего голосового чата недоступна в версии игры для консолей.

Начиная с Обновление от 3 июля 2020, чтобы использовать голосовой чат на официальных серверах Valve, игрок должен иметь премиум-аккаунт и неограниченную учетную запись пользователя в Steam.

Определенные игроки могут быть заглушены в версии для ПК с помощью главного меню, где надо нажать на кнопку «Заглушить игроков» в нижней части экрана. Голосовой чат может быть полностью отключен в окне расширенных настроек.

Внутриигровой чат может быть заменяться сторонними программами VoIP, такими как Discord или Mumble, чаще всего в турнирах. Они позволяют игрокам координировать свои действия независимо от серверных ограничений.

Предыдущие изменения

Обновление от 1 октября 2014
  • Переменная tf_teamtalk теперь по умолчанию принимает значение 1: мёртвые игроки могут общаться с живыми.
  • Изменена логика работы функции глушения игрока: теперь вы не только не будете слышать его голоса, но и видеть то, что он пишет в чате игры. Если вы хотите вернуть всё как было раньше, установите переменной cl_mute_all_comms значение 0;

Обновление от 12 марта 2015

  • Снижена задержка голоса при общении в голосовом чате.

Обновление от 18 ноября 2016

  • Добавлена бета-поддержка голосового кодека CELT.
    • В настоящее время включен только на серверах сообщества, которые подписались на бета-версию.
    • Управляющие сервером могут активировать CELT посредством использования следующих команд:
      • sv_use_steam_voice 0
      • sv_voicecodec vaudio_celt

Обновление от 21 декабря 2016

  • Голосовой кодек CELT теперь является стандартным для всех игровых серверов.
    • Сервера сообщества могут активировать использование старого голосового кодека Steam посредством команды sv_use_steam_voice 1

Обновление от 16 июня 2020

  • Добавлены опции отключения и включения текстового и голосового чатов в меню Доп. опций.

Обновление от 3 июля 2020

  • Введен запрет на использование голосового чата для игроков, не имеющих возможности отправлять текстовые сообщения в матчах официальных режимов.

Галерея