Granary (Захват / удержание точек)

From Team Fortress Wiki
< Granary (Control Point)
Revision as of 16:41, 7 July 2024 by Cheddar (talk | contribs) (Changed infobox image to png from jpg.)
Jump to: navigation, search
Granary (Захват контрольных точек)
TF2 Granary Map.png
Информация
Тип карты: Контрольные точки
Имя файла: cp_granary
Выпущено: 10 октября 2007
(Выход игры)
Варианты: Арена
Автор(-ы): Valve
Информация о карте
Окружение: Ферма
Условия: День, солнечно
Поддержка ботов: Да
Предметы на карте
Healthico.png Аптечки: Smallhealth.png ×6  •  Mediumhealth.png ×6
Ammoico.png Боеприпасы: Mediumammo.png ×8
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Map overview.

Granary — это официальная карта режима Захват контрольных точек.

Вступительное видео

Локации

Контрольные точки 1 и 5

По обоим концам карты расположены последние контрольные точки, которые находятся неподалеку от базы каждой команды.

  • Базы (комнаты возрождения): Комнаты возрождения и пополнения боеприпасов выглядят как бункеры с двумя выходами, ведущими во двор прямо у здания базы, где находится контрольная точка. Шкафчик снабжения находится у дальней стены, рядом с выходом из комнаты возрождения.
  • Двор: Находится прямо перед зданием базы. Позади контрольной точки расположена небольшая лестница, ведущая на вершину трубы, которая тянется через весь двор и ведет на второй этаж здания, в котором расположена вторая/четвертая точка. Вторая труба, обычно называемая «высокой трубой», находится справа от первой трубы. На эту трубу можно попасть со второго этажа здания или при помощи реактивного прыжка со стороны последней точки.
  • Здание: В дальнем конце двора расположено здание, на второй этаж которого можно попасть по трубам. Внутри этого здания расположена 2/4 контрольная точка. Оно также соединено с нижней трубой через прямой выход и высокой трубой рядом с оконным проемом.

Контрольные точки 2 и 4

Контрольные точки 2 и 4 расположены внутри большого складского здания, находящегося между большим двором и последней контрольной точкой. Внутрь здания с точкой ведут семь проходов, поэтому это здание довольно часто становится местом ожесточенных сражений между командами.

  • Левая часть двора: Позади здания с точкой расположен двор, известный как «большой двор». В левой части двора находятся два прохода к центральной точке: короткий коридор слева и комната с рампой справа. Небольшая платформа в левой части двора может быть использована для получения преимущества в высоте над территорией.
  • Правая часть двора: В правой части двора находится небольшая область позади контейнеров, рядом с комнатой с рампой. В обе части двора можно попасть как со стороны второй точки, так и со стороны центральной точки.
  • Коридор: Команды, продвигаясь к точке, могут выбрать как центральный проход в здание, так и небольшой Z-образный коридор, в противоположной части здания.
  • Гараж: Справа от коридора расположен «гараж», обладающий двумя проходами в тыл врагу: первый проход ведет в комнату, позади контрольной точки, а второй ведет к лестничному пролету, ведущему на второй этаж здания, который находится прямо над точкой; со второго этажа можно попасть в комнату, что ведет прямо к последней контрольной точке.
  • Большой желоб: Лестничный пролет также ведет к желобу, расположенному справа от места, где игрок попадает на второй этаж. В конце желоба расположено отверстие, через которое игрок может попасть прямо к входу в комнату с рампой.
  • Первая дальняя комната возрождения: Эта комната находится рядом со второй точкой, на втором этаже здания слева. Эта комната доступна для игроков, чья команда захватила центральную точку.


Контрольная точка 3

Третья контрольная точка, или просто «Центр», расположена в центральной части карты. В этой части карты происходят основные сражения. Зона захвата этой точки несколько увеличена и окружена со всех сторон большими контейнерами. По обеим сторонам от точки находятся средние аптечки, две малые аптечки находятся на вершине двух контейнеров, кроме того, по обеим сторонам двора можно обнаружить четыре малых коробки с боеприпасами.

