Боты
- Для статьи о ботах Team Fortress Wiki, см. Category:User bots;
- Для ботов, представленных в обновлении Манн против машин, см. Роботы;
- Для остальных статей, см. Робот (значения).
« | Живые игроки могут корить тебя, но смогут ли это сделать бездушные боты? ДА. Они все-таки не слепые. Но они НЕМЫ, поэтому твоя некомпетентная игра будет для них секретом, который они будут хранить до могилы.
— Солдат
|
» |
Бот (или BOT) — это управляемый компьютером игрок на сервере. В Team Fortress 2 существует два вида ботов: боты с искусственным интеллектом (ИИ) и боты-болванки. Боты с ИИ имеют качественный код искусственного интеллекта для эмуляции действий игрока в игре, и они могут быть использованы без читов. У ботов-болванок нет ИИ, но их можно использовать как для тестирования, так и для удовлетворения своих антисоциальных потребностей. Боты-болванки требуют активированных читов на сервере, из-за чего игроки не смогут получать достижения.
Contents
Боты с искусственным интеллектом
Боты с ИИ предназначены для эмуляции игроков-людей и они непосредственно не контролируются. Кроме того, их классы выбираются случайно. Они используют сложный код ИИ, основанный на PlayerBot и ИИ Зараженных из серии игр Left 4 Dead.[1] Боты с ИИ не требуют включенных читов на сервере, поэтому достижения могут быть получены во время игры с ботами. Но есть одно исключение: боты не видят камеры после гибели, поэтому игрок не сможет получить достижения, связанные с этой камерой. Если игрок убьет бота при помощи оружия странного типа, это убийство не будет засчитано в счетчик убийств, только если на этом оружии не установлен Странный счетчик: уничтожено роботов, но и в этом случае убийство будет засчитано не в основной счетчик, а в дополнительный.
У ботов с ИИ есть некоторые характеристики:
- Любой дружественный бот во время подготовки при наведении на него прицела сделает насмешку.
- Медик-бот будет лечить любого игрока, который закричит «Медик!».
- Если у лечащего вас бота-медика будет наготове убер-заряд, используйте команды «Вперёд, вперёд!» или «Давай убер!», чтобы бот активировал заряд.
- Медик-бот сразу же активирует убер-заряд, если по нему был нанесен значительный урон.
- Боты будут пытаться присоединиться к вам, если вы используете насмешку для двух (например, Дай пять!) или нескольких (например, Конга) человек.
Карты, стандартно поддерживающие работу ботов на них
Карта | Режим игры | Имя файла |
---|---|---|
Altitude† | Захват / удержание точек | cp_altitude
|
Dustbowl | Захват / удержание точек | cp_dustbowl
|
Gorge | Захват / удержание точек | cp_gorge
|
Gorge - Хеллоуин | Захват / удержание точек | cp_gorge_event
|
Mann Manor | Захват / удержание точек | cp_manor_event
|
Mercenary Park | Захват / удержание точек | cp_mercenarypark
|
Mossrock | Захват / удержание точек | cp_mossrock
|
Badlands | Контрольные точки | cp_badlands
|
Foundry | Контрольные точки | cp_foundry
|
Granary | Контрольные точки | cp_granary
|
Gullywash | Контрольные точки | cp_gullywash_final1
|
Metalworks | Контрольные точки | cp_metalworks
|
Process | Контрольные точки | cp_process_final
|
Snakewater | Контрольные точки | cp_snakewater_final1
|
Sunshine | Контрольные точки | cp_sunshine
|
Vanguard | Контрольные точки | cp_vanguard
|
Turbine | Захват флага | ctf_turbine
|
Badlands | Царь горы | koth_badlands
|
Brazil | Царь горы | koth_brazil
|
Eyeaduct | Царь горы | koth_viaduct_event
|
Ghost Fort | Царь горы | koth_lakeside_event
|
Kong King | Царь горы | koth_king
|
Lakeside | Царь горы | koth_lakeside_final
|
Laughter | Царь горы | koth_slaughter_event
|
Lazarus | Царь горы | koth_lazarus
|
Moldergrove | Царь горы | koth_undergrove_event
|
Moonshine - Хеллоуин | Царь горы | koth_moonshine_event
|
Nucleus | Царь горы | koth_nucleus
|
Probed | Царь горы | koth_probed
|
Sawmill | Царь горы | koth_sawmill
|
Slasher | Царь горы | koth_slasher
|
Viaduct | Царь горы | koth_viaduct
|
