Qualité
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— Le Sniper
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Les objets peuvent être trouvé de différentes qualités, ou raretés. La qualitée d'un objet modifie la couleur affiché de son nom et souvent influe sur sa valeur perçue lors d'un échange.
Les noms des qualités des objets, et le terme "qualité" lui-même, sont tirées des fichiers de jeu.
Sommaire
Objets Normaux
Les Objets Normaux sont aussi appelé objets 'courants'. Ce sont les armes standards non-débloquable qui viennent avec le jeu, par exemple le Fusil à Dispersion ou le Lance-Roquette. Ces armes sont disponibles pour tout les joueurs. Depuis la Mise à Jour Mann-Conomy, des variantes uniques peuvent être trouvées, si l'on utilise une Étiquette ou une Étiquette de Description avec une arme normale, que l'on peut voir en cochant la boîte "Montrer Objets Courants" dans le Sac à Dos.
Objets Uniques
Le Dégraisseur
Lance-Flamme niveau 10
Changement d'arme 65% plus rapide
Dégâts de brûlure diminué de 25%
Les objets Uniques sont des éléments qui peuvent être achetés à partir du Magasin Mann Co., qui se drop aléatoirement en jouant, obtenus grâce à des succès ou des fabrications. Comme tels, un élément unique est considéré comme la qualité par "défaut" des objets.
Objets Rétro
Natascha (Rétro)
Minigun Niveau 5
Au toucher: 100% de chance de ralentir la cible
Réduction des dégâts de 25%
Les objets Rétro sont les objets qui furent obtenus avant la sortie de la Mise à jour Mann-Conomy. La plupart de ces objets uniques sont devenus Rétro, pour augmenter leurs valeurs dans les échanges. Pourtant, ils n'ont aucune différences avec les objets Uniques, à part le nom en bleue et le préfixe "Rétro". Certains objets furent excluent et ne virent pas leurs status de Unique à Rétro, comme les Bagdes, les Objets Promotionnels, et les Objets Spécial Vacances; Dans certains ces objets qui ont était retournés aux utilisateurs par le Steam Support sont assignés comme de qualité Rétro par erreur. Les objets Rétro renommés conservent la couleurs originale sur leur nom.
Objets Genuine
Soleil-sur-un-Bâton (Authentique)
Masse enflammé de RIFT niveau 10
100% de minicrits sur les joueurs enflammés.
Dégâts causés -15%
Le bout pointu ça se plante dans quelqu'un d'autre.
Les objets Genuine ont été introduit avec les objets promotionnels Rift : Sun-on-a-Stick et Sharpened Volcano Fragment. Ces objets sont donnés aux joueurs ayant pré-acheté Rift avant le 1 mars 2011. Il a été dit qu'après la fin de la période de pré-achat, ces objets pourront être obtenus via fabrication. En revanche ils ne seront pas de qualité "Genuine", pour les joueurs les fabriquant après, donnant au personnes les ayant obtenus par pré-achat un élément de rareté.
Objets Étranges
Neurones au Repos (Inhabituel)
Level 0 - 100
Effet: Cœurs Tournoyant
Après avoir grillé du Scout toute la journée.
Les Objets Étranges sont ceux possédant des attributions particulière "attachés" à eux.
Mise à jour Scream Fortress
Article principal: Scream Fortress, Effets Étrange.
Deux nouveaux Objets Étranges furent introduis avec cette mise à jour: la Pièce de ferraille hantée et le Décapiteur du Cavalier Sans-tête et Sans-cheval. Bien qu'il est le status d'objet Étrange, le Décapiteur du Cavalier Sans-tête et Sans-cheval n'a aucunes différences avec la Eyelander.
Chapeaux Étranges
Voir aussi: Chapeaux
Les Chapeaux Étranges sont les chapeaux avec un effet de particule attachés à eux.
Actuellement, le seul moyen d'obtenir un chapeau Étrange est en déverouillant une Caisse Mann Co. avec une Clé de caisse Mann Co., ou en échangeant pour une. Il y a 896 combinaisons possibles entre les Chapeau et les effets de particules Étranges (14 effets * 64 chapeaux 'Étrange-isable'). Les différences entre les effets sont visibles cette animation, et tous les effets sont ici pour voir comment ils apparaissent dans le jeu. Deux Chapeaux Étranges ne peuvent pas être craftés en un autre chapeau Étrange. Le résultat de cette combinaison sera un chapeau unique .