  • Гараж: Главным проходом в центральную область карты является Гараж, из которого можно попасть прямо к точке. Внутри гаража расположена рампа, по которой можно подняться на балкон. У рампы также находится небольшой проход в правую часть двора рядом со зданием с точкой 2/4.
  • Балкон: Балконы находятся на вершине гаражной рампы. Они расположены по обеим сторонам от точки и могут быть использованы любым классом, чтобы попасть на вершину контейнеров.
  • Контейнеры: Контрольная точка окружена со всех сторон большими металлическими контейнерами, которые можно использовать как для нападения, так и для прикрытия.
  • Проход: Небольшой проход расположен с противоположной стороны от гаража и ведет к территории, позади контейнеров. Обычно подвергается обстрелу снарядами со стороны врага.

Стратегии

Основная статья: Стратегии от сообщества для карты Granary (Захват / удержание точек)

Время захвата контрольных точек

Контрольные точки Множитель Секунд
Контрольные точки 1 и 5 ×1
4 ,000
×2
2 ,667
×3
2 ,182
×4
1 ,920
Контрольные точки 2 и 4 ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760
Контрольные точки 3 ×1
24 ,000
×2
16 ,000
×3
13 ,091
×4
11 ,520


Связанные достижения

Achieved.png Основные

Путешественник
Путешественник
Отыграйте раунд на 2Fort, Dustbowl, Granary, Gravel Pit, Hydro и Well (CP).


Предыдущие изменения

Обновление от 15 ноября 2007
  • Изменения коснулись первых точек захвата у обеих команд. Убраны некоторые линии прострела у защитников, что должно сделать более простым захват точек.
  • Команда, которая удерживает большее количество точек получает больший бонус ко времени появления (время возрождения уменьшается для побеждающей команды). Это должно помочь нападающей команде увеличить темп захвата.
  • Небольшие визуальные изменения в строениях Синих между второй и третьей точками захвата.
  • Убран высокий выступ, в середине карты, на который можно было запрыгнуть липучковым прыжком.
  • Основной таймер раунда увеличен до 10 минут.
  • В зданиях на второй точке захвата добавлены окна, открывающие обзор на последнюю точку захвата (из новой комнаты, находящейся рядом с конвейерным путём).
  • Небольшие изменения освещения в середине карты.
  • Точки возрождения, находящиеся в середине карты передвинуты вперёд, что позволяет сберечь 6—7 секунд (скоростью Пулемётчика) при подходе ко второй вражеской точке захвата.
  • Уменьшены бонус и пенальти к общим ± 6 секундам на финальном захвате (от 10 секунд).
  • Исправлены ошибки выравнивания материала и интерполяции модели в комнатах с ракетными установками возле точки возрождения.

Обновление от 14 января 2008

  • Уменьшено продвижение базы после захвата центральной точки на карте Granary.

Обновление от 14 февраля 2008

  • Убрано временное продвижение возрождения в центре (с –3 до 0).
  • Исправлены некоторые проблемы с моделями (ворота первой точки Красных и Синих, а также труба около ворот Синих на второй точке).
  • Исправлены некоторые места, где игрок мог застрять.
  • Отрегулирована поверхность, блокирующая игроков на красном контейнере. Раньше игроки, стоящие на ней, выглядели висящими в воздухе.

Обновление от 29 апреля 2008 (Обновление «Золотая лихорадка»)

  • Добавлены время для подготовки и ворота в центре.
  • Исправлено неправильное наложение текстуры на одном из знаков Синих.

Обновление от 21 октября 2008

  • На карте Granary исправлены некоторые уязвимости.
  • На карте Granary убрано время на подготовку и ворота.

Обновление от 13 августа 2009

  • Внесено несколько изменений для улучшения баланса, основанные на пожеланиях киберспортсменов.