Badwater Basin | Сопровождение | pl_badwater
|
Barnblitz | Сопровождение | pl_barnblitz
|
Bloodwater | Сопровождение | pl_bloodwater
|
Camber | Сопровождение | pl_camber
|
Brimstone | Сопровождение | pl_fifthcurve_event
|
Embargo† | Захват / удержание точек | pl_embargo
|
Enclosure | Сопровождение | pl_enclosure_final
|
Goldrush | Сопровождение | pl_goldrush
|
Gravestone | Сопровождение | pl_rumble_event
|
Hoodoo | Сопровождение | pl_hoodoo_final
|
Pier | Сопровождение | pl_pier
|
Precipice† | Сопровождение | pl_precipice_event_final
|
Swiftwater | Сопровождение | pl_swiftwater_final1
|
Thundermountain | Сопровождение | pl_thundermountain
|
Upward | Сопровождение | pl_upward
|
Pier | Сопровождение | pl_pier
|
Wutville† | Сопровождение | pl_wutville_event
|
† Боты Синих застревают, пытаясь покинуть одну из точек спавна Синих. Поэтому Синие могут победить только в том случае, если во время использования неисправной точки спавна погибнет мало ботов Синих или не погибнет ни один.
Использование ботов на пользовательских картах
- Навигационная сетка требует активированных читов, поэтому введите «sv_cheats 1» в консоли
- Создайте навигационную сетку, прописав «nav_generate» в консоли
- Подождите, пока игра генерирует маршруты для ИИ, прогресс отслеживается в консоли
- Карта будет перезагружена
- При необходимости, вы можете настроить созданную навигационную сетку для добавления недостающих данных и удаления ошибочных. Используйте команду nav_edit 1, чтобы войти в режим редактирования навигационной сетки
- Перезагрузите/перезапустите сервер (необязательно, но если это не будет сделано, достижения будут отключены)
- Откройте консоль и введите «tf_bot_add <число>», чтобы добавить ботов
ВНИМАНИЕ: может произойти сбой игры во время редактирования навигационной сетки, если боты на сервере уже активированы.
Боты могут быть использованы на любой карте, на которой вышеописанные шаги были выполнены без необходимости повторять их, за исключением ввода команды «tf_bot_add <число>» каждый раз, чтобы боты добавились.
Лучше всего боты будут работать на картах режимов с контрольными точками, Царь горы, Сопровождение и Захват флага. На картах режима Супер-Манн боты будут вести себя как на картах режима Захват флага, но они не будут использовать Абордажные крюки и не будут корректно использовать бонусы, которые они подбирают.
Карты, официально не поддерживающие работу ботов
· Hydro | · DeGroot Keep | · Hightower | · Frontier | · Pipeline | · Steel | · 2Fort | · 2Fort Invasion |
· Double Cross | · Landfall | · Sawmill (Захват флага) | · Well (Захват флага) | · 5Gorge | · Coldfront | · Fastlane | · Freight |
· Powerhouse | · Sinshine | · Well | · Yukon | · Egypt | · Gravel Pit | · Junction | · Mountain Lab |
· Snowplow | · SnowVille | · Snowfall | · Steel | · Standin | · Borneo | · Cactus Canyon | · Frontier |
· Hellstone | · Snowycoast | · Swiftwater | · Banana Bay | · Helltower | · Hightower | · Nightfall | · Pipeline |
· Badlands (Арена) | · Byre | · Granary (Арена) | · Lumberyard | · Nucleus (Арена) | · Offblast | · Ravine | · Sawmill |
· Watchtower | · Well (Арена) | · Harvest | · Harvest - Хеллоуин | · Highpass | · Maple Ridge - Хеллоуин | · Suijin | · Carnival of Carnage |
· Doomsday | · Cloak (Захват контрольных точек) | · Bigrock | · Coal Town | · Decoy | · Ghost Town | · Mannhattan | · Mannworks |
· Rottenburg | · Asteroid | · Foundry (Захват флага) | · Gorge (Захват флага) | · Hellfire | · Brickyard | · District | · Timbertown |
· Pit of Death | · Watergate |
Команды для ботов с ИИ
Боты с ИИ на картах могут быть добавлены легко, администратор сервера должен просто ввести следующие команды:
Команда | Описание |
---|---|
tf_bot_add
|
Эта команда добавит ботов случайных классов к случайным командам в количестве одного или более. Им будут даны имена, похожие на ники людей-игроков
|
tf_bot_difficulty | Определяет уровень игры ботов, которые будут добавлены в игру.
