Frostcliff

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Frostcliff
Pl frostcliff.png
기본 정보
제작: 알 수 없음
맵 정보
환경: 스미스마스, 산맥, 눈
설정:
맵 사진
Loading screen photos.
맵 전경
Frostcliff overview.png

Frostcliff스미스마스 2022 업데이트 때 추가된 커뮤니티 제작 수레 밀기 맵입니다. 이 맵은 창작 맵인 Nocturne겨울 버전입니다.

Frostcliff는 Steam 창작마당에 출품되었습니다.

배치

분기점 A - 눈 내린 숲

  • Captain Dan's Wood Pulp: 블루 팀의 첫번째 기지로 가는 길로, 거점 A로 가는 선로와 기지 앞의 다리로 가는 길입니다.
  • Pinkerpaw Packaging: 거점 A의 오른쪽에 있는 작은 옆길로, 거점 B의 공간으로 이어집니다.
  • 분기점 A: 첫 번째 거점으로, 짧은 지하도의 입구에 있습니다.

분기점 B - 지하도

  • 협곡: 거점 B로 가는 선로가 있는 내리막길입니다. 많은 건물에서 볼 수 있습니다.
  • Husky Acres: 거점 A의 왼쪽에 있는 플랫폼에서 갈 수 있는 옆방입니다.
  • Jenkin Passage: Jenkin 건물을 지나가는 통로로, 분기점 B를 지나 분기점 C의 공간으로 이어집니다.
  • 분기점 B: 두 번째 분기점으로, 또 다른 짧은 지하도의 입구에 있습니다.
  • 블루 팀의 두 번째 기지: 분기점 B의 오른쪽에는 블루 팀의 두 번째 기지와 출구가 있습니다.

분기점 C - 레드 팀 헛간

  • 눈 내린 마당: 큰 돌을 엄폐물로 주로 쓸 수 있는 넓은 공간으로 수레가 통과합니다. 레드 팀의 첫 번째 기지는 분기점 B이 점령된 이후 여기에서 찾을 수 있습니다.
  • 레드 팀 헛간: 분기점 C가 내부에 있는 큰 헛간입니다. 두 입구는 눈 내린 마당에서 좁은 길을 통해 들어갈 수 있습니다.

분기점 D - Cold Route

  • 판잣집 길: 분기점 D를 향해 수레가 돌아가는 중앙에 있는 판잣집입니다. 블루 팀의 세 번째 기지는 옆에 있습니다.
  • 복도: 분기점 D와 Coldbreeze 건물로 향하는 여러 복도와 방입니다.
  • 광산 옆길: 분기점 D로 향하는 판잣집 오른쪽의 작은 광산입니다.
  • 분기점 D: 네 번째 분기점으로, 복도의 밑에 있습니다. 레드 팀의 두 번째 기지는 여기를 지나 Coldbreeze 건물 입구의 밑에 있습니다.

분기 E - 눈 내린 구덩이

  • RED Bread 오르막길: 분기점 E에 가기 전에 있는 마지막 오르막길로, RED Bread 건물 옆을 지나갑니다.
  • Coldbreeze: 수레 선로를 돌아, RED Bread 건물을 통과해 바로 폭탄 구덩이로 잇는 길입니다.
  • Loading Dock: 복도의 왼쪽 방에서 갈 수 있는 떨어지는 길로, 오르막길의 꼭대기로 나갈 수 있습니다.
  • 레드 팀의 마지막 기지: 레드 팀의 마지막 기지는 많은 출구가 있습니다. 맨 왼쪽의 출구는 하부 출구로, 선로의 뒤로 갈 수 있습니다. 중앙 출구는 폭탄 구덩이와 선로의 옆으로 이어지며, 상부 출구는 기지의 뒷편에 있으며, 구덩이를 내다 볼 수 있습니다.
  • 분기점 E: 다섯 번째이자 마지막 분기점으로, 레드 팀의 기지 바로 앞에 있는 거대한 광산 구덩이입니다.

전략

본문: Community Frostcliff strategy

업데이트 내역

2022년 12월 5일 패치 (스미스마스 2022)

  • Frostcliff가 게임에 추가되었습니다.

2022년 12월 7일 패치

  • 점착 폭탄이 수레의 앞에 붙는 오류를 수정했습니다.
  • 몇몇 창문 prop이 떠다니는 오류를 수정했습니다.
  • 분기점 A 주변 오르막길의 displacement의 틈을 수정했습니다.
  • 몇몇의 잘못 배치된 텍스처를 수정했습니다.
  • 기지가 바뀐 후 플레이어가 몇 초 간 전 기지에 갇혀있는 오류를 수정했습니다.
  • 플레이어가 수레와 마지막 구덩이 사이의 땅에 끼는 오류를 수정했습니다.
  • 블루 팀이 분기점 B를 점령한 후의 레드 팀의 부활 시간을 조금 늘렸습니다.
  • 블루 팀의 두 번째 기지의 출입구의 크기를 줄였습니다.
  • 분기점 D 주변의 출입구의 조명을 개선시켰습니다.
  • 맵의 겹치는 오류를 수정했습니다.

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