Objets de la Communauté
Voir aussi: Liste des possesseurs d'Arme de la Communauté, Liste des Possesseurs du Chapeau Wiki
MédiGun (Communauté)
Medi Gun Niveau 50
Donné aux remarquable contributeurs de la communauté
Effet: Communauté étincellante
( Non Échangeable ou Utilisable en Crafting )
Les Objets de la Communauté sont donnés par Valve aux individus qui ont fait des contributions significatif et remarquable à la communauté de Team Fortress 2. Les Objets de la Communauté ont un nom en vert ainsi que l'effet de particule "Communauté Étincelante" et la ligne supplémentaire dans leur description "Donné au Contributeurs importants de la Communauté". De plus, les objets dérivés des objets normaux obtiennent une augmentation de leur Phong shading, résultant en une arme avec une apparence plus brillante.
- Les Armes de la Communauté ont été échangeables, mais Valve a publié un patch empêchant cela.
- Les Armes de la Communauté avaient un bonus de dégâts caché, seulement visible en utilisant la version débuggée de l'examinateur de Sac à Dos. Il fut retiré plus tard et remplacé par un effet d'étincelle.
Objets Faits Soi-Même
Barre de Dalokohs (Fait soi-même)
Panier déjeuner niveau 50
Ajoute +50 points de santé maximum pour 30 secondes.
Effet: Communauté Étincelante
C'est moi qui l'ai fait !
( Non Échangeable ou Utilisable en Crafting )
Les Objets Faits Soi-même sont une version spéciale des Objets de la Communauté, donnés aux contributeurs qui ont créés ces objets. Comme pour les Objets de la Communauté, il émettent des particules étincelantes, et ont un nom d'un vert foncé, ainsi que l'ajout de la phrase "C'est moi qui l'ai fait !" ("I made this!" en anglais) dans la description de l'objet. Voir la Page des Contributions pour savoir quand ces objets ont été ajouté au jeu.
- Selfmadedalokohs.png
Exemple en jeu
Armes de Valve
Lance Roquette (Valve)
Lance Roquette Niveau 100
+1009900% de dégât
+109900% de taille de chargement
+75% de vitesse de tir
Au touché: +250 points de santé
Au Kill: 10 secondes de 100% de coût critique
+50% de vitesse du projectile
+100% de vitesse de déplacement au porteur
Effet: Particules volantes
( Non échangeable ou utilisable en Crafting )
Les armes de Valve sont des versions alternatives des armes normales, données aux employés de Valve. Les Armes de Valve peuvent être identifiées par le nom magenta et l'effet de flamme qui y est attaché. Toutes les Armes de Valve sont de Niveau 100. Ces armes ont aussi un effet de particule unique, appelé "Particules volantes".
Les Armes de Valve semblent servir à des desseins de test, avec certaines qui possèdent des caractéristiques incroyablement puissante. Robin Walker a un Lance Roquette qui le démontre (comme vu ici).
Particules volantes attaché à un Equalizer
Couleurs des noms d'objets
Couleur | Qualité | Exemple |
---|---|---|
#B2B2B2 | Normaux | Fusil à Dispersion |
#FFD700 | Unique | Le Dégraisseur |
#476291 | Rétro | Natascha (Rétro) |
#4D7455 | Genuine | Sun-on-a-Stick (Genuine) |
#8650AC | Étranges | Neurones au Repos (Étrange) |
#70B04A | Communauté | Medi Gun (Communauté) |
Fait soi-même | Barre de Dalokohs (Fait soi-même) | |
#A50F79 | Développeur | Lance Roquette de Valve |
Couleurs inutilisées des noms d'objets
Couleur | Qualité | Exemple |
---|---|---|
#8D834B | Rarity2 | Rarity2 |
#CF6A32 | Rarity3 | Rarity3 |
#00FF00 | Personnalisé | Personnalisé |
Notes
- Un Spy déguisé comme une personne possédant un chapeau avec des effets de particules ne reproduira pas les effets de particules.
- Les effets de particules qui sont attachés à un objet ne sont pas visible pour le joueur en vue à la première personne.