|
tf_bot_fire_weapon_allowed | Определяет, должны ли боты стрелять оружием. Если отключено, боты будут использовать только оружия, которые не наносят урона, например Лечебную пушку, кроме одного исключения: боты-медики всё ещё будут использовать Шприцемёт. Также, боты-подрывники будут взрывать уже заминированные липучки, но потом они не будут ими стрелять.
|
tf_bot_force_class | Если ввести имя класса, все боты в игре возродятся как этот класс.
|
tf_bot_force_jump | Если включено то, заставит ботов постоянно прыгать.
|
tf_bot_join_after_player | Если не равно нулю, боты ждут, пока игрок присоединится, перед тем как начать игру.
|
tf_bot_keep_class_after_death | Если равно нулю, боты возрождаются случайными классами. Если единице, сохраняют класс после возрождения.
|
tf_bot_kick
|
Эта команда удалит или одного или нескольких ботов.
|
tf_bot_kill
|
Эта команда убьёт или одного или нескольких ботов.
|
tf_bot_melee_only | Определяет, будет ли бот использовать только оружие ближнего боя или нет.
|
tf_bot_prefix_name_with_difficulty | Если не равно нулю, привязывает уровень игры к имени бота.
|
tf_bot_quota | Регулирует максимальное количество ботов в игре. Работает только если tf_bot_quota_mode равняется fill или match .
|
tf_bot_quota_mode | Регулирует вид квоты.
|
tf_bot_taunt_victim_chance | Определяет, как часто бот-убийца будет делать насмешку над игроком-жертвой.
|
tf_bot_warp_team_to_me | Телепортирует ботов из вашей команды на место, где вы находитесь. Требуется ввести sv_cheats 1 .
|
Текущий статус ботов с ИИ
В данный момент, боты с ИИ обновлены до полноценной версии[требуется подтверждение] и они станут более сложными для игроков по мере обновлений. В настоящее время, все классы работают некорректно из-за Бесшляпного обновления. Боты с ИИ работают только на картах режима Царь горы, некоторых картах режима Сопровождение, картах режима Захват / удержание контрольных точек Dustbowl и Gorge, картах режима Захват флага и на карте Mann Manor (для последних двух пунктов ботов надо добавлять вручную командой tf_bot_add). Использовать ботов с ИИ на не поддерживаемых картах можно, выполнив определенные действия, но они не будут вести себя как игроки-люди.
Боты работают некорректно на любой карте режима Гонка вагонеток, например, на карте Hightower они не могут перепрыгнуть через ограждения рядом с комнатой возрождения, а в самой комнате иногда застревают в углах. В других же картах этого режима боты устраивают «дискотеки» (это могут исправить в будущем).[требуется подтверждение]
Заметка: существует набор готовых ботов, составленный для многих популярных карт.
Поведение ботов
- Пока что боты могут использовать только стандартное оружие.
- Боты на легкой сложности редко (если вообще когда-нибудь) будут использовать свое дополнительное оружие или оружие для ближнего боя. На более высоких сложностях они будут переключаться на дополнительное оружие как только в основном закончатся боеприпасы в обойме.