Обновление от 8 декабря 2010 (Бета)

  • Изменения в новых платформах:
    • Увеличена длина платформ.
    • Созданы световые модели над платформами симметрично для Красных и Синих.
    • Добавлены кучи бревен на новой платформе Синих (для разведчиков)
  • Увеличено количество ограничителей, чтобы уменьшить нагрузку на игровую геометрию.

Обновление от 3 февраля 2011

  • Добавлен новый вход к середине комнаты Красных/Синих.
  • Усовершенствования ограничений и освещения.

Обновление от 10 августа 2012

Обновление от 10 июля 2013

  • Исправлена ориентация знаков со стрелками.
  • Игроки больше не могут забираться на переднюю точку возрождения Красных.
  • Игроки больше не могут ставить постройки на грузовых контейнерах на точках возрождения.
  • Убраны дыры в геометрии текстуры неба.
  • Убрана маска соприкосновения с висящей лампы над точкой возрождения Красных.
  • Убраны маски соприкосновения с камер наблюдения над точками возрождения обеих команд.
  • Забор с последней точки синих был добавлен на последнюю точку Красных.
  • Сбалансированы маски соприкосновений скал на последних точках.
  • Сбалансированы точки появления игроков для обеих команд в первой точке возрождения.

Обновление от 2 октября 2013

  • Добавлены области nobuild и clip для предотвращения использования недочетов карты.
  • Скорректированы тени игроков так, чтобы они не проходили сквозь стены.
  • Мелкие исправления с рендером скайбокса.

Обновление от 18 июня 2014

  • Удалены столкновения со светом и мелкими частицами, выступающими из стен.
  • Исправлены столкновения на заборах.
  • Исправлены частицы шин у базы Синих, так что игроки теперь не смогут прыгнуть на платформу двери у зоны возрождения.
  • Исправлена ошибка, позволяющая стрелять сквозь переднюю дверь на зоне возрождения.
  • Исправлена дверь, выступающая через крышу на передней части зоны возрождения у Красных.
  • Исправлена ошибка с столкновениями, которая давала игрокам залезть на крышу двери у зоны возрождения Красных.
  • Исправлена ошибка, позволяющая возводить постройки на базе.
  • Скорректирована площадь карты для улучшения рендеринга и производительности.

Обновление от 10 сентября 2015

Обновление от 25 ноября 2015

  • [Недокументированное] Со всех карт были убраны летающие тарелки и плакаты, связанные с НЛО.

Обновление от 29 февраля 2016

Обновление от 7 июля 2016 #1 (Обновление «Meet Your Match»)

  • Добавлено несколько точек появления коробок с боеприпасами рядом с финальными контрольными точками.

Обновление от 21 октября 2016 (Вииизг Фортресс 2016)

  • Карта cp_granary была удалена из списка карт, используемых в Соревновательном режиме.

Обновление от 21 августа 2020 (Набор «Лето 2020»)

Факты

  • События ролика Знакомьтесь, Солдат берут свое место на переделанной версии карты Granary. Красная команда появляется из-за угла здания, расположенного между 1-й и 2-й контрольными точками, где на самом деле находится тупик.
  • Granary появилась в Worms: Reloaded как один из фортов.
  • Предполагалось, что Granary будет использована в качестве фонового изображения в главном меню, однако на ее месте оказалась карта Gravel Pit.
  • В обновлении от 21 августа 2020 года, на карту была добавлена инсталляция, посвященная солдату. Она находится справа от точки возрождения Красной команды, за пределами игровой карты. Представляет собой статую солдата, рядом с которой на заборе стоят несколько отрубленных голов различных классов, точно также, как это было в ролике Знакомьтесь, Солдат.
    • Сделано это было для того, чтобы почтить память Рика Мэя, актера озвучки солдата, скончавшегося 8 апреля 2020 года от осложнений, связанных с COVID-19.

Галерея