Freight
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Información básica
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Tipo de mapa: |
Punto de Control
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Nombre del archivo: |
cp_freight_final1
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Lanzamiento: |
Parche del 28 de abril de 2010
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Desarrollado por: |
Jamie «Fishbus» Manson Mitch «ol» Robb
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Información del mapa
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Entorno: |
Desierto / Industrial
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Escenario: |
Soleado
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Peligros: |
Trenes
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Aguas profundas: |
Sí
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Objetos del mapa
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Botiquines:
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×8 • ×6
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Cajas de munición:
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×10 • ×10
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Imágenes del mapa
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Vista general
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Sello de Mapa
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Puntuación
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Freight es un mapa estándar de Puntos de Control. Fue incluido en el Parche del 28 de abril de 2010 como mapa oficial creado por la comunidad por su gran calidad. Su diseño está inspirado en Well y comparte similitudes con él, como las rutas por debajo del agua, las bases diseñadas por divisiones de RED y BLU y trenes modificados.
El objetivo es capturar todos los cinco puntos de Control. Cada equipo empieza con sus segundos y finales puntos de Control bloqueados, dejando solo el punto medio disponible.
Localizaciones
Freight contiene un punto medio Flanqueado por dos construcciones y dos bases que corresponden a un equipo, como también dos patios y un área final la cual contiene pistas de tren.
Punto de Control 3
El punto central se encuentra entre dos pistas de tren en lados opuesto los cuales marcan el final del patio de cada equipo. Para la izquierda o derecha directos hay dos construcciones con áreas de tejados inclinados en que las clases pueden estar. Este punto está bordeado por los patios de los wquipos los cuales cada uno contienen una caja de escalera separada que es accesible instantáneamente desde las salidas de la base. Meseta en la cubierta de Sniper. El patio también contiene un paquete de vida y uno de munición localizados detrás de un bloque de hormigón el cual puede ser usado para la cobertura.
- Flanco/Escaleras: En el lado cerrado del área media de cada equipo está el flanco. Puede ser accedido desde la parte superior de las escaleras en el lado lejano del área media la cual conduce a una pequeña caída sobre las pistas de tren.
- Pared: Paralelas a la construcción central la cual es separada por el punto están las paredes. La pared tiene dos aperturas las cuales conducen al patio de cada equipo y a la entrada del camino de agua. Hay un conjunto de escaleras en el lado opuesto de la pared al punto el cual conduce a una plataforma en la parte superior de la pared. Hay un lugar muy común para Snipers.
- Agua: Principalmente accedido desde la pared de detrás de cada equipo está el camino de agua el cual comienza debajo del área central entera. Los caminos de agua conducen a una apertura en el lado del enemigo del área medio a continuación del punto.
- Patio: Al exterior de las entradas de la construcción principal de cada equipo está el patio. Es un área abierta conteniendo el principal canal de agua y la tercera zona de reaparición de las puertas de avance.
Entradas de la construcción del Punto 2/4
Túneles del pozo conduciendo al medio
Zona de reaparición para aquellos que hayan capturado el Punto 4
Puntos de control 2 & 4
Los Puntos de Control 2 & 4 se encuentran en las construcciones principales de cada equipo. La construcción principal consiste en pequeños corredores y espacios ajustados. Con solo dos entradas, ambas siendo estrechos vestíbulos, esto es por lejanía el punto de control más difícil de capturar en el mapa especialmente si el enemigo tiene un Centinela montado.
- Entrada Principal: Desde la perspectiva de los defensores la entrada principal está en la derecha. Es la más usada para hacer grandes ataques mientras sale directamente al frentedel punto. Al frente de la puerta desplazable cuando se entra está una ventana en la pared en la segunda planta de la construcción, solo accesible para los defensores.
- Entrada del Flanco: La entrada del flanco es la única otra entrada a la construcción principal. Entra por abajo del vestíbulo principal detrás del punto.
- Sala del Pozo: Entre las entradas está la sala del pozo la cual contiene una caída al camino de agua.
- Segunda planta: La segunda planta empieza a través de la parte interior de la construcción detrás del punto. Conduce a un balcón con vistas al punto, la sala pequeña encima de la rampa de la entrada principal y la sala pequeña del flanco directamente a través del punto fial. La segunda planta es directamente accesible por una caja de escalera por la salida corta y otras escaleras por la salida del patio.
- Salida Corta: La salida corta es la salida más cercana al punto. Sale afuera directamente a una rampa la cual meseta al frente del punto final.
- Salida del patio: La salida del patio se encuentra al final del vestíbulo detrás del punto. Sale afuera a través del punto final en la cuenca del patio.
Zona de reaparición para aquellos que hayan capturado el medio
Entrada principal del vestíbulo al segundo punto
Otra entrada al vestíbulo
Puntos de control 1 & 5
Estos puntos de control son los más cercanos a la zona de reaparición de cada equipo. Al comienzo de la ronda, pertenecen al equipo más cercano a él. Están directamente en el exterior de la zona de reaparición y entre dos pistas de tren. Desde esta área, hay tres salidas.
- Cuenca: El área abierta al frente del punto es la cuenca. Conduce a dos de las salidas, la salida del flanco a la derecha y al patio principal a continuación de ella. La cuenca tiene un bloque de hormigón y una barrera la cual puede ser usada para la cobertura.
- Pistas: El punto se encuentra entre dos pistas de tren, las cuales tendrán trenes cruzando en ellas en cualquier tiempo aleatorio. En el lado de la zona de reaparición hay una barrera la cual supera el punto de ser directamente atacado desde las zonas de reaparición.
- Cajas: Detrás de la barrera del punto hay un montón de cajas y azulejos de techo los cuales pueden ser saltados como ventaja del área entera. Este es un lugar común para Snipers y Centinelas.
Una de las dos salas de reaparición
La otra sala de reaparición
Estrategia
Tiempo de puntos de control
Punto de Control 1 y 5
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×1
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×2
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×3
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×4
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Punto de Control 2 y 4
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×1
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×2
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×3
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×4
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Punto de Control 3
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×1
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×2
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×3
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×4
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Historial de Actualización
Parche del 28 de abril de 2010
Curiosidades
- El desarrollador, Jamie "Fishbus" Manson, es también conocido por desarrollar Steel
- Aunque
CP_Freight
y CP_Freight_Final
existen, la versión que fue añadida al juego como mapa oficial es CP_Freight_final1
, aún una versión ajustada del mapa
- Una iteración Arena de este mapa también existe por los mismos creadores
- Las iniciales del desarrollador, JM, pueden ser encontradas por debajo del punto medio. Es una sala secreta solo accesible utilizando noclip