- Боты-шпионы и боты-снайперы не будут появляться на легкой сложности; они будут появляться только на нормальной сложности и выше.
- Боты не умеют совершать специальные прыжки (например, прыжок на ракете) и переносить постройки.
- При убийстве игрока бот-убийца может сделать насмешку, даже несмотря на то, что находится под обстрелом. Такое поведение касается и роботов в игровом режиме Манн против машин.
- Боты будут игнорировать замаскированных ботов-шпионов и игроков. Однако, «коснувшись» любого вражеского бота, установив жучок на постройку, открыв огонь или став невидимым, все боты, которые видели это, объявят подозреваемого шпионом и не забудут его, пока тот, находясь в невидимости, не сменит маскировку или пока боты не объявят шпиона мертвым.
- Бот-поджигатель будет регулярно использовать сжатый воздух против вражеских снарядов на всех сложностях, кроме легкой.
- Боты-медики лечат все классы, кроме снайпера (реже - инженера), если они зовут медика.
- Бот-медик автоматически активирует убер-заряд, если его ранили. Такое поведение относится к убер-медикам из игрового режима Манн против машин.
- Если замаскированный бот-шпион станет невидимым на глазах врагов на уровне сложности «Эксперт», его будут видеть как обычно независимо от того, мигает его плащ или нет.
- Боты не будут атаковать врагов во время подготовки, если их самих не начали атаковать первыми (за исключением ботов-подрывников, разместивших ловушки из бомб-липучек).
- Боты-инженеры не будут улучшать (или даже уничтожать жучки) свои телепорты, а иногда даже не чинить свою турель, если та находится под обстрелом.
- Боты-инженеры никогда не будут ремонтировать или улучшать постройку союзного инженера, если оно не находится на его пути до цели.
- Боты (за исключением инженеров, снайперов и шпионов) будут стоять на своих начальных позициях в комнате возрождения на картах режимов Захват / удержание контрольных точек и Сопровождение.
- Боты-шпионы, обнаруженные другими ботами (или игроком) не будут пытаться нанести удар в спину, вместо этого они переключатся на револьвер и, отступая, будут стрелять по врагу.
Ошибки
- Боты могут пробовать ходить/стрелять сквозь неподвижные объекты, такие как стены.
- Всякий раз, когда игрок/бот-шпион становится невидимым/выходит из невидимости или маскируется/снимает маскировку, боты всё равно «увидят» того сзади и будут оборачиваться, даже если вы находитесь вне его поля зрения. Обратите внимание, что это не из-за каких-то звуков, издаваемых шпионом (хождение по земле, разные звуки оружия, и т.д.).
- Хоть и редко, боты могут встать друг в друга во время использования телепорта и застрять (они не смогут двигаться).
- Когда боты используют голосовые команды (как «Шпион!» и «Продвигаемся!»), текстовые версии этих команд не будут отображаться в чате сервера.
- Бот-медик, лечащий игрока не будет уклоняться от вражеских снарядов или подбирать аптечки даже при критически низком уровне здоровья.
- Боты способны двигаться во время действия насмешек, что делает Праздничный удар неэффективным оружием.
- Боты-медики, которых недавно атаковали, чаще не будут использовать свой шприцемет против врагов в чуть большем диапазоне, чем диапазон ближнего боя, вместо этого они переключатся на медицинскую пилу, или даже на лечебную пушку в крайне редких случаях.
- Боты-медики не умеют правильно стрелять из своих шприцеметов. Это может быть связано с тем, что шприцемет не был идентифицирован как оружие с не-мгновенными попаданиями в коде ИИ.
- Боты-инженеры могут ходить сквозь свои постройки.
- Боты-шпионы могут видеть и следовать за невидимыми шпионами (ботами или игроком), если те выдали самих себя, независимо от уровня сложности.
- Даже если шпион замаскируется под класс своей команды (относится к игроку, боты никогда этого не делают), противники по-прежнему будут объявлять его шпионом, если он «коснулся» их.
- Боты соблюдают правила авто-баланса команд. Чтобы добавлять ботов в определенную команду, смените значение переменной
mp_teams_unbalance_limit
на 0. - Боты-инженеры могут игнорировать свои постройки, пока их не уничтожат.
- Боты-пулеметчики иногда продолжают стрелять из своих пулеметов, даже если патроны кончились.
- Боты-медики в проигравшей команде могут иногда совершить самоубийство во время Завершения сражения, пока поблизости нет врагов. Игроки не могут сделать то же самое, даже используя консольные команды.
- Установка предосмотра в меню снаряжения на синий меняет красных ботов на синих.
- На данный момент боты не работают на следующих картах или игровых режимах, даже с созданной навигационной сеткой:
- Арена ЗАМЕТКА
- Гонка сопровождения
- Манн против машин ЗАМЕТКА
- Особая доставка
- Уничтожение роботов
- Карта Cactus Canyon ЗАМЕТКА
- Супер-манн ЗАМЕТКА
- Дай пас ЗАМЕТКА
- Истребление ЗАМЕТКА
- Карта Snowycoast ЗАМЕТКА
- Если у ботов закончились патроны, то они переключатся на оружие ближнего боя и не будут сменять его до тех пор, пока не возьмут коробку с боеприпасами.
- Это можно исправить просто убив его.
- После обновления «Пламенные джунгли» боты со специальными параметрами (например:
tf_bot_add 5 pyro blue normal
) будут умирать сразу после того, как появились. Это можно исправить введя командуtf_bot_reevaluate_class_in_spawnroom 0
, при включеннойsv_cheats
с переменной 1.
Имена ботов с ИИ
Боты с ИИ запрограммированы на различные имена, многие из которых имеют отсылки к Team Fortress 2, прочим работам Valve и компьютерным программам. Многие эти имена были запрошены на форуме Steam.
Неиспользованные имена ботов с ИИ
Данные имена ботов были найдены из-за утечки исходного кода TF2, все эти имена никогда не были использованы в игре по неизвестным причинам.
- John Spartan
- Leeloo Dallas Multipass
- Sho'nuff
- Bruce Leroy
- CAN YOUUUUUUUUU DIG IT?!?!?!?!
- Big Gulp, Huh?
- Stupid Hot Dog
- I'm your huckleberry
- The Crocketeer
Также, имена ботов могут быть изменены игроком, например, если мы напишем в команде tf_bot_add heavyweapons blue «Blu Hoovy», то появится пулемётчик в команде синих с именем «Blu Hoovy».
Боты-болванки
У ботов-болванок нет ИИ кода и они не могут двигаться и делать что-либо самостоятельно. Этих ботов можно использовать как марионеток: игроки могут манипулировать ими, например, заставить бота идти за игроком и стрелять из своего оружия. Боты-болванки используются в основном для целей тестирования, а также с помощью них можно создавать потрясающие визуальные эффекты, если манипулировать ботами соответственно, как это показано здесь.
Команды ботов-болванок
Некоторые команды работают, а некоторые — нет. Для этого в статью включён список всех команд.
Запомните, для всех команд: их введение без всяких опций вызовет команду на дисплее, отображающую быструю помощь и текущее состояние команды.
Команда | Описание |
---|---|
bot | Эта команда создаст бота определенной команды, класса и с определенным именем. Если не написать команду или имя, то они будут выбраны случайно.
|
bot_changeclass | Привязывает бота к определенному классу.
|
bot_changeteams |
Заставляет ботов сменить команду. Если бот был за Синюю команду, то он зайдет за Красную, и наоборот. |
bot_command | Даёт заданные команды боту.
|
bot_defend | Выставляется номер команды, и вся команда «поднимет щиты» для обороны.
Например, пулеметчики начнут раскручивать свои пулеметы. В настоящее время не реализовано. |
bot_dontmove | Предохраняет ботов от движения. Когда назначено на 1, боты не могут ходить, но могут прыгать и поворачиваться. Запомните, используя комбинацию этой команды и bot_mimic , вы можете двигать ботов и оставлять их там, где нужно.
|
bot_flipout | При активировании, эта команда заставляет ботов открыть огонь из выбранного в текущее время оружия. По умолчанию используется primary_fire , но если bot_forceattack2 назначено на 1, то будет использоваться дополнительный огонь. В настоящее время не реализовано.
|
bot_forceattack | Эта команда заставляет всех ботов без остановки стрелять из оружия, которое у них выбрано в данный момент. Если bot_forceattack2 равняется 0, то боты используют основной огонь. Если bot_forceattack2 равняется 1, боты используют дополнительный огонь.
Это ничего не делает с активированной командой
|
bot_forceattack2 | Это заставит ботов использовать дополнительный огонь на любом оружии, которое выбрано у них в данный момент, если bot_forceattack равно 1.
|
bot_forceattackon | Когда боты атакуют, они не «зажимают» огонь, а «быстро нажимают». Если это равно 0, то боты будут как бы нажимать кнопку атаки (полезно для пистолета, но не для пулемета пулеметчика). Если равно 1, то будут атаковать так, как будто зажали кнопку атаки (полезно для пулеметчика).
|
bot_forceattack_down | Когда боты атакуют, они не «зажимают» огонь, а «быстро нажимают». Если это равно 0, то боты будут как бы нажимать кнопку атаки (полезно для липучкомета). Если равно 1, то будут атаковать так, как будто зажали кнопку атаки (полезно для пулемета).
|
bot_forcefireweapon | Заставляет ботов использовать определенное оружие и стрелять.
Если у бота нет этого оружия, с ним ничего не происходит (только если он не стреляет из оружия, у которого есть промежутки между стрельбой)
|
bot_kill |
Убивает определенного бота.
|
bot_mirror | Специальные боты, которые будут копировать экипировку игрока (класс, аксессуары, и оружия). Есть также и несколько ошибок; например, если играя за подрывника, игрок наденет Ботиночки Али-Бабы и возьмёт любой щит, бот всё ещё будет использовать Гранатомёт и Липучкомёт, при этом эти предметы будут отображены на его модели. После того, как бот умер, у него не будет прежней экипировки, поэтому эту команду придётся вводить снова.
|
bot_mimic | Бот использует usercmd игрока как индекс.
Бот будет повторять все движения за игроком, такие как стрельба, бег, прыжки, эмоции, и т.д. Следует отметить, что боты не будут повторять зов медика, переключение оружия или насмешки. Это влияет на
|
bot_mimic_inverse |
Инвертирует движения ботов; передвижение влево заставит бота идти вправо, передвижение вперед у бота будет передвижением назад, и т.д. На направление, куда смотрит бот, это не влияет.
|
bot_mimic_yaw_offset |
Вызывает отклонение ботов от курса. Боты будут отклонятся от курса игрок по этому значению. По умолчанию равно 180, это означает, что бот будет находиться лицом к игроку. Если будет равно 0, то лицо бота будет направлено туда же, куда и лицо игрока.
|
bot_randomnames |
|
bot_refill | Пополняет всех ботов боеприпасами, в том числе инженеров металлом.
|
bot_saveme | Это заставит всех ботов звать медика, как команда bot_command <botname> "voicemenu 0 0" у каждого бота.
|
bot_selectweaponslot | Заставляет первого бота выбрать оружие определенного слота.
0 — основное; 1 — дополнительное; 2 — рукопашное; 3 — особое. Это работает только на первом созданном боте. Нет вариантов управлять другими таким образом.
|
bot_teleport | Телепортирует бота по указанным координатам.
Координаты карты и вашего местоположения могут быть узнаны, если ввести
|
bot_whack | Наносит смертельный урон боту от игрока. Просто убивает бота выбранным оружием, наверное это использовалось для тестирования в процессе разработки.
|
Заметки
- Ботами в Манн против Машин также можно управлять используя команды начинающиеся на
nb_
(к примеру,nb_select
иnb_warp_selected_here
можно использовать для телепорта ботов на указанное место). Это не действует на обычных ботов.